這款由虛幻4打造的魔幻MMO手遊,會是MMO品類的下一個革新者嗎?

這款由虛幻4打造的魔幻MMO手遊,會是MMO品類的下一個革新者嗎?

“MMO手遊的市場機會肯定是有的。”這是從2017年下半年以來許多遊戲人秉持的想法。

縱觀2017年下半年至今的手遊市場,MMO仍是最具規模的細分類型。根據Newzoo發佈的數據,截至2017年底移動遊戲將帶來將近217億美元的全球收入,而MMO遊戲的總營業額預計將達到全球遊戲營業額的23%。

從App Annie發佈的7月全球手遊指數來看,在iOS中國遊戲收入TOP10中,MMO遊戲佔了6席,和其他品類相比,生命週期長、吸金能力強、成熟的數值體系是MMO的優勢,但體現在玩法上這一套卻變成品類固化的瓶頸。在MMO市場同質化嚴重、競爭激烈的情況下,遊戲廠商需要在遊戲視覺和玩法創新兩方面找到突破口,形成自己獨有的“風格化”特色。

這款由虛幻4打造的魔幻MMO手遊,會是MMO品類的下一個革新者嗎?

而當“風格化”在二次元遊戲品類中嶄露頭角的同時,傳統MMO產品也開始了一輪新的美術風格革新浪潮。據瞭解,中文在線近期推出了國內首款虛幻4魔幻MMO手遊《天空之門》,將引擎技術的升級和美術風格的創新相結合,充分挖掘了虛幻4引擎的機能。同時,技術的突破讓《天空之門》有了更大的展現空間,打造出900萬平方米的無縫大地圖,玩法上有了更大的創新,劇情也更加飽滿。

一、 對“韓式MMO”美術風格的還原與超越,是《天空之門》最大的優勢

曾幾何時,韓國MMO產品也曾風靡國內遊戲市場。在早期中國遊戲市場發展尚不成熟時,引進海外遊戲成為主流,其中文化風格相近的韓國MMO產品尤其受到用戶青睞。《傳奇》、《奇蹟》、《劍靈》、《上古世紀》、《Tera》等等,這些韓國MMO網遊以其在角色和場景上特色鮮明的混搭美術風格,以及野外PK、刷怪、升級等玩法上成熟的數值體系,對中國遊戲用戶產生了深遠的影響。

不過隨著國內遊戲市場的發展,韓國MMO網遊在國內日漸式微,進入手遊時代後也未有崛起之勢。與之相反的是,《永恆紀元》、《奇蹟MU》手遊等越來越多國內廠商作品開始風靡,大批曾經忠實於韓風MMO的用戶再次被喚醒,而這批用戶,正是《天空之門》所瞄準的核心用戶。

總的來說,韓式美術風格最大的特點是“混搭”。首先從角色形象設計來看,韓國網遊中的角色身材比例和誇張程度上更接近歐美風格,但是臉部的質感和風格則是更偏向於日式風格,而《天空之門》則精準把握了這一特徵。以遊戲中的“魔法師”和“狂戰士”為例,《天空之門》把握住了韓式美術風格的“混搭”精髓,即歐美角色的身材比例配上亞洲風格的面部質感。

此外,《天空之門》相對於其他MMO最大的優勢在於將美術風格與技術革新相結合——運用最新的虛幻4引擎技術,將韓風MMO畫面的華麗與細膩表現得愈發光焰炫彩,超大規模的無縫地圖上,巨大的城堡、原野、山川都帶來了強烈的視覺震撼,在引起玩家共鳴的同時,也把整個作品的藝術格調大幅提升。

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二、 作為國內首款虛幻4魔幻MMO,《天空之門》率先打造次世代美術風格

《天空之門》在技術上的突破首先來自於虛幻4引擎。據研發團隊介紹,作為當今眾多主機大作的主流引擎,將之運用在手遊開發上可謂重拳出擊,帶來的結果則是遊戲在各方面的視覺效果全面超越傳統韓風魔幻手遊,在目前市場上的同類產品當中遙遙領先。

