廣聯達圖形算量手把手教,新手必備!

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從頭教你廣聯達圖形算量

第一講 工程參數設置

大家好,今天將以一套圖紙為例,為大家講解廣聯達GCL2008圖形算量軟件的操作和應用。

文章是從圖紙出發,將圖紙和廣聯達軟件的應用緊密結合,講述比較基礎的知識。同時,會將軟件的功能加以深化,能夠讓大家學到圖紙以外的一些東西。

打開工程

在工程建模的開始我們先打開工程,打開工程以後進入廣聯達軟件的歡迎界面。如圖1.1

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點擊新建嚮導,我們可以新建一個工程,點擊打開工程,我們可以打開以前操作過的工程。本次我們點擊新建嚮導,軟件會自動進入下一步。如圖1.2

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新建工程的第一步,是對於工程的名稱,工程的計算規則,工程所選用的清單庫和定額庫,以及工程的做法模式的設置。

A工程名稱的設置對於工程量的計算沒有任何影響,工程名稱中的內容與保存後生成的文件的文件名相同。

B計算規則的設置分為清單和定額兩種,我們可以單獨選擇其中的一種,也可以選擇清單和定額兩種,軟件可以同時計算清單和定額兩種工程量。

C清單庫和定額庫會根據我們選擇的清單或者定額的計算規則進行自動匹配。

D做法模式一共分為兩種:純做法模式和工程量表模式。我們可以根據自己的需要,選擇相應的模式。

在工程量表模式中,軟件會對於需要計算的工程量進行提示。這樣模式適用於新手入門,在一定程度上有利於防止落項和漏算,但是也會束縛大家的思路,在後續的文章中我會介紹一些不用畫圖就能算出的工程量和構件的相互替代,所以我將採用純做法模式。

在比較低的版本中,在純做法模式下不能使用構件自動套做法功能,但是在現在的版本中兩種算量模式下面都能使用構件自動套做法功能。

完成以上設置以後我們可以點擊下一步,進入工程信息界面。如圖1.3

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在工程信息界面,我們可以很清楚的看見項目代碼、工程類別等項目是用黑色字體標註的,但是室內外地坪相對正負零標高一項是用藍色字體標註的。黑色字體標註的項目我選填項目,對於工程量的計算沒有任何影響。但是室內外地坪相對正負零標高為藍色是必填項目。因為室內外地坪相對正負零標高對工程的土方方工程量以及工程的腳手架工程量有影響,所以為必填項目。

打開圖紙建施8,我們可以看見室內外地坪相對正負零標高差為450mm,所以我們輸入0.45

連續點擊兩次下一步,我們跳過編制信息界面,進入樓層信息界面。

軟件默認選中的是首層,點擊上面的插入樓層功能,軟件會根據命令出現第二層,多次點擊,可出現多個樓層。然後修改相應的層高,這樣我們就完成了地上部分樓層的定義。

由於本工程沒有地下室,所以我們只要再定義基礎層的層高就可以了。但是需要我們注意的是,基礎層層高不僅僅計算到基礎底,不包括墊層。

完成的工程樓層定義如下圖所示:

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經過以上的步驟,我們就基本上完成了工程的屬性設置。對於計算規則和計算設置,我們可以暫時不去管它,因為他的默認設置一般都的和本地的計算規則相對應的。

建立地下室

由於本工程沒有地下室,所以我有必要把建立地下室的方法說一下。現在我介紹兩種方法。一種是常規方法:

就的選中基礎層,點擊插入樓層。

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方法2:首層標記

軟件中有一列是首層,我們在任意層打鉤,該層將被定義成為首層,下面的各層將被定義成為地下層。如下圖所示。

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關於標準層

在樓層定義界面有一個相同層數功能,這個工程解決了樓層中的標準層問題。我們在相同層數中輸入大於1的數字就建立了標準層。如下圖

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關於標準層的一些解釋。

在廣聯達軟件中,建築和結構的標準層層號和層數都相同才是標準層,這和我們僅僅針對於建築和結構單獨而言的標準層有一定的差距的。一個工程只有建築和結構的標準層號和層數都相同的時候才用標準層功能。

其實我更多的建議大家不要使用標準層功能,因為有時候複製一下也不會很慢。同時也減少了出錯的概率。

第二講 建立軸網

在廣聯達軟件中,軸網是我們建立工程模型的最基本的參照,軸網的作用在於為我們提供每個構件的精準座標信息,保證各種構件的扣減關係正確,準確的完成工程量的計算。

以前在廣聯達網站裡面看過一個視頻,裡面有講到,建立軸網構件,要按著圖紙中軸網最複雜的一種形式建立。我想這種方法還是有一定的誤區的。我有以下幾點原因:

