《頭號玩家》——虛擬與現實的碰撞

《頭號玩家》——虛擬與現實的碰撞

《頭號玩家》給我們展示了一個未來,人們在虛擬世界中為了一個遊戲的寶藏,尋找三把鑰匙的故事。

遊戲中虛擬現實已經可以實現除了吃飯睡覺上廁所以外,其他的全部都可以幫你實現了。裡面使用的VR設備現在也是有相應的產品了,我們可以想象這一天的到來應該不遠了吧。

不過就現在的遊戲對於家長還是社會都是一個比較大的問題,很多人沉迷於網絡,也有一部分人為了逃避現實而去玩遊戲。遊戲的某些激勵的機制更是讓你陷入不可拔。遊戲帶來的不僅僅是娛樂,還有一部分是精神上的享受,因為在遊戲裡完全可以彌補自己在現實中不能選擇的東西,你的樣貌,性別,性格。遊戲裡面沒有人會在乎現實中你是誰,你長得是什麼樣子……

外賣讓我們不出家門,網購讓我們不出家門……日本“消失”的100萬人口——這些人基本不出門,沒有工作,沒有收入,也沒有朋友,可能連死去都不會有人知道。網絡虛擬世界給我們帶來便利的同時也帶來了問題。

《頭號玩家》——虛擬與現實的碰撞

作為電影中的頭號大反派IOI管理者諾蘭,他為了找到遊戲創建者留下來的彩蛋,專門組建了一個巨大的團隊來破解。看到這裡我第一個想到的就是遊戲工作室。貌似現在主流的遊戲都有相應的工作室,這些工作室僱傭大量的人員或者使用腳本來獲取遊戲中的資源或者金幣,然後在售賣給玩家。最終造成的結果就是——如果你有錢,你就牛逼。突然想到了這個:

《頭號玩家》——虛擬與現實的碰撞

公司的開設為了盈利是沒有錯的,反觀現在的部分的遊戲為了最大限度的壓榨玩家的金錢,使用了各種的等級,會員,廣告……完全不理會使用者的感受。IOI管理者諾蘭也是想要拿到彩蛋以後,獲得“綠洲”的管理權,然後在用戶的界面上全部的投放成廣告。

虛擬世界確實是個逃避現實的地方,就像喝醉以後可以暫時的讓自己忘記煩惱一樣,但是我們需要記住的是,人生的旅途中的休息不是為了結束,而是為了下一次能夠走得更遠。

電影的最後男主人公成功的解開了謎題,拿到了三把鑰匙,和團隊一起獲得了“綠洲”的管理權。但是在電影設定的年代,貧富的差距還是木有解決,窮人可能更多的把希望寄託於虛擬世界當中。這需要有能力有責任的人有更多的擔當吧,能力越大,責任也就越大。


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