騰訊一家投10+家漫畫創業公司,漫畫市場的春天來了?

騰訊一家投10+家漫畫創業公司,漫畫市場的春天來了?

文娛價值官解讀

據文娛價值官(ID:wenyujiazhiguan)不完全統計,在掌閱和閱文上市的2017年,僅騰訊這一家公司就至少參與投資了14家漫畫創業公司,這在創投圈非常罕見。一方面是像騰訊這般有錢的土豪老闆,碰到好的漫畫團隊毫不猶疑地“撒幣”,另一方面則是,如今的漫畫就像早年的網絡文學,未來很美好,當下很艱難。

網文之後,漫畫崛起

3月22日是中國網絡文學發展的第20年,在20年前痞子蔡開始連載他的《第一次的親密接觸》,後來很長時間,看網絡小說都是學校裡不願聽課的學生經常乾的事,而網絡小說代表著一種上不得檯面的粗俗文化,看網絡小說會受到老師和家長的一致反對。

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20年前,痞子蔡創作的《第一次親密接觸》

而如今,處在金字塔頂端的網絡小說作者年收入過億,網絡小說改編的影視劇佔據著各大視頻網站的首頁,學校裡優秀的學生也來看網絡小說,網絡小說變成了90後的一種文化載體,這種年輕的文化可以給他們帶來更多的正能量。

網絡小說不再粗俗了,但是依然有粗俗文化生存發展的地方。

這便是漫畫,就在掌閱和閱文上市的去年,據文娛價值官(ID:wenyujiazhiguan)不完全統計,騰訊這一家公司至少參與投資了14家漫畫創業公司,這在創投圈是非常罕見的,以買賽道著稱的紅杉資本也沒看到過他一年買下10多家電商公司。

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騰訊投資的B站

一方面是像騰訊這般有錢的土豪老闆,碰到好的漫畫團隊毫不猶疑地“撒幣”,另一方面如今漫畫就像早年的網絡文學,未來很美好,當下很艱難。

掌閱漫畫CEO李歆告訴文娛價值官(ID:wenyujiazhiguan)記者,掌閱漫畫要在3年之內拿出1億稿費補貼漫畫作者,幫助作者解決故事內容的長期創作問題,讓作者不再依靠“補貼”來餬口,而是讓他們的創作能夠實現商業化。

而這背後,是漫畫在商業化上的模式還不完全明朗,以至於只有少部分頭部作者能夠獲得豐厚的回報,依靠漫畫創作獨立生存,而大量的作者獲得的回報則難以支撐他們的生活,這種現象一如當年的網絡文學。

網絡文學剛剛發展起來的時候,也是一批文學愛好者在網上寫下自己的感受,逐漸贏得了其他網友的圍觀,於是就有人在網上開始寫小說,最早的時候智能手機和移動網絡還沒有現在這麼發達,掌閱平臺網文作者洛城東回憶說,那時候看小說都是下載在MP4中,屏幕太小,一行只有十幾個字,而一本小說至少上百萬字,仍樂此不疲。

到了近年來,網絡小說才找到了很好的發展模式,一方面版權意識的提高和移動支付的便捷,付費閱讀和打賞成為了一份不錯的收入;另一方面,網絡文學作為IP的源頭往產業鏈下游延伸,發展空間大大擴大,特別是影視化使很多作者名利雙收。

同處在IP的源頭,這也給漫畫帶來了很多想象的空間,所以騰訊不惜血本瘋狂砸錢,掌閱在上市後很快就把漫畫事業部獨立出來,而市場上的新秀快看漫畫去年剛剛融資1.77億美元,這都大大刺激了這個市場的發展。

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2017年融資1.77億美元的快看漫畫

如果說網絡文學屬於90後,那麼漫畫就是95後的天下,李歆說,現在的文娛行業發展太快了,智能手機剛起來的時候還有人看電視,沒幾年電視就沒落了,現在過年回家,你可以發現一個三世同堂的家裡,只有老輩在看電視,年輕人都在刷朋友圈看視頻,而孫輩大一點的在看網絡小說,小一點的就在看漫畫。

寒冬還是春天?移動漫畫時代來了

有了網絡文學發展的經驗,讓漫畫的未來變得十分值得期待,最近的一則消息也讓李歆感到機會來了:日前,日本出版科學研究所26日發佈2017年日本漫畫市場規模調查報告,顯示傳統的紙質漫畫份額大幅減少,電子漫畫書銷售額首次超過紙質漫畫書。

眾所周知,日本是全球動漫產業最發達的國家之一,全國男女老少都有自己喜愛的動漫,動漫製作公司也為他們提供了眾多的選擇,但是過去他們閱讀漫畫最主要的方式仍然是紙媒,而自此之後情況就發生改變了,智能手機和移動支付的到來,日本的漫畫市場也為之而變。

