观点:好的设计与伟大的设计

到底什么样的设计才是好的设计?《设计心理学》的作者唐纳德·诺曼(Donald Norman)和Argo Design的创始人马克·罗斯顿(Mark Rolston)在两篇文章中分别谈了各自的看法。公众号“极客公园”介绍了他们的观点。

诺曼一直坚持着以人为本、强调用户体验的设计哲学。他认为如今的很多设计不仅没有以人为本,反而让人围着机器转。诺曼认为,如今的设计并没有去想着如何开发人的潜能,反而是利用人类的生物性,设计出会让人“自我伤害”的产品。比如,不断推送通知的应用程序,就是利用了人类天生容易分心的特点。诺曼呼吁人们要意识到这种“技术主导人”的现状,并且提倡回归以人为本,设计要解决问题,而不是创造问题。

针对诺曼的观点,马克·罗斯顿表示了不同的看法,他认为诺曼的理念反而会导致更糟糕的设计。罗斯顿说,诺曼提到的“技术应该跟着人走”的前提是,人的需求在某种意义上是绝对纯粹的,是不受外界影响的,而设计师要做的就是发现这些需求,然后设计出符合这种需求的产品。但罗斯顿认为,人的需求不是凭空出现的,而是由多年的经验塑造出来的,并且和技术的发展相辅相成,甚至是相互催生。比如,PC电脑里的很多软件设计,都参考了人类社会真实的办公用品,像文件夹、笔记本、垃圾桶等等。在科技领域之外,也有类似的例子,比如,人们会把发动摩托车时引擎发出的噪声,看成是摩托车性能良好的信号,这绝对不是设计者的本意,而是因为受到技术限制,才有了引擎的噪声,但久而久之,人们就把这种反馈当成了经验,噪声就变成了一种“信号”甚至“需求”。

所以罗斯顿认为,以人为本或许会诞生“好的设计”,但“伟大的设计”应该是在技术的边界上塑造用户的期望,去创造新的经验,而不是迎合用户的“纯粹的需求”。以人为本没有错,但它更需要深入思考,因为如今的时代主题已经变成了“人们渴望用科技来塑造前所未有的体验”,科技与人们的需求早已密不可分。


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