《絕地求生》起訴《堡壘之夜》抄襲,EpicGames稱暫不評論

PUBG公司在韓國起訴EpicGames,認為《堡壘之夜》涉嫌在玩法、UI設計、系統等方面抄襲《絕地求生》。 EpicGames負責人稱暫不評論此事。 《絕地求生》於2017年3月上線,是一款基於EPIC旗下虛幻4引擎研發的戰術競技類端遊,截至2018年2月全球PC端銷量過3000萬。

《絕地求生》起訴《堡壘之夜》抄襲,EpicGames稱暫不評論

《堡壘之夜》於2017年7月上線,屬沙盒競技端遊,於2017年9月加入吃雞玩法,截至2018年1月全球用戶數過4000萬。

據韓國媒體Gamespot報道,PUBG已於2018年1月向首爾中央地方法院提起訴訟,訴訟對象是EPIC韓國公司,主要內容是認為《堡壘之夜》在玩法、UI設計、系統等方面抄襲了《絕地求生》,涉嫌“結構性的複製”。

截止到發稿時間,法院官網並未檢索到相關訴訟文件和記錄,PUBG方面暫未回應,但EPIC相關負責人已經默認訴訟的存在,並表示暫時不對訴訟發表評論。

《絕地求生》起訴《堡壘之夜》抄襲,EpicGames稱暫不評論

截至2018年4月,《絕地求生》《堡壘之夜》的端手遊已經成為全球熱度最高的遊戲,端遊熱度《絕地求生》佔優,手遊方面二者時常在海外市場手遊榜單交替登上榜首。兩款遊戲在國內的搜索指數波動相似,但《絕地求生》的平均值更高。

目前,兩款產品的中國版均由騰訊代理,而PUBG和EPIC本身在遊戲開發引擎方面也有業務合作。騰訊方面對本次訴訟暫未發表評論,據知情人士透露,在2018年4月初,PUBG起訴網易《荒野行動》海外版之前也並未與騰訊溝通。


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