AR說丨各類AR系統合集大展現

AR说丨各类AR系统合集大展现

AR互動系統——無論是在展館作為展示項目,文創活動或娛樂場所放置供給人們消遣娛樂,對彰顯品牌,聚集人氣提升科技感都是非常不錯的。比之傳統單純觀賞視頻,運動和視覺的雙重衝擊更能加深人們的理解和記憶。今天ARinChina就AR互動系統的類型採訪了武漢科領公司,根據採訪內容做了以下整理:

AR互動系統一般構成有幾大要素

1.一臺PC電腦(遊戲需求的好壞決定著電腦的配置)極少也可能用平板。

2. 傳感設備,控制設備及配套的控制軟件。

3.互動遊戲(2Dflash版基本淘汰,目前一般都是以3D為主,也可以配合外設形成4D或者5D效果,注意任何全息視頻的效果都可以變為互動的)。

4.大尺寸顯示設備(投影儀 ,LED屏,大尺寸顯示器,拼接屏,透明屏,像素燈,燈條等)。

5.舞臺燈光設備:搖頭燈,風機,霧機等設備。

下面就跟隨小編一起來羅列目前成熟且主流的互動技術方案吧!學會靈活運用這些應用之後, 相信對您設計展廳,活動設計等都非常有幫助。

1石墨投影丨魔法牆

技術方案目前國內百分之80%都是紅外線/雷達實現+投影實現,部分通過電容開關或者石墨烯實現。

牆面處理可以選擇貼牆紙或者不貼牆紙兩種模式,通過觸摸實景產生對應的動畫。如果採用牆紙方案,真實感要強很多。

目前此產品針對發佈會和活動一般需要專門定製動畫和軟件,成本較高。

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科領公司也開發出成熟的音樂魔法牆,可以放在商場或者兒童樂園活動產所等聚集人氣,分辨率還可自定義。由於是成熟產品,成本較低!

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2VE藝術互動

此項展品在國內還不算成熟,但是其他國家展示項目已經非常的成熟了。這個展示項目主要通過沉浸式的打造,難點在於3D素材的製作與互動引擎實現。科領公司借鑑teamlab也打造了幾款藝術互動產品,供大家參考!

2.1 花的海洋讓您沉浸在花的世界去感受花的盛開與凋謝!

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2.2 繁花瀑布,展示從涓涓小流慢慢變成巨大瀑布急速而下的過程,當人站在瀑布中心,瀑布自然從腳下分散開去。

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2.3 影之舞,影子互動的升級版,把人影變成其他形態, 隨著人的舞動,周圍的線條也跟著翩翩起舞。

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3人影互動

技術方案:利用kinect+顯示設備即可完成

此產品應用範圍較廣,加入一些營銷或者廣告信息,也可以加入一些互動元素

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上面這個案例就是把廣告要素放在人的影像中,還可配合彈球、企業LOGO等進行娛樂,頭頂廣告標語揮揮手就可以替換。還可以微信簽到,所有來賓可以發彈幕祝福,最後環節進行3D抽獎!

也可以採集實景,在世界盃期間我們來看看這個設計師的活動創意,把圓球改為足球,頭上的LOGO改為每個國家的國旗,簽到、拍照、發彈幕一起實現,簡直是個想象天才!不僅如此,這個產品還可以人物摳像哦!告別傳統的虛擬拍照,將互動元素融入其中,是不是更好玩一些呢!

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4大屏信息展示牆

技術原理:互動部分一般都是雷達或紅外觸摸框,顯示部分通常採用拼接屏或融合投影

這個技術最關鍵的難點在於展示軟件,如何更酷炫的展現出來。

4.1 數字流水牆,

將海量的信息一次性展示,以水流的形式緩緩滾動,如果對某一個感興趣,點擊即可放大,並將相關介紹信息同時展示出來。

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4.2 歷史事蹟牆,以時間軸或者重大歷史事件為軸線,依次排序,供參觀人員點擊查看。如果一個時間點有多個信息可以翻頁查看。

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5牆面互動遊戲

技術原理紅外線+投影儀,有些遊戲場景需要快速響應,此需要配60fps攝像頭,如果只是觸摸可以用鷹眼替代(低成本方案替代雷達)。

目前市場上感應技術已經非常成熟,而最缺的就是好玩的3D遊戲,而武漢科領公司憑藉其強大的研發實力,率先在幾個領域都有突破。

5.1 展示互動櫥窗

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此項目不僅可操控電腦櫥窗信號,還可以進行手機同屏,同時操作手機的信號,進行玩遊戲或者查詢展示,是不錯的選擇。

5.2 互動砸球將投影投在球池裡面,通過波波球或者手和牆面進行互動。

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5.3 投影射箭應用在射箭館或者兒童遊樂場,也可以直接放在波波球池裡面。射出的箭和虛擬的內容進行互動。

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5.4 壁球互動在壁球館裡面使得練習壁球或者網球更加有趣。

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互動壁球

5.5 足球射門,我們一般只見過在地面踢足球的,沒有見過還可以與牆面和地面進行互動的吧!

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足球射門

5.6 大尺寸互動觸摸遊戲牆

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6與外設結合互動

常規的人體感應互動和外設結合一般都要配一個小型的中控系統,如果採用科領中控系統可方便的和各個軟件及遊戲進行對接。因為是同一家公司,不會出現推卸責任的問題,而且差旅費也大大的節省,好了我們先看看幾個常規的外設結合互動吧!

6.1 與麥克風結合進行語音識別或者命令控制

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通過傳統的紅外虛擬迎賓,感應到遊客即可自動播放歡迎語,然後通過語音命令來控制虛擬的迎賓員來進行講解。

6.2 轉速感應結合互動

當風車轉起來的時候, 投影虛擬的風車也轉起來。我們的後臺可以準確的識別到轉了多少圈,並把SDK免費提供給軟件開發人員,我們的SDK可以檢測觸摸點的位置、狀態、語音識別到的字符串、轉速傳感器轉的圈數!

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6.3 與搖頭燈,筒燈,燈帶,煙機,風機泡泡機等舞臺燈光設備產生聯動

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此展項也可以擴展,將互動系統和中控系統產生聯動,這種玩法更新奇!

7互動塗鴉丨神筆馬良

將兒童愛畫畫的天賦和高科技相結合,讓每一個玩家都變成神筆馬良。

技術方案掃描儀/觸摸屏+鷹眼感應器+顯示設備

今天看到的是科領提供6款全息3D場景,分別是互動水族館,魔幻森林,冰雪奇緣,超級萬聖節,塗鴉小鎮,塗鴉恐龍,可以支持掃描儀和觸摸屏同時繪畫,除了已經提供的動物模版,玩家還可以根據自己的想象畫任意形狀的動物哦!

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8地面互動

地面互動在國內已經相當成熟了,應用範圍也相當廣,比較常見的有紅外地面互動,雷達LED屏地磚互動,玻璃棧道互動,投影滑梯,沙灘互動。

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還有一種就是牆面和地面的聯動,最常規的就是雙屏互動答題,以及踩踏地面觸發牆面特效。

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9AR體感大屏互動

技術原理此展項通常是通過kinectV2.0來進行交互的,也有可能通過IPAD的攝像頭直接掃描。這個應用場景和設計的創意比較多,下面跟隨我來一一盤點。

9.1 cosplay人物

看看鋼鐵俠遊戲,第一階段人化身為鋼鐵俠進行拍照,拍照完成之後可以掃描二維碼帶走相片。第二階段,融入到真實的場景中,人化身為鋼鐵俠進行打怪獸。此遊戲最多可以支持4個人同時玩。

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另一種虛擬cosplay手法大家都見過,就是體感換衣

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9.2 AR大屏互動

通過體感攝像頭的實景採集,結合科領內置的20款動畫和互動特效,可以手動配置哪些需要播放哪些不需要播放。而且AR大屏互動不僅只是單純的動畫,天氣等。還穿插有互動遊戲活躍氣氛,比如人變樹妖,打飛碟,切水果,換臉互動,還可以顯示鏡像,扮演鏡中的自我。

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9.3 體感遊戲及查詢展示

通過kinect還可以隔空查詢展示,翻書查詢。不過最重要的還是體感互動遊戲啦,比如體感跳一跳,酷跑,海底打泡泡,體感魔鏡,體感貪吃蛇等,多的不說直接上圖。

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9.4 AR牆

通過手機或者IPAD掃描牆紙的靜態畫面進而產生動態的效果。

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10桌面互動

常規的桌面互動一般是通過攝像頭+紅外燈或者攝像頭+激光實現的,也有部分是用的雷達或體感。具體3個典型的案例就是互動展示桌投影翻書魔幻沙桌這些產品相信大家也都見過,小編我就不做講解啦,大家看看圖。

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不過最近teamlab的藝術餐廳很火,非常有逼格,也上個圖給大家看看

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11實物交互

單純的人體互動有時候沒有辦法滿足需求,此刻需要藉助道或其他的外設一起配合。跟隨小編一起來看看案例吧!

11.1激光筆實物交互

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通過紅外激光點選地圖,左邊的圖片開始切換,也可以結合中控加上燈光控制,比如點選的區域同時亮燈,此項非常適用於沙盤的遠程控制。

12模擬滅火系統

技術原理實際的滅火器+紅外的改裝,通過採集設備將信號捕捉,最重要的當然是遊戲內容了,科領模擬滅火提供了4個3D滅火場所,20個滅火場景,全國內容最為豐富。

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武漢科領軟件科技有限公司專注於多媒體交互技術的開發和應用,擁有多項自主知識產權及核心專利技術,是全國互動多媒體的領軍企業。更多更詳細的內容可以關注公眾號瞭解~

END

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