第一:GCL2008中,有許多構件是可以按著軸網進行智能佈置的,例如柱子、梁、牆、獨立基礎等。一個適當精簡的軸網可以讓我們有更快的佈置速度,同時不容易出現錯誤。

第二:太多的軸線就會看上去很亂,很容易佈置錯誤。

第三:軸號是按著1、2、3……和A、B、C、D……如是的規律自動生成的,過多的使用輔助軸線,容易導致定義軸網的速度減慢。

第四:軟件提供了輔助軸網的功能,我們可以隨時隱藏和調出,這樣我們就有了一個更為清爽的界面。

在廣聯達廣聯達中,軸線一共有兩個大類,就是主軸和輔軸。前面我講了他們的共同點,就是我們提供每個構件的精準座標信息,保證各種構件的扣減關係正確。

主軸一共分為三種。分別是正交、斜交和弧形軸網,這三種軸網可以通過編輯實現一些複雜軸網的建立。在下次的博客裡面我會單獨介紹,複雜軸網的一些編輯,下面我們就以本工程的圖紙為例。介紹一下正交軸網的建立。

1.新建軸網

新建軸網,廣聯達中一共提供了三種方法,如下圖:

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2.輸入軸距

輸入軸距,一共也有三種方法。如下圖:

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雖然軟件為我們提供了三種方法但是我想他們之間的也有很大的不同,下面我來做一個解析。

方法1:這個方法還是比較快的,這種方法可以將所有的操作都在數字鍵區完成,數據,回車,數據,回車,很方便的。同時在數據框裡面的數據支持乘法計算,例如我們輸入圖紙裡面的2-3和3-4軸的時候我們可以點擊6000*2。

方法2,這個方法可能會慢一點。一般我是不用的,特別是有些時候,找了一遍,都沒有要用的數據,還是很糾結的。說到好處,如果你的左手上有一個蘋果,你吃蘋果的基本耽誤工作的。它的好處的是解放左手,如果你認為這個也能勉強算一個。

方法3在定義左右開間上下進深都相同的軸網時是比較快捷,它不僅可以使用複製粘貼命令,也可以使用Ctrl+C和Ctrl+V快捷的命令,這樣我們在定義了一邊的開間進深以後可以複製到另外的一邊。

下面我們開始定義軸網,以下部開間為例,首先輸入3300點擊回車按鈕,然後輸入6000*2點擊回車,輸入7200點擊回車,輸入6000*2點擊回車,再輸入3300點擊回車。然後將“定義數據中的數據複製並粘貼到上開間。

同理定義進深數據。進深中的1/A是需要修改才能完成後的,輸入數據4700後,需要將自動生成的2/A改成B,然後才能繼續。

完成的數據如圖

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左右進深相同,上下進深相同。我們只要利用方法3中的複製粘貼命令將開間進深中的數據進行復制就可以了。沒粘貼完一組數據需要點擊回車,確認命令的執行。

雙擊軸網,軟件要求輸入角度,我們選擇默認的零度,點擊確定。

完成的軸網如下:

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此時我們完成了圖紙主軸的建立,在下面我將對於圖紙的輔軸功能進行介紹。

輔軸也有很多獨有的特點,我總結了幾點,介紹一下:

首先,主軸只能在主軸固有的圖層裡面編輯,而輔軸是開放的,可以在任意一個圖層裡面編輯。這就提高了建立輔軸軸線的效率,在工程中儘量更多的使用輔助軸線。

第二:就是在廣聯達鋼筋抽樣軟件中,(在我的圖形算量軟件中的整棟生成的,可能是軟件的問題)輔軸是在每個樓層單獨生成的,這就使得每個樓層的軸線都很清晰。同時,輔助軸線支持各個樓層之間的複製,這樣我們可以保留常用的輔軸,複製到其他樓層,這更有利於提高速度。

第三,輔軸在任何情況下都是可以隱藏的,只要在大寫或者英文狀態下點擊O可以了。這也能夠使得界面清爽,給工作的人一個好心情。

第三講 柱構件的定義

一般畫圖順序

從今天開始,我們將依照圖紙進行建模工作。對於繪製構件的順序,很多人都有自己的一套辦法,在廣聯達服務新幹線上面的視頻課程中也有介紹。對於畫法和順序,我是這樣想的。

對於框架結構,我們一般先畫柱子,因為畫好的柱子可以是牆構架和梁構件的一個參照,很多時候,柱子的偏心的,梁又是和柱邊平齊的,這樣我們只要定義好了柱子,梁的位置就很好確定了。

