VR技術擁抱遊樂產業,前景幾何?

VR產業的引爆來得出乎意料的迅猛:從巨頭到各式各樣的VR硬件創業公司,再到各種內容生產商,VR產業已經成了科技界的新風口。遊樂產業已經機敏地嗅到了新風向將帶給行業的改變。在傳統遊樂設備帶給人們驚險刺激的基礎上融入VR技術,無疑是把遊樂設備的沉浸式體驗帶入了更深層次。

VR主題樂園:結合技術與文化

日前 ,VR娛樂綜合服務商“當紅齊天”獲得過億元pre-A輪融資,該公司創立的SoReal(煥真)意在打造“VR版環球影城”。在其目前已開業的北京王府井旗艦店——SoReal超體空間裡,除了我們喜聞樂見的大空間自由行走真人PVP對戰射擊遊戲外,更讓人驚訝的是巨型LED屏幕上的中國風動態視頻演示,比如《清明上河圖》,而且這不是單純的展示,而是遊客可以直接參與互動的遊樂項目。

VR技術擁抱遊樂產業,前景幾何?

SoReal超體空間王府井旗艦店

大部分VR主題樂園其實還無法脫離“體驗店”的窠臼,但國內也有大型VR主題樂園落地——今年5月,投資近30億元的VR主題樂園“東方科幻谷”在貴州正式開業。該樂園內設不同種類的VR遊藝設施,比如不用軌道運行,只需戴上VR眼鏡就能體驗“星際穿越”的VR過山車;讓你洞悉“未來世界”的球幕影院;以及通過 VR頭戴設備觀看貴州各大景點鳥瞰影像的“飛越貴州”。東方科幻谷的最大意義在於為VR主題樂園擴大規模、專業化運營提供了範本,此外遊樂項目結合地域文化特色的思路也值得借鑑。

VR技術擁抱遊樂產業,前景幾何?

貴州東方科幻谷

國內VR主題樂園目前仍處於剛起步的階段,國外則在該領域先我們一步。國外著名的VR技術供應商和樂園管理公司The Void已在美國猶他州、加利福尼亞州和內華達州開設了三家VR主題樂園,樂園採用走動式、虛實場景結合等技術,帶給遊客沉浸感滿分的體驗。其遊客設備包括定製的Rapture 頭顯、槍械、背心、手套等,並自主研發了動作捕捉、定位追蹤等核心技術,甚至內容開發、園區設計建設等也全部由The Void自行解決。

目前,The Void在亞洲已有兩家VR主題樂園開業了,不過都在中東——位於阿聯酋迪拜,分別名為Hub Zero和迪拜VR Park。

VR技術擁抱遊樂產業,前景幾何?

迪拜VR Park

有趣的是Hub Zero和迪拜VR Park的遊樂項目也以遊戲和影視IP為主:Hub Zero內設多達18種知名遊戲主題的遊樂項目,其中以《最終幻想7》《生化危機》《戰爭機器》等熱門遊戲為主題的遊樂設施最為受歡迎。迪拜VR Park則以基於《抓鬼敢死隊》的VR體驗《Ghostbuster:Dimension》為最大賣點。遊客每次繳納200迪拉姆(約合人民幣360元)就可以體驗7項內容,其中數項遊戲的體驗時長達10-15分鐘。

未來VR遊樂的走向我們難以預測,但可以肯定的是VR遊樂已經突破了射擊遊戲的樊籠走向了更廣闊的空間。VR主題樂園與文化產業的結合或許是一條不錯的道路,不過,藉助遊戲、影視或其它文化IP在目前看來雖然是個好辦法,但開發自己的IP和特色文化品牌才更有前途。

VR遊樂設備:進一步提升沉浸感

專為VR技術開設主題樂園目前還不是主流,但在各大主題樂園導入VR技術設備已經是潮流所向。無論是VR過山車還是VR黑暗騎乘,甚至水樂園的滑道都開始引入VR技術,當然,引入VR技術的核心就是給遊客帶來最佳的“沉浸式體驗”。

奧蘭多海洋世界的VR技術過山車Kraken Unleashed、六旗樂園配置三星Gear VR頭顯的過山車以及東京環球影城樂園的最終幻想VR過山車都是目前VR技術與遊樂設施結合的產物,體驗內容包括遊戲、影視、自然等內容,著眼點都在於“真實感”。

除了過山車,VR技術在黑暗乘騎項目中的應用也越來越多。VR技術可幫助黑暗乘騎突破原有的三維影視體驗,虛實結合,技術更先進,體感更刺激,且項目規模控制得更合理。

在該領域國內已有設施供應商在付諸行動:《遊樂界》從國內知名黑暗乘騎設施供應商深圳普樂方方面獲悉,其正在嘗試和接觸與國內外先進的VR公司合作開發新項目,包括VR黑暗乘騎、VR過山車等,普樂方也在積極嘗試將六自由度的動感小車結合平面幕、環幕、牢籠幕、三折幕等多種銀幕形式組合體驗。相較於傳統的黑暗騎乘,結合VR技術的全新黑暗騎乘也將在原有基礎上進一步提升沉浸感。

值得一提的是VR與水樂園設施的結合。德國威崗為埃爾丁樂園的太空滑翔機滑道(Space Glider)提供的VR水滑道已經成為該樂園最受歡迎的遊玩項目之一。埃爾丁樂園每天有4到6小時專門運營VR項目,在今年6月剛結束的亞洲景點博覽會上,德國威崗負責人對《遊樂界》透露:VR水滑道運營兩個多月來,收入已達20萬歐元——要知道,這條VR水滑道的單次體驗價僅為2歐元,足見其受歡迎程度。

VR技術擁抱遊樂產業,前景幾何?

威崗VR水滑道

結語:技術不能成為打造品牌的方式

儘管VR技術目前已經廣泛應用在遊樂設施乃至已經有了獨立的VR主題樂園,但這一領域依然存在一些問題。

首先是主題樂園自身不具備成熟的VR技術,需要更為專業的第三方支持。那麼是不是所有遊樂設施都有了VR的加持就可以帶來理想的變現?顯然沒這麼簡單——如果VR技術只是簡單地在原有項目上進行堆砌和疊加,無法與主題進行結合和延伸體現,那麼就可能流於形式。

其次,沉浸感對於每個遊客來說都是非常難忘的體驗,這是VR技術的優勢,但不可否認的是VR技術目前還遠未發展到最成熟的階段。我們不能否認技術的重要性,但是對於遊樂產業來說,好的體驗和好的內容才能留住遊客。無論技術如何發展,內容和體驗依然是遊樂的精髓。VR也許能幫助遊樂產業提升體驗,但內容卻不是技術能提供的。技術不能成為打造品牌的方式,內容才是,這是迪士尼樂園和環球影城樂園用數十年的歷史告訴我們的最寶貴的經驗。


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