假設Dota2的地圖開局只依靠小兵互A,那麼結果會是平局嗎?

平局是不存在的,我經常做遊戲裡的測試,測試測試著自己家的基地爆了。。

為什麼會出現這種情況呢?我們需要解決兩個問題

1、什麼產生了優劣勢?

首先,攻擊力不是固定的。雖然DOTA2的小兵上顯示的是固定數字

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但實際上小兵的攻擊數字是浮動的。

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所以就存在一種情況,兩邊的小兵第一輪攻擊打出的傷害不一樣。慢慢的就會產生蝴蝶效應,我這邊比你多一個兵,多兩個兵,這樣我方傷害就比你高。慢慢的就會變成這樣

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另外,因為遠程兵的攻擊力高,如果堆疊出兩個甚至以上的遠程兵,就會把線往對面推,這樣也就形成了線的優勢。當然,這裡高地優勢,塔的優勢的出現了,塔會阻擋住小兵的進攻,可當優勢積累到一定程度甚至出現攻城車的時候,塔的血就會被慢慢的耗沒了。就像這樣

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和這樣

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2、哪一路會先被破掉高地?

優劣勢路和中路有一個本質的區別,就是中路線短。小兵一上高地就會被打,當然這也是塞翁失馬,中路的兵線會來回動的更快。在我們的測試下其實中路與邊路並沒有特別的優劣勢,可見DOTA在這方面做的還是相當平衡。

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一旦高地被突破剩下的也就只是時間問題了,因為大兵遠比小兵厲害,在我們的測試中是天輝獲得了最後的勝利,但這只是運氣好而已。可見DOTA雖然整體平衡,但並沒有取消運氣成分,並不會導致無休止的小兵對打,這當然也讓DOTA這個遊戲多添了一份樂趣。


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