FCK DRM?——理想主义者的又一面旗帜

FCK DRM?——理想主义者的又一面旗帜

8月21日晚间,GOG推出了一个名为FCK DRM的主题站,全站数列了DRM的种种“罪行”,在网址上都使用如此明显充满挑衅性的词汇猛烈抨击DRM,确实不太像是GOG这家一向低调的数字分发平台的作风。

FCK DRM?——理想主义者的又一面旗帜

在FCK DRM网站中,详细解释了数字产权管理(Digital Rights Management)为正版用户带来的种种不便,并强调了DRM就像一把钥匙,实际上还是掌握在游戏开发商手中的权力之一,并占用了正版用户的电脑资源,只有当正版玩家验证了游戏的所有权、DRM没出任何问题、发行商没有倒闭的时候,正版玩家才能进行游戏。

众所周知,GOG这家在CDP一手打造的数字游戏分发平台,其主要卖点便是DRM-FREE,即玩家可以在该平台上购买游戏并随意将正版分享给其他人,至于这么做的目的,说起来饱含感情,那便是他们觉得应当用游戏质量去打动玩家去主动掏钱,而不是靠着DRM这把大锁将所谓的盗版玩家拦在门外。

但,DRM真的如此罪不容恕么?

DRM背后的无奈与现实

在每年世界上最顶级的游戏展会E3上,最受人关注的永远是索尼、微软、任天堂三家家用机巨头的展前发布会,而家用机玩家最关心的,也是各家的独占游戏。在2018年E3展上,PC游戏就和近些年来一样,基本被挤到了PC单独的一个小游戏发布会上,同为育碧出品的《纪元1800》新作甚至连登上育碧自家游戏发布会的机会都没有。面对拥有着强大的软硬件支持的家用机系统,PC游戏更便于游玩的类型已经很多年没有在E3主舞台上亮相过,RTS类、策略类、模拟类大多消逝殆尽,《模拟人生4》的新dlc在今年EA发布会还没正式公开的时候就已经当做开胃菜草草公布。

FCK DRM?——理想主义者的又一面旗帜

从销量上来看,伴随着Steam为首的数字版销量喜人,PC游戏市场近年有回暖,但除了少数几个等同于PC独占的类型,一线跨平台作品大多数贡献还是来自家用机平台用户。各家游戏厂商最近掀起的PC游戏移植风潮也大多选取已在家用机平台发售过的游戏,比如《GTA V》这款不断刷行销量纪录的游戏,PC版一直等到PS4问世才赶上这趟车,而将于今年10月《荒野大镖客2》首发也没有PC版的身影。

许多时候,我们能明显感受到即便加了DRM防护的PC游戏依然无法获得许多游戏厂商的信任——加不加DRM确实影响不大,因为对于有能力的游戏公司来说,PC版都不是第一选项了。2017年年初的《生化危机7》PC与家用机平台同步发售,D加密加持下的卡普空新作直接被破解,引发了一系列恐慌言论,足以见到这场破解与加密战争的残酷程度。

FCK DRM?——理想主义者的又一面旗帜

在家用机游戏和PC游戏边界交汇的21世纪初,由于早年的线下实体版业务被发行商巨头所左右,再加上盗版泛滥成灾,原本就只靠中小型游戏开发商支撑的PC游戏遭遇了沉重打击,直到游戏数字版分发渠道的出现,才拯救了PC游戏业界,随后的独立游戏和众筹模式的持续兴起,老系列的奇迹复活也逐渐成为可能,但时至今日,PC游戏业依然难与家用机游戏进行抗衡。

DRM的保护程度究竟有多大,这是一个非常玄学的问题,而盗版的泛滥会毁灭正版市场,是不争的事实。DRM是个毁誉参半的东西,但是它的出现,是必然的。时代在进步,当然也包括破解和DRM,它们也在进步,如今我们在游玩育碧等诸多大厂游戏的时候,真的感受到了如今DRM占用资源带来的负面效果?我认为,这是因人而异的。如果要说DRM-FREE有可以分享游戏这一优势,如今Steam和Win10商店允许玩家对许多游戏进行家庭共享,这本身就是在DRM框架下的一种进步。

