《神位紛爭》的真面目竟是一款披著美少女外皮的高達VS高達?

今天小編要為大家帶來一款在二次元圈內呼聲較高的一款以PVP為遊戲主基調的"空戰類"手遊。

沒錯,他就是由福利大廠smile所製作的遊戲神位紛爭(至於為什麼是福利大廠,有興趣的朋友可以去了解一下他們的前作,山海戰記哦),雖然截止到今天《神位紛爭》的B 測結束了,那我們今天就來吐槽聊聊這款遊戲吧。

這款遊戲可真謂是窮人殺手,如果你沒有一款以驍龍660及以上CPU的手機主機,可能整個遊戲就會卡成一份完整的PPT,因為遊戲本身搭載了多視覺渲染特效,如果各位看完下文後,對遊戲產生興趣了的話,可能你的錢包就要,先一步遭殃了哦~

《神位紛爭》的真面目竟是一款披著美少女外皮的高達VS高達?

First,咱們先來說說整體遊戲的背景,《神位紛爭》的故事發生在末日餘生的拉格納。在這裡,"s.p.e.C"(特異者)們獲得了與各文明的古神有著巧合與聯繫的"神話武裝"的力量。為了帕提亞福音學院、瓦爾哈拉綜合學校、拉格納學園聯盟三大勢力各自的目的,參與"神位戰爭"。

世界觀初印象:輕小說?後宮番?改編向遊戲?初體驗就是遊戲的世界觀並不能讓人眼前一亮,可能是由於測試事件優先,本人並沒有打完主線瞭解完劇情...?難道劇情還會有神反轉??這個就留給各位進入遊戲後去做體驗吧~

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小編作為一個參加過上一次夢境測試(俗稱夢測)的玩家,不得不先說一句,良心大廠不愧是良心大廠,上次測試中的諸多問題,都在這次測試中得到了較為不錯的解決,我們會在接下來內容中和你們一一闡述噠。

另外和上測中令人一頭霧水的開局不一樣,本次先是在開局中增加了"新手教學"各位觀眾請不要驚訝,沒錯,就是新手教學,在曾經的夢測中,會直接進入遊戲甚至沒有所謂的新手教學,從而讓人一頭霧水。

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建模則是保持著曾經的前作好品質,一如既往的很不從。並且在本次的測試中也實裝了上次測試中並沒有的看板小姐姐交互功能,至於整體的UI和上測相比也有著一定的區別,具體的就放出上測於本測的截圖,大家自行體會吧。(圖1為夢測,圖2為B測)

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總體界面相對清爽,不像某些國內無良遊戲,一打開遊戲,滿屏幕上就充斥著濃濃的騙氪氣息,各大按鈕對應的基本上為 PVE=時之旅、神位紛爭=PVP、商店=氪金 特異者=角色,嗯好了,別的就都是一些無關緊要的內容了,就不一一贅述了。

說完了總體的界面UI,接下來就來聊聊遊戲整體的玩法內容吧,在我看來《》的玩法的核心是使用一群萌萌的小姐姐,小正太(當然也會有走錯片場的大叔),在各種不同的戰場上使用"衝刺"以及"跳(飛)躍(行)",在規避對方的彈幕的同時,向對方玩家進行突進,並且可以在平A的同時快速使用衝刺鍵取消後續的平A以及單次的平A後搖,從而可以在保護之前打出最大限度的傷害。

就本人對遊戲的看法來說,遊戲打法一般處於先用彈幕進行試探,之後被別人近身一頓暴打,直接GameOver,在規避對方彈幕的同時,使用遠程類的技能想辦法蹭中敵人打出僵直,而後立馬二段衝鋒打出連段(手殘表示只會平A+衝鋒+技能+衝鋒+平A+衝鋒+技能 之後保護)Emmmmm,有種似曾相識的感覺,是你!夏亞,你居然敢算計我!!

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另外《神位紛爭》作為,同樣也追加了少量的養成要素,例如可以搭配不同的術式(也就是遊戲中的各種技能)組合讓同一個角色有不同的戰法風格;以及可以收集並搭配靈印(類似於符文)來選擇性強化角色的某一數值上的特點(例如生命值、攻擊力、速度甚至鎖定距離等數據)。

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類似LOL的符文以及天賦系統,不過是針對單一角色的

在遊戲玩法上面,遊戲模式選擇的是很大膽的,總體遊戲模式有點類似某蘿蔔對戰的遊戲,沒錯,說的就是你,GVG!!!等等,這好像也是g(girl/gay)vg(girl/gay)

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但是出戰的卻是一些擁有十分不錯建模和立繪的妹子們。作為一個主打pvp遊戲,遊戲的流暢度和畫面感受是很重要的,相對來說遊戲對於手機的需求不能說低,在筆者更換了新的手機前,一直飽受著"卡成PPT"的煩惱,但是,如果你的機器如果可以帶動這款遊戲的高畫質以及高幀率模式的話,相信我,你會得到完全不同的遊戲體驗!關於遊戲的連段方面由於有保護機制的存在,在達到一定量的傷害之後會強制進入無敵保護的狀態,所以就筆者這條鹹魚的看法而言,打多了之後,知道差不多要出保護的前一下打出傷害額最高的技能就可以啦(捂臉)~PS:肌肉記憶 肌肉記憶!

