萬物皆可暖暖,遊戲都有皮膚

万物皆可暖暖,游戏都有皮肤

遊戲裡的皮膚這個東西,很早就有了,令人印象最深的就是CF時代一堆人為了皮膚氪到爆,而裡面很多人還是小學生,敗家啊!

雖然,現在各種抽卡遊戲好像更敗家?時間一久,很多無法通過氪金提高遊戲內熟悉的遊戲,就開始搞起了皮膚,作為一種持續收(騙)入(氪)的主要來源,尤其是CS這類遊戲。

因為很多遊戲是不能用氪金購買強力道具作為賣點的,否則遊戲環境平衡會一塌糊塗,而抽卡機制的加入使得這種賭博心理的皮膚交易越來越火熱。

簡單的說,很多玩家對於無屬性加成的皮膚的態度是,“我就算從這裡跳下去,也不買你個沒有卵用的皮膚!真香!”

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這裡我們需要定義一下皮膚,因為像是《坦克世界》的塗裝和《戰爭雷霆》加在坦克上的草是有實際作用的,對於隱蔽值的加成。

而我們說的皮膚單純的為了裝個13或者,強是一個版本的事,帥是一輩子的事,就是為了好看,甚至好看都不為,就為了個稀有度和歐氣。

如果說一開始皮膚還為了好看的,尤其是LOL這類遊戲直接買的皮膚,那麼後來開箱子開包獲得的就是單純為了稀有度,實際上好不好看再說。

最直接的證據,就是PUBG裡的小短裙,還有很多不好看或者在遊戲裡會很顯眼的衣服,但是為了個稀有度帶來的歐洲感也要穿,然後打死人看見短裙也要拔下來穿。

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在不能捏臉的情況下,皮膚可以說是能個性化的自定義的最好手段了,儘管很多時候皮膚都是成套固定的,能夠有足夠自由度以供選擇的卻不是很多。

隨著皮膚的發展,從原來的簡簡單單的皮膚開始演變成了有特效的皮膚後,就算是沒辦法高度自定義的皮膚玩家也能夠接受,只要特效帥就行。

而高度自定義的典範,《戰爭雷霆》車身標識、《榮耀戰魂》的配色和符號自定義,其實很難找到氪點。

WT的可以隨著遊戲的進行不斷解鎖,所以也不一定需要單個買,而《榮耀戰魂》這種的更是難以找到氪點,高手一上什麼效果都能自定義出來。

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成套皮膚其實可以避免一種情況,就是捏臉重災延續到自定義皮膚外觀上,否則看一看PUBG裡的那些穿衣搭配,真的要多變態有多變態,男裝短裙鐵胸衣。

雖然個人覺得這麼變態會給敵人一精神汙染,導致他們無限水槍,屬於心理戰!

實際上,套裝的更好騙錢,要麼一次性氪金買一套,要不就去抽,小點小點的湊起來,為了差的一個配件開N多個箱子。

如果是那種只能開箱開包才能獲得的,那就更無解,就像抽SSR一樣的氪吧,而且還要出好多個才能湊齊一套。

於是,抽皮膚的目的變了,變成了手遊抽卡一樣的,“強不強帥不帥再說,出ssr就是歐”的性質,

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玩家的想法也在發生著改變,早期玩家的追求就是很質樸的強,和以前比現在玩家的追求可能就有點“花裡胡哨”了,畢竟帥真的是一輩子的事。

最好的證明,就是CS系列的轉變,從質樸的快節奏FPS轉變成了開箱遊戲,而當年1.5美好時光過來的玩家也沉迷開箱。

無論是戰隊或者個人定製款的皮膚,還是稀有度的皮膚,或者帥的皮膚,當它成為遊戲必不可少的一環以後,什麼遊戲都可以冠以“暖暖”的名字了。

彩虹暖暖、絕地暖暖、坦克暖暖,凡是有皮膚的都變成了換裝遊戲,而有的遊戲更是變本加厲的每次更新都出新皮膚,因為皮膚可以補充更新內容,讓更新的東西看起來會更充實一些。

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說實話,除去玩家追求的個性化和帥之類的原因外,皮膚對於遊戲最大的意義很有可能就是騙氪了吧,一個人物一個稀有N多其他皮膚,其實很多遊戲皮膚的重複度很高,定位上的重複。

這在抽卡里,這就是為了衝低稀有皮膚的出貨率。如果在控制一下皮膚交易,有的遊戲是不能皮膚交易的,那麼關於皮膚的所有收入直接彙集到運營商。

真的要說為了好看,哪需要這麼多的皮膚,騙氪的佔了不少,無論是戰隊周邊性質的還是其他什麼性質的,可就算玩家心知肚明,只要設計的好看或者沾上了某些光環,比如說OMG專屬槍支皮膚,玩家就會買賬。

所以還是那句話,強是一時的,帥才是一輩子的!

-End-


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