《刺激战场》和《王者荣耀》早已是众所周知的两款游戏,但是要是把《刺激战场》和《王者荣耀》融合在一起会出现怎样的新作品呢?有人说二者相结合就是《王者荣耀》里面的边境突围,这话大错特错。边境突围依然是MOBA形式,与吃鸡相差甚远,要说真正做到将《刺激战场》和《王者荣耀》相结合的还得是《战塔英雄》。
《战塔英雄》融合了吃鸡和MOBA两种风格,与《刺激战场》相比《战塔英雄》告别了落地成盒的悲哀命运,能够让玩家在享受MOBA乐趣的同时成功吃到鸡。在《刺激战场》中玩家吃鸡的难度比较大,不少玩家都难以逃脱被98K一枪爆头的命运,如果有人捡了空投拿了AWM或M24,配上8倍镜分分钟让对手胆寒,在这样的情况下吃鸡还是有一定难度的。我这个《刺激战场》的老司机差不多每次都是两种结局——要么只吃到鸡屁股,要么落地成盒,落地就GG可不是我想要的结果,吃鸡不成反蚀把米更不是我想要的游戏玩法。
在《战塔英雄》中只要吃鸡套路用得对,稳吃鸡没毛病。《战塔英雄》中的武器可以随意切换,而且武器决定定位,捡到射日神弓你就是射手,捡到毁灭法杖你就是法师,多种定位随意选,道具武器任意搭配,体验不一样的MOBA玩法,吃不一样的鸡,这便是《战塔英雄》独有的特色。
《战塔英雄》里面有MOBA的元素,但是却又比《王者荣耀》更加刺激。《王者荣耀》的游戏玩法过于单一,并且开一局游戏时间过长,双方僵持的情况更是常见,有时候一局游戏就能僵持半个多小时,这样的长时间消耗让玩家难免会产生枯燥心理,游戏体验自然也就不佳。
而《战塔英雄》相对于《王者荣耀》而言节奏较快,玩家一局平均耗时15分钟左右,《战塔英雄》加快了游戏节奏,告别了补刀对线,开局就Gank,这样的设定也避免了游戏玩到一半遇到急事挂机被举报的尴尬,让玩家节省了很多时间,游戏过程也不再枯燥。玩着MOBA吃着鸡的游戏套路确实不一般,《王者荣耀》里的边境突围虽说也被称作是加入了吃鸡元素,但是论创新《战塔英雄》还是略胜一筹。
《战塔英雄》完美将吃鸡与MOBA相结合,这样的设定给了玩家更多的游戏乐趣,而且游戏中武器道具随意搭配可以使玩家随意切换自身定位,隐身药水、南瓜陷阱、闪现卷轴等小道具的加入也给了玩家更多选择。跑毒、跳伞、观战等吃鸡玩法让玩家享受MOBA乐趣的同时也能体验吃鸡的刺激,一举两得的创意得到了许多玩家的青睐。9月18日《战塔英雄》会进行双平台不删档测试,想必已经有不少玩家和我一样满怀期待了,那么对于这款集吃鸡与MOBA于一体的新游戏,你们有什么高见呢?欢迎在评论区说出你的想法。
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