爲什麼費盡心思畫的服裝手繪,看起來總是「死氣沉沉」?

從事服裝設計工作必須熟練地掌握服裝畫的畫法,因為服裝畫是表現服裝設計意念的必備手段。服裝畫越來越為人們所重視,它的功能不斷擴大,形式也不斷增多。最初服裝畫主要是作為服裝的設計效果圖,後來服務於服裝廣告、宣傳和插圖,從一種製作圖發展為一種藝術形表現式。

為什麼費盡心思畫的服裝手繪,看起來總是“死氣沉沉”?

服裝畫應該比服裝本身、比著裝模特更具典型,更能反映服裝的風格、魅力與特徵,因此更加充滿生命力。想象的東西總是漂浮不定,倏而即逝。要將"模糊"的想法、突現的靈感"固定"住,必須得運用某種形式。對於從事服裝設計的人來說,時裝畫就是一種直觀而有效的方法,通過時裝畫,人可表達設計思想,修正設計觀念,消除思維中的模糊干擾,使得新穎的想法得到表現。

所以,本期康石石藝術留學問答錄,與大家談談如何學習服裝手繪,並掌握人體與衣褶的關係。

首先,我們可以將人體概括為不同的幾何體,以便我們進行觀察和理解:

頭 -- 橢圓形

脖子 -- 圓柱形

胸腔 -- 倒梯形

髖部 -- 梯形

四肢 -- 圓柱形

關節處 -- 圓形

為什麼費盡心思畫的服裝手繪,看起來總是“死氣沉沉”?

繪畫的過程,就是一個觀察和繪畫不斷比較的過程


人體的比例由點、線、面構成

點 :肩點、胸高點、頸點、腰最小點、骨盆點、大轉子點、膝蓋點、腳踝點、腕關節點

線 :肩線、腰線、骨盆線、四肢的線

面 :頭、胸廓、骨盆

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時裝雜誌中出現頻率最高的姿勢

由於大量的時裝照片都是在發佈會現場抓拍的.所以模特兒常常呈現的是正在T臺上行進的狀態。

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肩線與髖線:

1. 站立時雙腳用力均勻,重心不偏移,肩線與髖線平行。

2. 站立時兩腳用力不均勻,重心偏移。

當身體重心在某一條腿時,由於承受軀幹的重量而使其髖骨提起,臀部則向另一個方向傾斜;同時由於臀部的傾斜而使肩部向身體受力的一側傾斜,即肩線與髖線傾斜方向相反。

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除此之外,平時可以多觀察人體動態和一些手繪作品

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如何在手繪中,表達人體與衣褶的關係


在服裝設計領域裡,無時無刻不在表達著服裝與人體的關係,首先我們看一些服裝效果圖或是一些對服裝細節的繪畫。

為什麼費盡心思畫的服裝手繪,看起來總是“死氣沉沉”?

為什麼費盡心思畫的服裝手繪,看起來總是“死氣沉沉”?

簡單的看,人體與衣服褶皺的關係就是一個不規則圓柱體和一塊麵料的關係,人體是比較硬的材質,而面料是的比較軟的材質,所以衣服的形狀是依附著人體的結構而存在的

下面是一些例子,可以看出面料在不同形狀的物體上會有不同的褶皺。

為什麼費盡心思畫的服裝手繪,看起來總是“死氣沉沉”?

所以想要畫好衣服的褶皺就得學好人體結構,推薦看《伯裡曼人體結構繪畫教學》,伯裡曼這本書以自己獨有的視角,表達方式,解釋里人體的美妙和人體在空間運動中的美感,他用立方體來解釋人體構造,讓人清楚易懂,適合初學。

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而在服裝線條

的繪製中,我們要了解面料的不同質感所產生的線條,寬鬆、質地柔軟的衣紋較多,較硬、較窄的衣服褶皺較少;較薄的布料比較厚的料子形成的衣紋細碎,這方面我建議同學準備一本能隨身攜帶的寫生本,一直針管筆或者是水性筆,隨時畫畫一些小事物,如下圖所示,這樣可以鍛鍊自己在繪畫時候的線條感。

為什麼費盡心思畫的服裝手繪,看起來總是“死氣沉沉”?

現在我們來看看衣服穿在人體上會產生的變化,其實衣服上的每一條褶皺都在表現身體的結構

。我們可以試想一下,一塊大的布料把整個人都罩住的時候,那塊佈會有一個怎樣的呈現,應該只有頭頂和肩膀撐出整個形態,而動態變了的時候這個形態的支撐會不會也隨之變化,所以在畫衣服的時候我們可以先畫出人體的基本動態在讓他穿上衣服,這樣可以幫助我們找到衣褶的規律和走向。

為什麼費盡心思畫的服裝手繪,看起來總是“死氣沉沉”?

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還有在畫衣褶走向的時候,要注意留出空氣感,畢竟在衣服和人體之間多半都留有餘量,不要把褶皺畫成死褶。基本褶皺線條走向呈三角區域存在,如下圖所示:

為什麼費盡心思畫的服裝手繪,看起來總是“死氣沉沉”?

服裝褶皺的繪製有一個秘訣:叫視而不見,無中生有。這是什麼意思呢?在我們觀察一件衣服的褶皺時候我們肉眼會看到太多的細節,畢竟我們的眼睛像是一個高分辨率的鏡頭,所以我們可以虛者眼睛去看一個細節,這樣可以忽略掉一些帶瑣碎的褶皺,能注意要帶出人體結構的主要褶皺。另一方面,要發揮你的主觀能動性,我們需要在關節骨點的位置,一定要加強刻畫衣紋。 在貼身的地方,減少甚至不畫衣紋,使得線條肯定,突出內部人體構造。

為什麼費盡心思畫的服裝手繪,看起來總是“死氣沉沉”?

練習和分析理解是密不可分的,再平常繪畫的時候要多考慮多分析。

最後服裝手繪效果圖最重要的的一點就是:多練多練多練。重要的事情說三遍,且別無他法。

以上,望有幫助


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