最近新上線的《漫威蜘蛛俠》曾引起了一些玩家猜疑,人們對比了前後公佈的遊戲視頻演示,並聲稱《漫威蜘蛛俠》出現了畫面縮水現象。雖然比較誇大其詞,但他們的擔心並不是沒有道理,好在遊戲上市之後,這方面的爭議立馬就平息了。今天我們給大家盤點一下真正縮過水的遊戲,下面這五款遊戲就都曾用不符實際的宣傳片對遊戲進行虛假演示。
《看門狗》
2012年所有人都被當時的育碧全新品牌開放世界遊戲《看門狗》震驚了,在當時的演示中,街道上熙熙攘攘,人頭攢動,看上去必將是有一款開放世界大作。當時就有人認為這將是年度遊戲的強有力競爭對手,也將為遊戲畫面定下新的標杆。
但到了2014年,遊戲最終發售以後,玩家立刻發現不對勁,最終的遊戲成品非常粗糙,當時E3展會上的畫面細節都看不到了,無論是角色模型還是動態光影,都和之前公佈的視頻完全不同。當時他們的藉口是2012年時對本世代主機的性能估計不足,但玩家們受到的傷害是毋庸置疑的。
《殺戮地帶2》
在索尼和微軟開始競爭對抗的早期,雙方都想在FPS市場上證明自己。當時的標杆是《光環》。所以索尼的對策就是Guerrilla工作室的《殺戮地帶2》。這款續作號稱全方位超越前作。雖然當時就有懷疑的聲音,但總體來講大家都是十分期待的,因為他們在2005年E3上展示的視頻實在太震撼了。在龐大城市場景中的激烈戰鬥,幾乎能感到子彈嗖嗖飛過,讓人感覺是FPS遊戲的重大飛躍。
可惜的是,《殺戮地帶2》從頭到尾都只是一場營銷炒作,空有熱度和關注。公佈的視頻是經過大量預渲染的,雖然最終成品在第七代主機早期來講也算不錯了,但畫面縮水還是顯而易見的。後來這個系列又推出了一部畫面真正升級的續作,但就像喊狼來了的孩子一樣,已經失去玩家們的信任了。
《異形:殖民軍》
《異形:殖民軍》是一個非常有話題性的作品,不僅在於它發售後遭遇的失敗,也在於E3 2012上首次展出的“試玩demo”遊戲畫面。當時許許多多畫面細節,包括陰森的走廊燈光影效果,都完美再現了《異形》電影的氣氛。而且那些恐怖的異形也和電影裡一樣讓人毛骨悚然。
但所有這些亮點在最終成品中都蕩然無存。無論環境場景、角色模型還是光影特效,全都變得扁平無生氣,畫質的縮水簡直令人髮指。在一些國家,《異形:殖民軍》被法院裁定虛假宣傳,被判無條件退款,Gearbox工作室也公開承認錯誤,總裁Randy Pitchford公開發表道歉。
《最終幻想7》
首先要說的是,《最終幻想7》是一款神作,它的地位不可替代,無論是龐大的遊戲世界、經典的遊戲角色、還是難忘的故事劇情,都出類拔萃。但大家可能忘了,在《最終幻想7》正式發售之初,許多人都覺得這款遊戲並沒有達到廣告中呈現的遊戲畫面。
廣告給人的印象是過場動畫水準的畫面,但其實遊戲中大多數時候都只有樂高積木人一般的簡單多邊形。而且即使是遊戲中的過場動畫,也比廣告差了一些。所以《最終幻想7》算是實現了玩家們的幻想,只不過程度差了一些。
現在回頭看當時的史克威爾,他們顯然是想勸說玩家們購買這款精心打造的大作,而當時的玩家群體對這種事也是比較寬容的,大概那個時候大家都默認方便麵包裝的廣告座右銘:照片僅供參考,請以實物為準。
《光環2》
《光環2》發售以前,Bungie的壓力很大,因為《光環》作為一流FPS給玩家們帶來的期待值太高了。他們不僅要面對玩家的各種要求,而且微軟也在這個項目上投資了大筆資金,最後的《光環2》成為史上開發成本最昂貴的遊戲之一。考慮到這些因素,他們在E3大展上展出強化過的遊戲畫面也就不足為奇了。因為玩家期待看到的正是這種完全超越前作的飛躍。
但到了遊戲正式發售,玩家們卻發現成品的畫質明顯縮水。人物角色粗糙,植被和建築材質會出現錯位的情況,人物動畫也比印象中處理得更加潦草。Bungie的幸運之處在於,這些關於畫質的爭議很快就被《光環2》懸而未決的結局給蓋過了,甚至有許多玩家因此完全忘記了畫質縮水的事。
關於遊戲畫面縮水,你覺得還有哪些經典案例值得討論?歡迎留言討論。
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