熱血傳奇 經久不衰的經典之作 原因何在

為什麼傳奇這麼多年來能經久不衰?

不是傳奇太強,而是競爭對手太弱了。這個問題要說說遊戲歷史。在2001年,熱血傳奇的畫面也實在稱不上是好,同時期的石器時代,網絡金庸群俠傳,紅月,千年等等遊戲畫面都做得相當精細。但是那個年代的遊戲在數值設定上都比較薄弱,網金紅月就是互相秒殺,千年兩個人對砍能砍上半個小時。

熱血傳奇 經久不衰的經典之作 原因何在

而且系統都比較複雜,大家都沒有一個明確的目標。比如說石器時代擁有各種寵物,首先練哪個就是很大的問題,而且寵物在不斷的更新,有人喜歡人龍,有人喜歡猩猩,而人龍還分地水火風四種顏色。

熱血傳奇 經久不衰的經典之作 原因何在

網絡金庸群俠傳,各種門派,各種武功讓人眼花繚亂。

傳奇的成功,恰恰正是因為它的簡單粗暴!

熱血傳奇 經久不衰的經典之作 原因何在

練級:等級對戰鬥力影響較少,不同時期開放的不同技能對練級效率有一定的影響。但是範圍不會太大。裝備:裝備種類少,有一定隨機性,不同時期裝備性能跨度不大。而且裝備存在一個“小極品”概念,打到1個多加1點的小極品,玩家怕是要高興上半天,要是稍微好點的裝備,那要樂開了花。PK:發起隨意,不同等級之間差異不大,而且全看操作,並且有一定獎勵。其他:挖礦砸武器,裝備的隱藏屬性等等。

另外傳奇一個賬號可以建立兩個人物,這個設計也提升了玩家的新鮮感。傳奇玩的不是遊戲,是人心。能看對方裝備,不同裝備有不同外觀,投機性極強的砸武器等等,都讓玩家產生了極強的攀比心態。但是環境還是相對公正的,有一定技術性的。遊戲的目的也非常的簡單。升級打裝備,裝備好了就PK,一個不行兩個一起上,打得威猛了,就去攻沙城。從1級一直到40級,你不會有任何一瞬間不知道自己該幹什麼。

再看看同時期傳奇的競爭對手。網金穿上天蠶寶甲也和粗布衣沒什麼兩樣,打架要拼實戰經驗,而且有些武功需要走格子,棋盤戰鬥,多了一點猜測的感覺,而且實戰經驗差個幾百萬同樣等級的技能就能秒對方。紅月秒來秒去給玩家造成很強的挫敗心理,俗稱“見面秒”,有時候甚至拼網速,網速好點的先出手秒對方,久而久之高手也覺得無趣。千年殺死對方不會給對方造成任何損失,怪物能力幅度相差極大,至今還記得開著電腦掛著按鍵精靈看我的人物為了練輕功像傻子一樣來回走的樣子。傳奇為什麼到了現在生命力依然強悍呢?其實看看當年的網金紅月千年,再看看現在的天龍八部,征途,或多或少都能從現在的網絡遊戲中看到他們的影子來。複雜的任務系統,不公正的人民幣戰士,十三年來如一日從來就沒做好的打擊手感,當然會讓人懷念熱血傳奇了!


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