IGN9.6分的《神界:原罪2》,小白也想了解一二

說到RPG,許多人腦海裡浮現的就是角色扮演遊戲,操控主角參與各式各樣的故事情節,提升實力參與戰鬥。但完整的定義卻不甚明瞭,百科中對RPG的定義如下:角色扮演遊戲(RPG,英文全稱 Role-playing Game)是一種遊戲,在遊戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個隊員角色在特定場景下進行遊戲。角色根據不同的遊戲情節和統計數據(例如生命值、法力、力量、靈敏度、智力等等)具有不同的能力,而這些屬性會根據遊戲規則做對應的改變。

已知最早的RPG遊戲為Dungeons and Dragons(龍與地下城,簡稱DnD),DnD遊戲的基本過程是玩家扮演的冒險者在一個虛擬的世界進行冒險DnD後來具備了更深的意義,她不但是一個單獨的遊戲,而且成為了一個準則,或者說是一個遊戲系統,她的精神之一,就是追求完善和複雜。龍與地下城對桌上角色扮演遊戲(TRPG)的影響非常大,對角色扮演遊戲也有很大的影響。後來的許多相同類型的遊戲都受到了它的規則的影響。

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隨著時代發展,眾多優秀的RPG遊戲如雨後春筍般相繼出世,《博德之門》、《上古卷軸5》、《巫師3》等RPG大作因為各自經典的玩法設計相繼載入史冊。不過令人感到悲傷的是古典RPG的前進似乎到了一個瓶頸期,多數玩家因為記憶都停留在過去式。並不是rpg遊戲不好,只是這種遊戲已經從上升期到了下游期,多數人rpg遊戲在玩法上千篇一律,毫無創新,都是老遊戲的套路,諸多廠商在提升遊戲畫質上作下苦功夫,但是卻並沒有能有更進一步的發展。也因為喜新厭舊,人們迫切希望新的遊戲方式和種類,所以另一種獨特的遊戲方式非常受歡迎,就比如網上流行的吃雞遊戲,正因為此類FPS遊戲的暢銷,《輻射4》也由傳統輻射系列的RPG模式轉向了射擊類,這對古典RPG來說是足夠致命的。

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博德之門2

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上古卷軸5

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巫師3

而在這樣一個大環境下,Larian Studios於2017年攜《神界:原罪2》橫空出世,這一款古典RPG迅速點燃了玩家沉寂已久的熱血,世界各地的瘋狂讚譽紛至沓來。早些年Larian Studios開發的《神界》隨大流分別嘗試了暗黑類和上古卷軸類似的rpg,也取得了一定成績,但是遊戲的質量卻始終提不上去。在之後因為戰棋系列RPG的成功,《神界》得以發展,至今為止每一作的遊戲操作方式甚至風格都大不相同,這裡小寧就帶大家瞭解一下被稱為“世紀第一的RPG遊戲”——《神界:原罪2》。

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神界:原罪2

背景

《原罪1》時拯救了世界的源力獵人了無蹤跡,他們隸屬的教團勢力日益龐大。世界出現了新的危機,虛空獸不斷地出現侵蝕人類和動物,整個世界岌岌可危。教團的新領主為了斷絕虛空獸的出現,將能夠使用源力的人視為一切罪惡的根源,強迫他們帶上源力枷鎖,斷絕了力量的使用,並且統一流放到特定的港口進行管理。主角作為同樣能夠使用源力的潛在危險分子和一群被禁錮了源力的囚犯一起,被押上了前往歡樂堡的路上。

設定&玩法

和許多RPG遊戲一致的是,一進入遊戲就要面臨的第一個選擇:選擇初始角色。在本作中,玩家可以從被靈魂附身的女音樂家、與惡魔締結契約的蜥蜴王子、從軍隊中叛出的亂世遊俠、世界上僅剩一個的孤獨亡靈,曾經被人奴役的精靈這6個原始角色中選擇一名作為自己的初始角色。當然,在角色選擇上並不是如此死板,玩家還可以啟用遊戲內置自創角色系統,任意選擇自己角色的性別、種族、職業以及出身背景等內容,而且每一項東西都能夠在遊戲中發揮自己的作用。因為在與其他角色互動時,即便是看起來最沒用的那些東西都有可能給事件帶來不同的展開方式。如果你自己是位見多識廣的學者,那麼遇見各種常人難以理解的事情時,往往能夠一句道破內容的真相。隨著流程進行,玩家在遊戲中乾的各種事跡也將影響自己的行為模式,時常救人於水火之中可以解鎖英雄的選項,倘若行事手段卑劣還能選擇以小人選項為自己獲取最大的利益。