《天空之門》運用更強的引擎渲染技術,角色服裝的絲綢質感更加輕柔和真實,裙襬隨風飄擺的動作隨機生成,更符合真實氣流下的物理效果。而服裝上的金屬配飾,以及武器上金屬與水晶的貼圖材質更加精細,法線貼圖技術讓表面紋理更具凹凸質感,盔甲的反光以及角色在環境中的陰影效果也表現的更為驚豔。

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在角色動作和技能特效方面,遊戲運用了更加強大的動作捕捉和骨骼動畫技術,藉助引擎的動態光影效果,在真實還原自然動作的同時,也讓戰鬥更加大開大合。由於虛幻4引擎擁有更強的粒子效果處理能力,電光火焰等技能特效的色彩帶來更加震撼的視覺衝擊,在多人戰鬥時表現得將更加淋漓盡致。

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從場景設計上看,《天空之門》打造出的無縫全景大地圖總面積達到900萬平方米,相當於477個籃球場,總空間達18億立方米,玩家從遊戲中的任何一點出發,到達世界的邊緣,旅途中不會出現任何Loading,這種龐大而震撼的體驗本應是主機大作的“專利”,現在利用虛幻4引擎在手機上得以實現。

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除了“大”之外,地圖的風景也極盡優美。運用虛幻4引擎強大的全局光照技術和圖形處理能力,遊戲真正實現了前所未有的360度廣角全景。具體來說,如下的場景當中,容積光呈現的動態光線效果更加絢麗,全局光照渲染出的高低明暗效果更加真實。同時在火焰、雲霧、水流、電光等特效方面,色澤更加豔麗,材質更加飽滿,還加入了諸多如蒸汽朋克的架空元素,給遊戲加以更豐富、更宏大的場景。

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三、 與美術風格契合的優秀劇情設計,讓《天空之門》多了一分底蘊

作為一款魔幻類的MMO產品,《天空之門》不僅在技術升級和美術風格上展現了魔幻題材的革新超越,在很多同類產品都忽視的遊戲劇情上,也做到了匹配美術風格的標準。

值得一提的是,《天空之門》的發行方為中文在線,專注於數字出版和IP經營,因此本作在劇情設計上展現的內容也相當不錯,是一個世界觀完整、線索清晰、信息豐富的魔幻風格故事。

遊戲世界背景設定為“宇宙生於奇點爆炸,啟源世界成為宇宙的中心。啟源世界的領主之一天空之神烏拉諾斯,在他臨終前化為天空之門,天空之門成為了前往新世界的通道。”由此引出諸神之間的戰爭,而玩家扮演的則是獲得了克洛諾斯神“神格”的天啟守衛者(通俗地講就是“天選之子”),踏上“拯救世界”的旅途。

宇宙、末世、起源、各種各樣的神、戰爭……這些魔幻類題材熟悉的特點都在《天空之門》的劇情中有所體現。雖然整個故事看來是較為常見的“救世主”類型,但勝在情節完整、分支故事的表現也可圈可點,與其韓式美術風格相得益彰。

此外,發行方中文在線手握眾多著名的網文IP,在未來也極有可能通過聯動的方式吸引更多的遊戲用戶,而《天空之門》在劇情上打下的堅實基礎,無疑對網文IP與遊戲聯動有著非常大的幫助。

另外在玩法上,《天空之門》在傳統的MMO“套路”,探索和創新更多的可能性。遊戲中設置了特別的空戰玩法,玩家可以騎乘各式各樣的坐騎在空中戰鬥,這無疑是一個重要加分項。

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總的來說,成熟的玩法體系,加上對韓式美術風格的去蕪存菁,同時作為首款虛幻4引擎的魔幻MMO,《天空之門》以一種專注、堅決,但又相對確定的方式,找到了自己的突破口,同時也成為了自身的最大優勢。可以看到,“風格化”不僅存在於二次元遊戲中,也有越來越多的廠商在其他品類上進行美術風格方面的突破和嘗試。

而在手遊那點事看來,美術風格是一款遊戲世界觀和情懷的具象表達,如果能夠獨樹一幟,不僅能夠在激烈的競爭紅海中突圍,長遠來看,對於塑造IP和遊戲的長線發展同樣是非常有益的。以技術升級和韓式美術風格取勝的《天空之門》,在後續的IP化、多元化的發展值得期待與關注。


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