从职业玩家角度看,时之笛在游戏史上的地位是否已经动摇?

从职业玩家角度看,时之笛在游戏史上的地位是否已经动摇?

对于塞尔达这个系列来说,荒野之息就是属于新时代玩家的时之笛。

我年纪其实不大,20岁不到。我的第一款3D塞尔达是黄昏公主。那个时候我第一次体验到了设计精妙的3D迷宫,探索世界和骑马在海拉尔平原上驰骋的快感,黄昏公主的平原BGM至今是我最喜欢的塞尔达曲子。

然而对于比我老一辈的玩家来说,他们第一次体验到这种感觉已经是在那之前十年前的事情了。

即使如此,黄昏公主也只是照着时之笛的公式进一步扩展提升的作品,而这套公式已经在天空之剑的时候就显老了。塞尔达系列不得不全面革新,而荒野之息就种背景这样的产物。

从革新的角度上来讲,荒野之息更像一个现代游戏。青沼在采访中也坦言:他们无意于主流作对,为了制作荒野之息他也玩了很多现代的开放世界游戏。于是从外表上来看,荒野之息可能像是一个“随大流”的结果:一个完全打破塞尔达传统,而且地图很大的开放世界游戏。但是我在玩了近30个小时之后,可以很放心地说:这依然是一款充满了塞尔达精神的游戏。

解谜依旧存在,但是不如以往一般解法唯一;探索成为了最重的重心,而我从来没有玩过把探索做得如此有趣的游戏;你骑不了艾波娜,但骑马在塞尔达系列中从来都没有那么自然过。

从职业玩家角度看,时之笛在游戏史上的地位是否已经动摇?

但这些都不能完全代表这个系列的精神。塞尔达的精神是“冒险”,而荒野之息在此之上继续扩展:这是“属于你自己的冒险”。

荒野之息的高自由度允许你做各种各样的事情,甚至连流程进行方式都完全取决于你自己。这直接导致我和别人聊的时候发现我们的玩法根本就不一样,我直播的时候也有人说“我看了一圈回来没有一个人玩法一样的”。

这让荒野之息成为了系列史上最易进行易理解的作品之一,对于习惯了现在开放世界游戏的新生代玩家来说,再也不会出现“时之笛我连第一个村子都出不去”这样的问题。与此同时,以另一种方式诠释塞尔达的精神的荒野之息也能够让新生代玩家理解塞尔达到底是怎样的一个系列,到底是什么让它伟大,并以此为契机了解更早的作品。当然还有最重要的:到底是什么能让这个系列在诞生的第31个年头,继续成为被热议与高度称赞的游戏系列。

对于我们来说,这是塞尔达系列新时代的开始;对于新生代玩家来说,这就是最初的、能让他们感动的塞尔达。

从职业玩家角度看,时之笛在游戏史上的地位是否已经动摇?

理性看待媒体评分,即使评分规则不变,仍然存在心理层面的通货膨胀。相比FAMI通,美国媒体分数比较平稳,但是有一个心理陷阱,用户不会看到今年出了多少个游戏,高分占多少,因为用户是根本不会关心低分游戏的,用户只会感觉随着时间推移,高分游戏越来越多了——其实原因是游戏越来越多,但是多数人的思维迈不过这个坎。

所以总体上媒体评分和玩家评分会有一个通货膨胀的趋势,越来越高是很正常的。顺便一提,IGN和GS这两家为了维持评分权威性用了很多技巧,一般玩家是很难看懂评分标准的。如IGN的满分包括 吃豆纪念版 索尼克NGP GS的满分包括 东尼滑板3 旅程

说白了就是千金买马骨 商鞅立木建信 ,表示“我们不会因为游戏的名气而产生偏向,会认真对待每一款游戏”。除了塞尔达马里奥外,IGN和GS还不约而同给了一个游戏满分——剑魂1

这个游戏是因为移植家用机的游戏完全超越街机原作,象征着统治游戏业20年的街机正式退出历史舞台,让街机时代以后出生的玩家去分析,100%理解不了。

从职业玩家角度看,时之笛在游戏史上的地位是否已经动摇?

能否超越还要经历时间的检验,前两天随手玩了一下oot3d,单单玩了一下最开始的德古树迷宫 就又有很多收获。能感受到制作人将初期教学和谜题巧妙融合的良苦用心,同时除了oot在3d方面的开拓作用之外,就仅看他的完成度也少有一款游戏可以匹敌。bow其实无论在开创性上还是在玩程度上都有超越oot的潜质,不过度的吹嘘bow重新定义了开放世界,但至少bow向我们展示了开放世界可以做到如此广阔而细腻的可能性,并且bow也是近十几年来塞尔达系列中唯一一个没有后期赶工迹象的诚意之作。

不过迷宫和boss的削弱也让老粉丝有些不适应,怪物和迷宫主题的单调也是客观存在的问题,现在对后续的dlc更感兴趣。眼下的bow在如今已经十分成熟的游戏环境下还差oot那么一口气,但如果后续dlc能有马车8那般诚意的话,至少在我心中已经超越了oot。

从职业玩家角度看,时之笛在游戏史上的地位是否已经动摇?

也许在游戏的整体评价上,狂吹可能是超过了时之笛。但是在整个历史地位上时之笛的地位仍然是坚定不动摇的。原因是时之笛在当时时代是绝对的超前作,它在教其他所有3D游戏该怎么做,之后所有的3D游戏都在致敬它。不管是其怪物锁定系统,还是相机的自动视角,还是迷宫的设定,还有操作,以及同期对比的画风都奠定了它的历史地位。

因为时代在发展,游戏在进步,这个时代七八年磨一剑的狂吹确实能够做到让世人震惊,可以做到主流媒体一致给出满分评价,也许日后其他游戏(或者塞尔达系列)回头也会提到狂吹的神话,但是绝对不会是【取代】时之笛的,时之笛会被游戏人们永远记住。

从职业玩家角度看,时之笛在游戏史上的地位是否已经动摇?

从职业玩家角度看,时之笛在游戏史上的地位是否已经动摇?


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