《風語咒》:不就是畫面精彩點嘛,怎麼能說是國漫崛起呢?

如今的電影市場,一年一部重點國產動漫成了標配。

自然而然,《風語咒》成了大家關注的重點,畢竟這是一部純國產的動漫,從前期設計到後期製作,無不流淌著國人對動漫的殷殷熱血。

《風語咒》:不就是畫面精彩點嘛,怎麼能說是國漫崛起呢?

開畫就很熱,一度燃起了大家對國漫的高度喜愛。

不得不說,這部出自畫江湖團隊之手的《風語咒》,在設計製作上確實有了很高的高度,讓我們一眼就看出:哦,快看,這就是國漫!

《風語咒》:不就是畫面精彩點嘛,怎麼能說是國漫崛起呢?

濃濃的中國風撲面襲來。

大到山川溪流、房屋建築、人物服飾,小到花草蟲魚、物件擺設,都是精工細作的作品,顯然算得上誠意之作。

《風語咒》:不就是畫面精彩點嘛,怎麼能說是國漫崛起呢?

在打鬥場面上,中國元素也是層出不窮。尤其是在少年與饕餮決鬥的時候,在影院觀影效果確實夠震撼。那種排山倒海的大氣勢,是用一部動畫呈現出來的,確實難得。

不過,在人物設計上多少還是留有遊戲人物設計的風格,看起來與畫面整體有點不協調,人物線條比較突出,使人物缺少了溫和感。

《風語咒》:不就是畫面精彩點嘛,怎麼能說是國漫崛起呢?

不過,這都是一些小細節,不重要,在近幾年還有這麼優秀的動漫作品倒是值得開心一番。相比之前的動漫作品,可以說是一個梯度級的進步。但是要說國漫崛起,則有點為時尚早。

一部好的動漫作品,不是因為畫面製作精良就對其大加誇讚,畢竟這是一部電影,劇情內容才是重點,儘管畫面在動漫作品佔有很重要的部分。

《風語咒》:不就是畫面精彩點嘛,怎麼能說是國漫崛起呢?

說到劇情內容,總體來說比較平,倒是沒有太多驚喜的地方,偶爾有點小波瀾。

可以看得出,導演是想讓故事更加豐滿,所以在短短的90分鐘裡面加了多條故事線,如果只是在講母子親情的故事,會顯得單薄。其實,看完後,效果恰恰適得其反。每條線都在講,卻沒有講透徹,反而把故事主線割裂了。

《風語咒》:不就是畫面精彩點嘛,怎麼能說是國漫崛起呢?

關於親情類動漫應該不少,比如經典之作《千與千尋》就是在講一個小女孩拯救父母的故事,看完後並不覺得故事單薄,反而淚點滿滿。其中,也有情感線,但是作者點到為止,並沒有任其發展,這樣既豐富了故事主線,也沒有產生割裂感。

另外,故事中人物過於單薄,真的可以說是出來亮個相而已,只是簡單的好與壞,沒有一點層次感,劇情的推進也就沒有了高潮迭起。想想我們為什麼對“一隻耳”念念不忘呢?就是因為這個形象有層次,在表現壞的一方面也有可憐的一面,在你看的時候必然會調動多種情緒去感受,所以想忘也就比較難了。

《風語咒》:不就是畫面精彩點嘛,怎麼能說是國漫崛起呢?

作為一部動漫作品,笑點自然是少不了的部分。但是笑點又不等於講段子、做搞笑,而是基於故事內容去提煉笑點,這樣的效果才會留存得久一點,如果只是單純地去造一些段子,那可就真是強行搞笑。

全片中,除了開頭的零星笑點,就數在那個村的一段了,可以說是貢獻了全片大部分的笑點。不過都是一些舊梗了,還不如新聞主播在解說世界盃時說的“這瓦斯,那瓦斯”來得有趣。

《風語咒》:不就是畫面精彩點嘛,怎麼能說是國漫崛起呢?

要知道,這是一個娛樂至上的時代,搞笑的段子每天都在上演,如果不能夠及時捕捉,很容易涼的,更何況電影製作週期又長,這些笑點在公映的時候早就成了涼梗了,觀眾也只能配合著乾笑幾聲。

每年上映一部比較不錯的國產動漫,就大呼國產動漫要崛起,開心是可以的,但是不要太過,畢竟這也只是及格線以上的作品。要想崛起,還得沉得住心打磨劇本。


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