FCK DRM?——理想主义者的又一面旗帜

有DRM,会让正版用户的体验打了折扣甚至成为游戏发展的阻碍,这在早年尤为明显;没有DRM,PC游戏拿什么去赢取游戏厂家的信任呢?在近两个世代已经人微言轻,只是一个选项罢了。我们身边的国产游戏业,也在全程联网的道路上一去不复返——毕竟到最后DRM还是输给了破解,而全程联网一劳永逸的解决了所有问题。话说回来,也正是因为“全程联网”这种游戏形式的出现,才帮助DRM吸引了不小的火力。

特殊案例的经验不能成为要求别人的理由

我们可以掏出一万个理由来证明DRM对正版游戏玩家不友好的地方,并否定它,那么备用方案在哪里?盗版存在并严重危害游戏开发者的收益,这是不争的事实。对于玩家来说,游戏是非必需品,是娱乐,是生活的高级层面,而对于开发者来说,这是他们的必需品,是生活的来源,这是完全不同的两个概念。玩家完全可以选择不购买,但开发者是没得选的。

GOG的选择是,他们相信玩家会为他们认为质量可靠的游戏买单,但事实绝不是那么回事。纵观游戏史,无数在盗版泛滥的时代被折腾至死的优秀游戏厂商,而波兰蠢驴只有一家,本身作为一个“奇迹”的案例却用如此激烈的措辞去认为DRM FREE才是正义,这是不妥的。

如果要想维护最基本的秩序,不是靠着可有可无的道德准则来完成约束的,而是靠着强制力的执行来划清底线的。坦诚是相对的,如果游戏真的DRM-FREE了,玩家能保证自己会补票么?他们肯定也有利益上的考量,而趋利避害才是生物天性,在目前玩家素养层次不齐的情况下,FCK DRM更像是一场作秀。

游戏终归是游戏,而不是涉及到国计民生基本需求品,开发商应当有权决定自己的作品卖给什么样的群体,也有权使用或不使用DRM,粗暴的FCK除了博取眼球,并没有太多的意义。自从其自“Good Old Games”的理念转变为DRM-FREE的主阵地后,也登陆了许多非老游戏阵容的精品游戏,我们能看到GOG的努力,但这不是FCK其他游戏厂商选择的理由,这和虚幻的引擎厂Epic连续多年号召大家抵制Steam在PC游戏界的“霸主”地位一样,完全是隔靴搔痒。面对相对务实的玩家群体,CDP如果真的想争取更多用户,应当多想一想如何把更好更新的大作签到自家平台上,而不是给自己立牌坊。

游戏平台的价值引导是否有必要?

与Steam奉行自由游戏市场,并且强调把游戏推荐给目标用户群体的风格相对应的,GOG游戏平台则高举DRM-FREE大旗。与大多数只是一个自家游戏卖场的数字游戏平台不同,GOG拥有着自己的明确态度和定位,因此GOG也算是少数几个很快具有核心用户凝聚力的数字平台,尤其是那些被时代抛弃的欧美经典游戏玩家群体。这次FCK DRM的行为也十分成功(至少成功的引发了我的评论文章),但是接下来呢?如此给自己立下规矩,万一后续事态发生转折,GOG能否还有回转的余地?

FCK DRM?——理想主义者的又一面旗帜

任何一家游戏平台应当对不同意见是宽容和开放的,以平台之名义对与自身态度相左者的直接攻击,是非常少见的行为,在前些日子贝塞斯达的发言人对索尼拒绝跨平台联机一事也是拐弯抹角的隐晦表达。坚持自己的信仰确实是值得赞赏的,迫使DRM减小对正版玩家的影响,也是无过的,但将fckdrm写到网址上来展现自己的态度,未免太自我了一些。(完)


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