《只狼》斩获最佳ACT游戏奖,硬核动作游戏未来可期

2018科隆游戏展21日在德国顺利举办,在展会开幕当天,一支由专家组成的独立国际评审团也对参展的游戏进行评选,最终一份获奖名单出炉,《只狼》斩获最佳ACT游戏奖,玩家在游戏的选择上更倾向于硬核动作游戏,可见,硬核动作游戏未来可期。

《只狼》斩获最佳ACT游戏奖,硬核动作游戏未来可期

硬核动作游戏通常本身玩法有一定的难度门槛,要求玩家具备一定水平的操作水平才能真正享受游戏乐趣,但因其风格设定独特,这类游戏的玩家群体往往比较固定。

《只狼》斩获最佳ACT游戏奖,硬核动作游戏未来可期

《只狼》以角色为焦点,为玩家呈现了一个关于“夺还”与“复仇”的故事,故事以“夺还”和“复仇”为主题展开,使玩家在体验舒适的上手过程的同时也感受到了游戏的流畅度、爽快度,其硬核程度也受到玩家的认可。

《只狼》斩获最佳ACT游戏奖,硬核动作游戏未来可期

近年来,硬核动作游戏广受玩家喜爱,玩家在受虐的同时也在享受游戏带来的快感,而《只狼》在2018德国科隆游戏展上斩获最佳ACT游戏奖则说明硬核动作游戏正在逐渐获得玩家的认可和喜爱。将视线放回到国内游戏,国内游戏种类繁多却不精,硬核动作游戏更是少之又少,但在今年,一款拥有“流星蝴蝶剑”经典IP的硬核武侠动作手游广受玩家追捧。

《只狼》斩获最佳ACT游戏奖,硬核动作游戏未来可期

8月22日《流星蝴蝶剑》手游开启了全平台公测,公测当日这款游戏在TapTap上的评分也随之上涨,《流星蝴蝶剑》手游的表现超出玩家预期,而且很难用一些以往出现过的动作手游去类比,这款手游在移动端上找到了一种全新的硬核动作表现形式。

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《流星蝴蝶剑》手游的核心游戏性在于考验玩家反应,玩家需要根据敌人的动作、距离、攻击模式做出判断,并且在极短时间内作出行动。这款游戏在核心玩法上的设计是另类的,不同于一些凭数值提升让玩家获得满足感的游戏,在这款游戏中玩家的满足感来源于玩家的战斗技巧和熟练度的提升。

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《流星蝴蝶剑》手游的关卡难度富有挑战性,这样的设定能够提升玩家的满足感。这款游戏并非是让玩家体验“碾压”以获取快感的游戏,恰好相反,它以“碾压”玩家为目的,玩家在讲究操作技巧的前提下艰难获胜,以此获取满足感。因此,硬核玩家从《流星蝴蝶剑》手游里获得了硬核动作游戏的乐趣体验,而普通玩家和轻度玩家则很可能会感觉“水土不服”,难以适应。

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即便《流星蝴蝶剑》手游对轻度玩家并“不友好”,但依然有很多核心玩认可这款游戏。玩过《流星蝴蝶剑》手游的玩家表示这款手游的操作空间大,难度虽高却很有挑战性,这也是《流星蝴蝶剑》手游最为玩家欣赏的地方。

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除了游戏硬核程度大受玩家称赞之外,《流星蝴蝶剑》手游的“易武”设定也增强了玩家的游戏体验。在游戏中玩家可以进行双武器切换,这种设定进一步加强了玩家招式的丰富性,使原本就相当丰富的招式系统拥有更多变数。

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《流星蝴蝶剑》作为一款硬核武侠动作手游,在PVP和PVE方面也得到玩家的喜爱。PVP模式玩家公平对决,胜负全靠操作,PVE模式招式灵活多变,玩家与BOSS一决高下,“不贪刀”则是玩家需要时刻谨记的“保命秘诀”。

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《流星蝴蝶剑》手游之所以广受玩家追捧,关键在于招式的精准表现和丰富的连招满足了玩家对硬核动作游戏渴求,在国内精良硬核游戏稀少的情况下,玩家在《流星蝴蝶剑》手游中看到了硬核动作游戏的希望。目前《流星蝴蝶剑》手游已经开启了全平台公测,相信这款硬核武侠动作手游未来会受到更多玩家的青睐和肯定。


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