全球遊戲市場7月報告:《無人深空》逆襲,PC市場低迷

想要了解更多的遊戲資訊 一定要關注遊戲陀螺!

文 | 遊戲陀螺 Llewyn

近日,數據研究機構SuperData公佈了2018年7月份的全球遊戲市場報告,在整個7月,全球數字遊戲支出達到82億美元,比起去年同比增長3%。其中主機遊戲市場的火熱是主要的推動力,由虛幻4引擎打造的《堡壘之夜》繼續為主機遊戲的下載量做著貢獻。而付費PC市場在這個月則表現最低迷,增長同比去年下滑了14%。

全球遊戲市場7月報告:《無人深空》逆襲,PC市場低迷

《堡壘之夜》的瘋狂勢頭似乎終於有了減緩的跡象——即使遊戲在上個月月中推出了S5的“戰鬥通行證”,但遊戲比起6月份收入也僅增長了2%,可以看出《堡壘之夜》的規模基本已經達到了飽和的狀態。

逆轉!《無人深空》迎上線兩年來表現最佳月份——在2016年8月份上線的《無人深空》早期因為過度宣傳而被眾多玩家作為遊戲業的反面教材,但經過兩年來不斷的更新與改進,拿出決心和誠意的製作組不僅將遊戲的口碑扭轉了回來,在收入方面也獲得了相應的回報。

在過去的7月份,《無人深空》發佈了備受期待的NEXT DLC,同時登陸了Xbox One平臺,這讓遊戲在全平臺收入大約2400萬美元,在整個7月收穫200萬活躍用戶,這個數字比起6月份增加了整整10倍。

全球遊戲市場7月報告:《無人深空》逆襲,PC市場低迷

用戶增加,收入下滑,《守望先鋒》不好過——已經進入三週年的的《守望先鋒》仍然在積極進行著內容更新,剛推出的新英雄和週末免費玩活動讓遊戲的月活躍用戶數量進一步增加,但是《守望先鋒》在全平臺的新增內容銷量上還是不盡人意,從6月到7月連續下滑,跟去年同期相比也出現了下降的情況。

寶刀不老,《GTA 5》迎今年營收最佳月份——已經成為了史上收入最高娛樂產品的《GTA 5》依然有著驚人的穩定表現,遊戲在上個月推出了“After Hours”的內容更新,SuperData估計GTA在線模式上個月是營收是今年以來的最佳月份,同時也是遊戲發佈以來收入第二高的月份,排在去年12月之後。

全球遊戲市場7月報告:《無人深空》逆襲,PC市場低迷

在移動遊戲市場方面則未見有太多變化,收入前10的遊戲跟6月份全部相同,僅有《F/GO》和《怪物彈珠》進行了位置調換,前三甲依舊是《王者榮耀》、《QQ飛車》和《Pokemon GO》,如何用新的爆款突圍移動遊戲市場依舊是擺在許多手遊廠商面前的頭號目標。


分享到:


相關文章: