《Moss》開發人員談爲何小型開發商能在VR市場獨領風騷

《Moss》開發人員談為何小型開發商能在VR市場獨領風騷

《Moss》

在虛擬現實(VR)遊戲領域,小型獨立開發商取得了一些重大成功。《Moss》開發人員Danny Bulla認為,這是由於獨立開發者能更敏銳和靈活地利用新媒介的特點和優勢,來發掘和滿足傳統、固化的遊戲市場之外的需求。

《Moss》是一個來自Polyarc的VR遊戲,一隻可愛的小鼠與玩家的關係是它的核心。該作利用VR媒介的沉浸性來構建玩家與角色的情感連接。小鼠Quill 是一個非常有魅力的角色,它拿著一把短劍,用手語與玩家交流。在一場短暫的劇情之後,玩家便會感受到與可愛的 Quill 的非語言關係的形成。

《Moss》開發人員談為何小型開發商能在VR市場獨領風騷

《Moss》

除《Moss》外,VR遊戲領域成功的作品還有《Apex Construct》、《SUPERHOT VR》和《Beat Saber》等。它們都來自小型獨立開發者,受到了粉絲和評論家的普遍讚譽,並取得了較好的收益。

Bulla指出,如果你關注VR市場,你會看到它的發展。“很多人都有很高的期望,但我不認為這些人一定是在為一種新媒介而興奮。”他說。

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《Apex Construct》

在Bulla看來,VR遊戲目前正處於一個有趣的位置 “開發者們已經開始使用VR,”他說。“他們理解VR媒介與傳統遊戲不同的機制。他們也正在理解那些需要讓它變得更像傳統遊戲的東西,這是玩家所期望的。”

到目前為止,大型開發者對虛擬現實的影響還很小。Bulla認為,這讓小型獨立開發商處於一個理想的位置,從而產生了巨大的影響。

《Moss》開發人員談為何小型開發商能在VR市場獨領風騷

《Beat Saber》

“作為獨立開發者,我們有足夠的靈活性來縮小我們的遊戲範圍,以適應市場的規模。”Bulla說。“我認為這就是你會看到更多的獨立開發商的原因。你可以得到一個品牌,創建一個遊戲,把自己介紹給一個社區的玩家。一個較小的預算更受限制的遊戲設計,如果在一個更大的市場,可能不會有多少機會。因此,在某種程度上,正是VR遊戲較小的市場規模,讓我們這樣的開發者能夠接觸到我們在更大市場上可能沒有的玩家。”

【數字敘事 夏日風】


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