值得注意的是,因為原始角色的背景故事已經在遊戲內部被編寫完成,所以除去正常的主線之外,還有獨立的角色任務需要一直跟進,不同的英雄還會根據自己性格選出特定的對話選項。

一款成功的遊戲,定然是有很大部分歸結於其豐富的玩法,《原罪2》作為擁有極強開放性玩法的遊戲,在這一點上並不輸各類沙盤遊戲。遊戲雖然存在空氣牆,玩家不能想去哪就去哪,但是另一方面,玩家卻可以“想幹嘛就幹嘛”。這好像前後矛盾,其實不然,進入遊戲你會發現所有的NPC都能對話溝通,並且有著稀奇古怪的對話選項,玩家儘可以聽從NPC的指示完成任務,也可以暴起殺人,再順手偷取NPC身上的財物揚長而去;你可以安慰受傷的NPC說些激勵前行的話語,也可以盡情大肆嘲笑,大不了再殺人越貨;能夠與動物說話的天賦,變成酒館木桶的隱匿身法,創造冰火雷風的元素魔法,甚至還有能夠降低物品價格的砍價技能;在乾旱的土地釋放冰魔法,會變成水窪,在水窪上釋放毒系魔法會變成毒沼澤;不光是地上的水可以導電,打人噴出來的血也一樣可以當水用,可以導電、結冰。而這些水還可以向另外一些不同的方向變化:用火加熱變成雲霧阻擋視線,用祝福魔法變成治療之水或治療之血,血也可以用詛咒魔法變成充滿疾病的詛咒之血。土魔法會留下油,油點火會變成火海,火海加上詛咒會變成不滅烈焰……

盤根交錯的遊戲劇情,感人肺腑的犧牲、惡貫滿盈的壞人,無數種可能性,正是《神界:原罪2》的縮影。

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畫面

對比前作,《原罪2》的畫面可謂翻天覆地:明亮的畫風讓遊戲內的場景細節表現力非常好,走到河邊你甚至可以看到水底下的泥沙、水藻和貝殼,用風景如畫來形容該遊戲的環境絲毫不為過。美中不足的是Larian似乎為了提高場景精度,將銳度進行了粗暴的提高,在光照較為明亮的情況下建模會出現失真和刺眼的情況。和原作不同的是,Larian工作室對續作採取了寫實風格,角色設計偏向經典的歐美魔幻風格。

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任務

本作的任務並不是將謎題及任務分佈在大地圖上,來藉此使玩家東跑西走熟悉地圖,而是通過交織的主線故事和同伴故事,通過層層的推進來提升玩家實力,在同伴故事觸發的小任務和小謎題中玩家不知覺就跑遍了遊戲內的關鍵人物,同時,因為玩家的選擇不同,選擇的順序不同,間接性的會影響其他任務的發展和獎勵。

特別重要的是,玩家雖然可以暴起殺NPC,但是之後的任務也必須自己通過各種途徑完成,而且在漏掉某些關鍵信息的情況下,那麼恭喜你,這個任務很可能到了遊戲結束時也找不到方法完成。而且就算你費盡千辛萬苦完成任務目標之後,還需要蒐集足夠的情報才能找到交付任務的NPC,這樣完成一個任務實在有些過於冗長。所以不是萬不得已,還是善待NPC的好,人家還給你那麼多獎勵,為啥還要殺人呢?(嘿,又殺了個NPC,搶錢搶錢,真香!)

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結語

雖然說遊戲降低了遊玩門檻,許多手殘玩家甚至不需要參與打鬥就可以順利完成任務,但是不可否認的是遊戲百萬量級的劇情對話,以及更加深入的遊戲內容,讓許多玩家望而卻步,這對古典RPG來說依然是個致命的問題,當然,這並不妨礙我們去喜歡上他,喜歡上色彩斑斕的故事,喜歡上酣暢淋漓的戰鬥,喜歡上那種不確定性帶來的諸多感受,因為,他的確值得我們去喜歡。


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