《妖怪正傳》國風水墨 返璞歸真 帶你進入大妖怪時代!

妖怪傳說一直都存在於中華傳統文化之中,不管是小說、電視劇還是電影中,妖怪這一題材都被頻繁的使用。但是使用純粹的妖怪題材來做出來的國產遊戲不是很多。而今天給大家介紹的這款遊戲《妖怪正傳》就是希望通過這種新的方式來還原我們每一個人對中國傳統文化中妖怪的記憶,給玩家帶來不一樣的遊戲體驗,下面我們就來詳細瞭解關於遊戲的幾大特色內容。

《妖怪正傳》國風水墨 返璞歸真 帶你進入大妖怪時代!

【國風水墨 返璞歸真】

遊戲的畫風以水墨畫的形式展現出來,這在手遊中可以說並不多見,而水墨畫風恰好能夠承載妖怪,與遊戲的主題內容完美的融合在一起。畫風也是玩家對遊戲的第一印象,水墨作為中國國畫的一種表現形式,做到了畫風上的清奇脫俗,讓人眼前一亮。

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在各類仙俠遊戲中,妖怪只是作為其中一部分的點綴,而在《妖怪正傳》中,妖怪確是作為遊戲的主體存在的,我們可以在遊戲中瞭解每一個妖怪的身世和屬於它們的不同故事,並結合了《山海經》、《搜神記》的背景和大量中國風元素。

【探索模式 趣味尋寶】

在遊戲中還加入了全新的探索模式,需要玩家在迷霧地圖中尋找寶箱,在寶箱中可以獲得銅錢以及各種物品。遇到妖怪,降妖除魔。但是寶箱隱藏的比較深,有時藏於屋後,有時埋在樹下,甚至還有可能藏匿於山洞之中。如果你想要將寶物盡數收入囊中,那就需要你耐心的慢慢探索不放過任何一個角落,才能如願以償,撲面而來的是一種獨立遊戲的精緻和浸入感。

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另外每個探索副本都是一段故事,不同的場景這一點很吸引人。這種全新的探索模式也讓遊戲變得更有操控性,讓人有一種置身其中進行冒險奇遇的感覺。

【策略戰棋 激燃合擊】

戰棋類的遊戲需要運用豐富的策略和多樣的戰術,所以就需要玩家要有縝密靈活的思維以及判斷力。這就讓人覺得遊戲過於硬核,而《妖怪正傳》對這一情況做了改變,把遊戲的戰棋系統做了優化,縮減了遊戲的戰鬥節奏,讓遊戲方式變得更簡單,但也需要通過智慧創造出更多策略來體驗遊戲的快樂。在遊戲中妖怪們在一定距離範圍內,能夠觸發合擊技能,造成更高的傷害。

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戰棋是《妖怪正傳》的核心戰鬥方式。和一般複雜的戰棋遊戲不同,《妖怪正傳》去繁化簡,利用佈陣、移動、合擊、職業組合、被動觸發技能等方式,在保留戰棋核心玩法的基礎上,大幅縮短戰鬥時長,形成了30秒一盤的爽快新戰棋。

【抽卡召喚 妖怪養成】

召喚妖怪也就是抽卡也跟其它遊戲有不同之處,而且所有的妖怪都可以在卡池裡抽出來,不存在什麼早買早享受。這一點非常有良心,讓像我這樣愛收集的玩家非常感動。。。遊戲中沒有十連抽,只有5連召喚,但是當你每進行一次抽卡就會增加1點UP值,值越高,你抽中SR-SSR的概率就會越大。

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關於妖怪的培養和裝備

遊戲一開始資源是有限的,想要打好基礎,就要從妖怪的三個方面做出選擇。

1 屬性 妖怪的屬性各有不同,根據生命、攻擊、防禦、暴擊 判斷出妖怪的戰力後再選擇培養的先後順序。

2 職業 因為Boss佔格2*2 ,所以戰士,法師的攻擊距離可以一次打兩格的 ,一定要優先培養

3 技能,技能的釋放就是看暴擊率,對同種類技能的妖怪,要選擇暴擊高的妖怪

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妖怪裝備分為三種,武器,衣服,飾品

顏色目前有白藍紫三色,有散件和套裝

裝備選擇:就按照攻、防、暴給裝備簡單分類,按妖怪的屬性來配裝備,暴擊高的或者攻擊高的分別裝備加暴擊或攻擊,記住給生命低的主力配上加生命的裝備。毋庸置疑,越好的裝備必然會有更高的收益。

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作為一款探索式手遊,結合了戰棋的經典策略玩法,在回合制中更是有自動、加速等縮短遊戲節奏的設定,在佔據碎片化時間的手遊中《妖怪正傳》可以讓玩家享受一個輕鬆愉快的遊戲體驗。

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最後,大家期待已久的《妖怪正傳》已經在蘋果應用商城開始預定啦,在測試階段各位道友的參與熱情非常高漲,而且公測呼聲也是不絕於耳,千呼萬喚終始出來,《妖怪正傳》將於9月29日正式公測!看在畫風的用心程度上面,在這裡小編推薦大家趕緊去試玩一下。


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