區塊鏈遊戲讓玩家擁有更好的體驗感

騰訊王者榮耀,網易的陰陽師,還有現在種類繁多的“吃雞”遊戲,在我國手遊覆蓋度已經遠遠超過PC遊戲。但是傳統的遊戲並非在原點就給予玩家最佳的遊戲體驗感,玩家並未能從其中得到其他利益,那些遊戲可以賺錢的噱頭其實都是為了拉攏玩家而已。然而區塊鏈遊戲卻可以給讓玩家不做氪金大佬就可以擁有更好的遊戲體驗感,因為區塊鏈可以優化以下幾個環節。

▌ 上架費

任何遊戲如果想要獲得更多的玩家入駐就必須尋找平臺上架,因為僅僅靠自己的朋友在民間私下傳播是很難擁有很多玩家的,遊戲上架平臺就牽扯到一個上架費。而現在的平臺對於中小遊戲廠商是殘酷的,要想遊戲上架要麼一次性支付高昂的上架費要麼給予平臺百分之三十到百分之六十的抽成。

如果廠商支付了高昂上架費或者和平臺簽訂相關抽成契約,本來被遊戲開發耗幹資金的廠商他們只能限制玩家的體驗感。譬如說某一裝備的爆率原先定為百分之七,但是為了能夠儘快回本他們就會下調至百分之二三左右。這種情況來玩家很難通過遊戲獲得利益,因為廠商會壓縮限制玩家在遊戲中的收益,轉變為自己的。

區塊鏈遊戲讓玩家擁有更好的體驗感

▌ 不健康的資金流

在傳統手遊中,玩家在遊戲裡面的經濟投入,包括裝備購買,積分購買等等以法定貨幣兌換遊戲裡面的虛擬道具,而玩家投進的資金並非直接進入開發人員的賬戶。玩家注入的現金流要通過很長的過程才能流進開發廠商,在這其中少不了層層扒皮,各種渠道吃拿卡要。開發人員餓了肚子還會在意玩家們的遊戲體驗感嗎?他們會再次修改遊戲的平衡性和可玩性,玩家只有進行消費後才可以獲得更好的體驗感。

▌ 宣發資源和人才的稀缺

一款遊戲在上架之前還需要測試,當然這個並非是所有人都可以的。這就和食品行業的品嚐師是一樣的,開發者需要通過部分玩家試玩給予他們合理的評價,而且這些試玩玩家一定要知道自己在說什麼。包括對遊戲機制的理解,遊戲的樂趣在哪兒,什麼地方有bug等等。

除此之外,遊戲上架發行之後,為了方便遊戲更新的方向使得更多玩家喜歡還需要做用戶調研等等。而廠商其實和玩家的距離還是比較遠的,對於一些中小廠商來講他們手中的人才和宣發資源都是極為有限的,他們很難找到測試遊戲的玩家,也很難讓喜歡這個遊戲的人找到自己。如果想要獲得更多的宣發資源就需要不斷地往裡面砸錢,而錢正是遊戲開發者沒有的東西,一旦做了這一步最後還是玩家的利益受到損害。

區塊鏈遊戲讓玩家擁有更好的體驗感

▌ 區塊鏈如何解決上面的問題

第一個,區塊鏈技術可以建立新的遊戲平臺,並不收取任何上架費用,也沒有什麼分成模式,但是還是會收取一定的渠道費,但是這與上架費相比要底很多;第二個,利用區塊鏈的共識算法和智能合約可以實現玩家消費即時回饋到開發者的賬戶,完成當場結算;第三個,區塊鏈可以縮短廠商和玩家之間的距離,各個廠商可以在自己的社區中得到玩家的第一手體驗反饋,此外,區塊鏈的機器信任可以讓廠商以更加低廉的價格獲得更多的宣發資源,也可以更準確地找到相關人才。

區塊鏈遊戲大大降低了廠商除了開發成本之外的所有資金浪費,開發者可以得到自己勞動等值的收益,勢必會給予玩家們更加優質的服務還有遊戲體驗感,不氪金也可以成為大佬。

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