怪物獵人世界、戰神4對比 誰更好玩?

作為2018年登錄PS4平臺的兩款遊戲,《怪物獵人世界》和《戰神4》都在上線後立刻火爆整個遊戲社交媒體圈,造成了現象級轟動,直至現在依然毫無減退的跡象,同時它們也都以高投入成本的超高清畫質和龐大劇情設定均被載入一線3A大作史冊,因此,筆者在這裡要對這兩款看似毫無關聯但又性質相仿的大作進行對比,究竟哪一款更具遊戲性,更好玩?接下來就看看個人的分析吧。

《怪物獵人世界》由卡普空開發長達四年,於2018年1月26日發行,遊戲中玩家將以一個獵人的身份踏上未知的新世界,通過自己的勇敢戰鬥和聰明才智在原始生態環境中存活下來,並在一次次擊敗怪物完成任務中逐漸升級為一名老獵人。遊戲除了超高清畫質,精緻生物建模和豐富有趣的環節設定外,不斷的任務更新也是讓玩家們可以一直玩下去,不管是陸續出的極貝希摩斯,歷戰王鋼龍還是豐收之宴等等這些都讓玩家保持著持續的戰鬥欲。玩法上也是支持最多16人聯機社區,4人聯機狩獵,儘可能的讓玩家體驗組隊狩獵的快感。

怪物獵人世界、戰神4對比 誰更好玩?

《怪物獵人世界》獵人們在原始生態中勇敢探索

《戰神4》於2018年4月20日發行,遊戲背景設定在充滿未知神秘的北歐神話世界,主角奎爺帶著他的兒子一起踏上未知的征途,整個過程中除了林場打鬥的震撼感以外,奎爺與兒子真實溫暖的父子深情也是一致讓玩家感動,史詩級劇情與人性化情感自然穿插,玩家儘可沉浸在其中,如果有空去知乎看看玩家們對遊戲中細節的細膩剖析,就更能感受到遊戲設計的精心。

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《戰神4》溫暖的父親奎爺

接下來,我們從遊戲品質,主流媒體評分和玩家評價三個方面對兩款大作進行對比:

遊戲品質對比

畫面

相信所有老獵人踏上狩獵新世界的開始,就沒有被這畫質折服的,從人物到植被、光影、紋理細節都高清到無可挑剔,相比前作畫面提升太多,馬賽克再也見不到了。

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怪物身上的毛髮,鱗片都清晰可見

《戰神4》畫面電影感更為強烈,細節真實而自然,環境效果令人震撼,整部作品都充滿著極簡,極真實的風格,比起前幾作鏡頭更貼近奎爺,這也讓玩家的代入感更深。

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遊戲中每一幀場景隨便一截都能做成壁紙

劇情

《怪物獵人世界》在劇情上非常連貫:故事從熔山龍開始,玩家作為調查團員踏上新大陸探索古龍遷徙的秘密。隨著各種新老怪物相繼登場,新地圖的逐漸展開,遊戲的攀爬動作教學都貫穿其中,一步步指引玩家玩家們去感受真實的狩獵世界,又不至於一無所知,即使新玩家剛接觸遊戲也不會覺得一時陌生。

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《戰神4》的主線劇情更多展現的是主角和他兒子間的情感故事,奎爺慢慢教導著兒子一步一步成長,成神,而兒子則慢慢引導著奎爺變成一個有著人情味,有理智,有原則的真正意義上的人,而不是雅典娜口中的戰爭機器以及只會殺戮的怪物。

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戰鬥體驗

從戰鬥體驗上看,《怪物獵人世界》在裝備系統上進行了簡化,不過在前作原有的基礎上增加了一些新動作,重新開發了弓箭、輕弩和重弩這三個遠程武器,弓箭的“龍之一矢”這一類全新技能在某種程度上也增加了戰鬥系統的變數,即使是熟悉全套武器的老獵人,也會在戰鬥中獲得出其不意的新鮮感。

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從遊戲的開始就能明顯感受到《戰神4》戰鬥系統的架構摒棄了以往鎖煉刀隨意砍殺的暢快感,比起進攻,更重視防禦時機、閃躲時機、對敵我位置的掌控等戰術層面的技巧,也就是說,戰鬥系統更加的細膩,需要專注和謹慎的考量,這也算是《戰神4》玩家越來越有遊戲感的原因之一。

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進行完兩款遊戲的評測對比,接下來讓我們看看媒體和玩家們對它們的評價吧。

