信息超載,依託於平台的內容從業者該何去何從?

信息超載,依託於平臺的內容從業者該何去何從?

最近內容行業有點寒潮湧動,新媒體的狂歡開始走下坡路。關於內容行業的變動,以下問題值得我們思考:

1.內容1.0 和2.0時代是什麼樣子的?

2.內容3.0時代,面臨著哪些不可逃避的問題?

3.內容3.0時代後期,內容行業還有哪些機會?

要想回答上面的問題,我們一起來看看今天要分享的這篇文章——

《內容行業的變革:移動互聯網下半場的思考》

以下為要點精編:

1、先前內容行業有這樣一句話:感謝微信,讓我少奮鬥了十年。事實上,所有的內容從業者並不僅僅應該感謝微信,更應該感謝的是這個時代。移動互聯網的爆發,用戶增長紅利以及圍繞著信息流的分發變革所產生的一系列產品,讓每一個聲音有了無限擴散的可能。

2、如果把內容行業的發展做一個版本分類,那麼把紙媒、電視傳媒應該作為內容1.0時代,那個時代的從業者,有著很高的准入門檻:信息的傳播是由點到面。

3、隨著互聯網的發展,帶來了內容2.0。內容2.0依然是由點到面,但傳播的點卻擴大了無數倍。產生了諸如門戶網站、論壇、視頻網站等內容的承載體。傳播路徑雖然變了,但內容生產的方式除了文字之外,圖片、音頻、視頻都還是專業機構的專利。

4、相對於內容1.0和內容2.0,內容3.0從傳播路徑到內容生產方式都發生了巨大的變化。內容的傳播變為了點對點,網狀交叉。內容生產者可以通過豐富多樣性的工具,快速的生產多樣化的內容。

5、內容3.0時代,是內容爆發的時代。這種爆發的速度、內容展示變化的速度與移動互聯網爆發同步,在人口增長紅利消失,移動互聯網的流量步入平緩期,內容創業者突然發現,信息過載也成了每個內容創業者都面對且不可逃避的問題。

6、作為一個在內容行業沉浸十年的互聯網老兵,對接下來的內容行業發展做一個預測,拋磚引玉,與各位同行探討共計。

7、低俗內容監管加強。過去幾年中,低俗及娛樂性質過強的內容通過流量紅利快速的吸引了初入互聯網的三低人群,這類產品在內容2.0時代也是充斥整個互聯網。到了3.0時代,因為傳播路徑的變化,點對點傳播的加強,造成影響力巨大。

8、內涵段子的下架,暴走漫畫的封殺以及對短視頻的一再監管,可以看的出來,此類型的內容將受到更加嚴厲的監管。受此影響,泛文娛行業(網絡小說、漫畫、遊戲)將受到很大的影響。

9、碎片內容的整合。都說移動互聯網的內容是碎片內容,正是這種碎片需求造成了知識付費諸如得到、樊登讀書會等產品的崛起可是到了下半場,是時長的爭奪。MCN機構開始生產連載短視頻、如凱叔等具備人格化的內容產品越獲用戶青睞。

10、動態識別也許會帶來個人CG視頻的小風口。從Animoji成為各大手機廠標配來看。動態識別技術已經相當成熟。部分MCN機型開始生產IP形態的CG角色,CG角色具備識別度高,IP化潛力大等優勢,再結合各類視頻剪輯工具和特效濾鏡升級,可能會帶來一波個人CG視頻的爆發。

11、內容出海。相比工具出海,遊戲出海,內容出海面臨著更大的困難。不論是文字、音頻、視頻和圖片,都存在著文化差異。這是急待解決,但也是內容行業的機會。文化輸出也站在了國家戰略的層面。

12、垂直領域仍有機會。從人找內容的時代變為內容找人的時代,垂直化的內容平臺這幾年的發展依然穩步前行。經過移動互聯網這一輪的流量爆發,再小的興趣群體,也可以擁有百萬級的用戶規模,這種規模很容易形成頭部聚群效應。依託微信的公眾號和小程序體系,更加細化更加垂直的內容社區也許會有更大的價值。

13、在下一波硬件和傳播路徑的變革之前,我們也許很難預測內容行業的走向。但不管什麼時候,內容為王這句話都是主題,作為一個內容行業者,只要保持初心,堅持已念,堅持生產優秀的內容。我相信,是金子,總有發光的一天。

信息超載,依託於平臺的內容從業者該何去何從?

最後,讓我們對《內容行業的變革:移動互聯網下半場的思考》這篇文章作者“天堂路3號”和原文出處“人人都是產品經理”,說一聲感謝!

今日值得關注的TIPS:

對於內容行業,這是最好的時代,因為互聯網的發展,使得大量內容能在第一時間傳播到用戶手中。但這也是最壞的時代,要求內容從業者要有更高的職業水準才能脫穎而出,機遇與挑戰永遠並存。望內容從業者能緊跟內容發展潮流,不忘初心的生產有價值的東西。

信息超載,依託於平臺的內容從業者該何去何從?


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