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日本漫畫

李歆認為這是一個徵兆,對於依賴紙媒的傳統漫畫可能是一個比較大的衝擊,首先,媒介由紙媒往智能屏幕轉是大勢所趨,但是傳統漫畫和手機端的漫畫在很多方面還是有所不同,如果不能及時擁抱變化,那將是傳統漫畫的冬天。

對於整個漫畫產業而言,李歆說,這既是機會也是考驗,首先從行業而言,由紙媒往移動化的方向轉無疑是大勢所趨,就像原來用MP3看網絡小說,但是大勢所趨最後都是歸為一統。對於行業裡所有的從業者而言,這都是機會,機會的大門敞開,狹路相逢勇者勝,但最後肯定像網絡文學一樣只有少數幾家能夠做大。

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掌閱漫畫

儘管大家都看好未來漫畫的發展,但就當前來看,漫畫這個行業要長出兩家獨角獸還有不少的挑戰,比如說版權問題,大家的版權意識還沒有完全樹立起來,網上流傳的四格漫畫很多都未經授權甚至抄襲;質量問題,作者為了吸引流量,創作一些“三俗”漫畫,傷害了平臺的利益;付費問題,頭部漫畫稀缺,導致會員增長比較慢。

所以整個行業來看,以掌閱和騰訊為代表的有公司撐腰,短時間內不用為盈利而擔心,而大量的創業公司則需要很強的融資能力,比如說有妖氣被奧飛收購、快看漫畫拿到了多輪高額融資,以存量盤活增量,爭取跑到行業前列。

漫畫有鹿,大家共逐之

也正因為如此,作為市場的開拓者掌閱、騰訊和快看漫畫都做了很多不同的嘗試,共同推進了漫畫市場的發展。

李歆告訴文娛價值官(ID:wenyujiazhiguan),掌閱做漫畫在行業內是頗有優勢的:首先是在網絡文學這個行業裡沉澱了多年並且做到了龍頭老大,而現在漫畫經歷的變化又是之前網絡文學曾經遇到的,有些經驗可以通用;其次,掌閱有自己的閱讀器和APP,在移動化到來之時,掌閱已經有了現成的渠道,好的作品也要好的營銷,這對於掌閱而言都是水到渠成的事。

在這個基礎之上,在未來3年之內,除了要拿出1億元的稿費來支持漫畫作者創作之外,還要拿出2億元給優秀的作者用於內容分成,以及拿3億的資金來投資漫畫工作室,支持團隊做大做強。

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掌閱漫畫

除此之外,李歆提到,掌閱因為有強大的網絡文學版權庫,未來幾年也會開放10萬部網絡文學作品的版權,為漫畫作者提供素材庫,還有就是舉辦漫畫創作大賽,挖掘優秀的漫畫創者,並給他們提供創作平臺。

文娛價值官(ID:wenyujiazhiguan)記者從快看漫畫的工作人員瞭解到,快看漫畫宣佈將在未來 3 年拿出 5 億元扶植漫畫作者。具體措施包括:為作者提供社會保險、通過漫畫的衍生開發創造收入、舉辦漫畫大賽挖掘新人、以及為作者提供更多的培訓機會。

此外,快看漫畫還著重於漫畫產業鏈的重構,包括扶持作者、購買版權、完善上游產業鏈等。

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快看漫畫

而騰訊一方面在大量投資優秀的漫畫創作團隊,一方面自己也在孵化內容,並且依靠騰訊強大的泛文娛產業結構,廣泛連接,制定了“IP經紀人”計劃,安排專屬的團隊和個人,IP經紀人與作者、責編共同制定IP未來3年的商業規劃,一對一定製作品的包裝推廣的整體計劃。


在商業模式上,基本上也延續了網絡文學的的模式,少部分付費逐步吸引用戶註冊會員,收入來源包括付費、廣告、內容定製、虛擬增值(給作者打賞和送禮),並且試圖往產業鏈下游延伸等模式。

李歆說,漫畫是一個增量的市場,不僅僅是面對95後,日本早就有了全齡段的漫畫,因此需要攜起手來一起把蛋糕做大。

20年前,痞子蔡在BBS上寫下了他的第一行《第一次的親密接觸》,網絡文學如病毒一般在同學們之間傳播,20年之後便撐起了閱文、掌閱兩家獨角獸。如今的漫畫,已經成了鼎足之勢,20年後,誰可能成為這個行業的獨角獸,我們拭目以待。

1.文章為文娛價值官原創作品,首發於文娛價值官微信公眾號ID:wenyujiazhiguan

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