主流媒體評分

IGN

《怪物獵人世界》一定算的上是最大膽的《怪物獵人》系列遊戲,在視覺,感受,規模都做到了近乎戲劇性的進步,其改變真的極具新意,同時它也忠實保留了系列原有的理念,迷人的戰鬥和採集玩法、殘暴的怪物們以及粉絲們所熱衷、也很有意義的升級系統均得到了傳承。本作的深度和操作門檻依然存在,但很顯然卡普空之意也並非是在吸引休閒玩家。和它的前輩們一樣,《怪物獵人:世界》再一次開啟一段令人難以置信、讓人沉浸其中的旅程。

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《怪物獵人世界》IGN評分:9.5/10

《戰神4》的表現出乎意料的讓我驚喜,驚險刺激的旅程中的每一個組成部分都與其他元素相輔相成,最終成就了一款傑作。遊戲中奎爺是個複雜的角色,既是戰士又是父親,他和兒子的關係貫穿整部劇情,在半開放的世界中無論是遊戲角色還是遊戲流程都透露著明顯的人文關懷,是整個系列中最讓人難忘,最激動人心的一作。

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《戰神4》IGN評分:10/10

GameSpot

《怪物獵人世界》成功讓我們看到了更為偉大的怪物獵人遊戲,不僅在敘事的深度上加強,還整合了休閒玩家不能理解的戰鬥系統,在整部系列的進化中都有偉大意義。

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《怪物獵人世界》GameSpot評分:8/10

《戰神4》已經以其驚豔的劇情和濃濃的父子深情為整部遊戲注入了活力,完美到找不出可挑剔之處,不論是奎爺各種豐富的能力技巧還是有趣的支線任務都讓遊戲操作起來更加有吸引力。

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《戰神4》GameSpot評分:9/10

玩家評價對比

不論知乎還是貼吧,玩家對這兩款遊戲的反映都很熱烈:

《怪物獵人世界》

@火衣龍人:這是款好遊戲,作為玩家,我已經覺得值了。

@hjjsbx: 《MH》中的生物多樣性雖然比起真實世界還相距甚遠,但在電子遊戲裡,也已經稱得上是佼佼者了。下至挨不了獵人一刀的飛蟲,上至平山填海的古龍,《MH》都用足夠多的細節去構造了絕大多數出現在的遊戲中的生物,包括但不限於體型、門類、食物鏈、肉質、亞種,在部分作品中還出現了怪物的季節性差異等等等等。

@dhchen: 體驗時間短暫但是感覺確實非常棒,老玩家必須一試的作品,也是最適合入坑的一作MH。

@星歌: 只是單講貓貓和一些新特色,就已經很多內容了,這作真是太豐富了,我特麼玩爆!

@IDkiro: 作為一個玩了10年的怪獵玩家,看到這些變革其實是非常欣喜的。無論如何,MHW在我眼裡是成功的變革,是大幅的進化,請允許我吹爆。

@西瓜饅頭: 正是因為MHW做的讓大家觀感上滿意,所以老獵人們才會對其嚴格要求 產生"沒玩夠"的感覺 ,如果在後續補丁和後面幾代作品裡 ,更加完善不人性的地方 ,延長遊戲壽命 ,那簡直是美滋滋,最後果然還是得說一句:怪物獵人天下第一!

怪物獵人世界、戰神4對比 誰更好玩?

《戰神4》

@斯金:《戰神4》對主線和支線的搭配與取捨,在同類半開放式遊戲裡做到了當下最佳,甚至對一些完全開放式的遊戲也同樣值得借鑑。在這裡你絕對不會沉迷撿垃圾而忘記原本的目標。

@baskic: 我還是很高興能玩到這個遊戲,畫面,劇情,cg都很棒,感謝聖莫妮卡。得雲玩家者得天下,新戰神這點都做到了,很棒。

@墨千:這作戰神是靠著超高的投入,用著現代的技術,做出來的帶著古味的遊戲。在現在的環境下,置身在歐美3A圈子裡,骨子裡透著異質。如果神海4是已臻化境碩果僅存的古式線性avg,那戰神則是以美式筆寫給過去的一封情書。

@我是一個大堅果:新戰神的全程越肩一鏡到底帶來了完整流暢的遊戲體驗,手持攝影帶來的臨場感和寫實度,也時刻在通過鏡頭的調度傳遞給玩家。

@雪碴:戰神:用八年創造一個神,再用五年把他變成人。

@EdwardGix: “真是一部傑作,”我如此感嘆道,“我能明白父親的心境了,明白一些了。”

怪物獵人世界、戰神4對比 誰更好玩?

以上便是筆者對於《怪物獵人世界》和《戰神4》的遊戲品質,主流媒體評分,玩家評價對比,究竟哪款更好玩,可能每個玩家心中都會有自己的答案,只要是你們喜歡的那一款,盡情去肝好了,這才是對大作的信仰呢。

最後,看完所有內容後,各位玩家有什麼感觸呢?歡迎來評論區一起交流討論吧~


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