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另外本鹹魚還在模擬器上也體驗了幾把pvp模式,總體感覺就是:如果沒手柄,千萬別用模擬器!!

最後再來說一下游戲本身的PVP吧,由於有過上次測試的一丁點小經驗,總體來說遊戲的PVP屬於一個兩級分化比較嚴重的問題,這一點在筆者看來,很有可能成為之後遊戲正式上線後直接"夭折"的理由,遊戲雖然在各方面做的都還算不賴,但是在PVP上缺有幾個很致命的缺陷1、服務器問題,這個可能也和本次為測試有關聯,有事會發生網絡波動的情況 2,遊戲上下限相差過大,說的誇張一些,如果你作為一個萌新,從來沒有玩過這個遊戲的PVP也沒玩過什麼"GVG遊戲"的話,只是單純的在這個遊戲的PVE中打的順風順水就開始去打PVP的話,如果你遇到了一個老玩家,就很有可能被直接抬著出來了。。。。3、就是遊戲的整體打擊感,作為一款建模較為精良的動作類遊戲難免會被某些玩家直接拿來和某三來進行相比,雖說單單從動作流暢度以及整體的打擊感來說,神位的確不如三崩子,但是也扣扣你們不要再做比較了,這兩個根本就不是一類遊戲啊!!!

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當然撇開以上三個問題來看的話,神位整體的PVP還是十分有意思的,包括利用各種的建築卡視野,高低的空間差等,來抓對手的相關破綻打出連招,也可以說是十分爽快了。

另外要提一提遊戲的排位模式,遊戲的排位模式和普通的競技模式是完全不同的,遊戲的排位模式使用的是為2v2的遊戲模式,之後通過搭配不同的隊友,制定不同的戰術,就我玩過的幾盤來說,有見過雙後衛猥瑣風箏的,也有見過先鋒+後衛,後衛牽制先鋒輸出的,然而筆者作為一個沒有團隊協作精神的"獨王"選擇了和朋友一起雙前鋒拉開戰線強行打1V1,所以其實整體勝率也不高,也沒有參透這遊戲2V2的精髓,這點也只能靠廣大玩家自己去做體驗了。

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接著咱們再來說一說這次測試進行相關改進,其中最最最最令人開心的莫過於是增加了改鍵的功能了,真可謂是,萬人血書!!首先給你們感受一下上次測試的的鍵位設定

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直接將衝刺作為了核心按鍵,雖說是一款衝刺使用率很高的遊戲,也不用那麼絕吧,關鍵是還,不能改!!!上次夢測這一點玩的我是真實難受,然而微笑還是比較願意接受玩家的合理要求的,這次就增加了相關的改鍵功能,可以說是很良心了。

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之後再來說說他的氪金系統從目前情況看,遊戲角色的開啟不需要通過抽卡,打過章主線就能開啟三個角色,部分角色也可以肝出來,卡池裡最有用的可能就是,皮膚兌換券了吧,本次則是額外更新了五位新的小姐姐~

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另外的氪金大頭可能就是符文了吧,相對上次來說,本次的符文一個是通過肝相關的材料來進行購買,另外的獲取方式則是通過抽之前提到的卡池會有幾率獲得相關的符文箱。由於符文橫豎最後是可以肝出來的,所以遊戲自身的平衡性不錯總而言之,福利是不錯的。(畢竟是山海戰記的製作公司嘛~福利品質,值得信賴!)

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在遊戲中,有著各式各樣的小姐姐,以及每個角色都有著屬於自己的幾套時裝,以及武器外觀,最後再搭配上各個玩家自己搭配的天賦符文等,可以打造出相同角色不同體驗,也是很大的一個特色。

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可是遊戲內的小姐姐實在是太多了一點,希望遊戲裡能出一些小哥哥(´∀`)

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另外,本次測試中游戲將角色的CV都進行了相關的補全,整體的CV正統可以說是非常的強大了,包括有東山奈央,以及高橋李依等強勢CV的加入。

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最後來總結一下這次的遊戲吧

綜合之前說的種種,這邊來給你們做一個最終的總結吧~

優點:非傳統的pvp、空戰、精美的建模、不用靠臉就能拿到心儀小姐姐的氪金系統以及可以拿著各式各樣的小姐姐玩著和蘿蔔大戰一樣的遊戲(太刺激咧!)

《神位紛爭》的真面目竟是一款披著美少女外皮的高達VS高達?

缺點:新手老手之間令人絕望的實力差距(屠新),略差的整體打擊感

《神位紛爭》的真面目竟是一款披著美少女外皮的高達VS高達?

總的來說《神位紛爭》是一款創新大膽的全新手遊,可圈可點的方面不少,總體來說是一個潛力極大的手遊,pvp系統因為保護的存在,更具有挑戰性、可玩性以及策略性(其實也有點回合制的味道,只是不是你一回合我一回合,碰到會打的打手可能一輩子都是別人的回合),總體來說《神位紛爭》今後的發展,令人期待。


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