在框剪結構中,我們一般是先畫出剪力牆的。因為定額中有規定,暗柱是套剪力牆的定額的。這樣在暗柱與剪力牆同寬的情況下,我們就可以不畫暗柱了。但是有暗柱突出於牆的情況下我們還是要畫上暗柱的,因為只有這樣算出的工程量才不會少。如圖。

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上圖中,剪力牆構件的工程量A B兩種情況相等。C D兩種情況不相等。

在磚混結構中,我們一般先定義牆,然後畫門窗洞口,因為構造柱和圈樑構件是可以按著牆和門窗洞形成智能佈置的。如圖。

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今天我們學習的工程的一個標準的框架結構,所以我們一般先建立柱構件。幾乎所有的構件的建立都有兩個步驟,就是定義和新建,當然也可以反建構件。所以我們先定義構件。

定義柱構件

打開圖紙結施04我們在柱表中可以看到KZ1~KZ4的界面尺寸均為500*500。我們可以先定義KZ1然後通過複製的方式定義出來KZ2 、KZ3和KZ4。

在這裡我們先講解兩個小技巧。就是“KZ1”“KZ-1”的區別、我們在定義好KZ1以後,將其複製,得到的新的構件的名稱為“KZ1-1”如果我們定義的是“KZ-1”我們獲得的新構件就是“KZ-2”了,(如圖)可能就是一個小小的“—”就能讓我們省去修改名稱的時間,這不失為提高效率的一個好的辦法。

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第二個小技巧,就是廣聯達軟件中提供的附加標記功能,我們在屬性編輯的時候,只要在附加工具欄,軟件就能清晰的提示我們構建的一些重要屬性。

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對於砼標號等,我們可以不去不去設置,我們只要的定額中予以換算就可以了。

對於模板類型,我們如果使用構件自動套做法功能,我們就設置一下,如果不用的話,我們也可以不去管它,對於工程量沒有影響。

套定額

很多初學的人都不懂套項是什麼意思,我想用比較通俗的語言解釋一下。以柱子為例,在廣聯達中能計算出好多個相關數據,例如周長、體積。模板面積、超模面積、數量、高度。可能在基本的算量工程中,我們需要的數據,只有體積和模板的面積,那麼為例就選中者兩類數據,其他的目前是沒用的,我們需要的時候再拿出來用。

定額大概分為兩種,就是消耗量定額(也就是軟件中內置的定額子母)另外的一個就是補充定額,也就是我們打上去的。

套消耗量定額,一共有三個方法,一個是我們使用當前構件自動套做法功能,軟件會自動套上定額。但是當前構件自動套做法功能有一定的侷限性,有時候可能套的不準,我們僅僅可以拿來當做一個參考。

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另外一個就是我們從定額庫中選中定額,雙擊一下,就套上了。

第三種方法就是在編碼裡面輸入定額編號,這用方法適用於對於定額很熟悉的朋友。

補充定額是我們人為添加的項目,也要由我們單獨設置計算的規則,選擇工程量代碼。因為這個帖子是面向全國的網友們的,所以我們選擇採用補充定額的方法。

首先點擊添加定額,這樣軟件出現一個單元格,我們在軟件中輸入以下數據,如下圖所示。

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根據這個方法,我們完成了KZ-1的套項,在這裡我要強調的的是,工程量代碼的使用是比較重要的。在柱構件中,廣聯達軟件為我們提供瞭如下代碼

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我想這些意思都很好理解的,超高模板是指層高大於3.6m的樓層,3.6米以上的模板。

工程量代碼的應用是非常靈活的,我們既可以計算一些數據與工程量代碼的關係,也可以計算工程量代碼之間的相互關係。同時廣聯達還支持計算負數,在一點廣聯達的功能算是比較強大的了。

定額複製

我們完成了KZ-1的套項,其他的框架柱的套項只要複製就可以了。選中KZ-1的定額,點擊做法刷功能。

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軟件會彈出,如下對話框:

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我們選中首層的所有柱子,打上對勾,然後點擊確定。所有的柱子就都套上定額了。

然後我們將KZ2~KZ6的定額修改使之與構件對應,完成的修改如下圖:

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今天我們講了工程建模的一般順序,也以柱構件為例,講述了構件定義的一些技巧和套定格的基本方法,下次課程我們將講述佈置柱構件的多種方法,希望大家持續關注。

第四講 柱構件的佈置(4種方法)

構件佈置,是圖形算量中的一個重要內容,怎麼畫快,怎麼算準,這是一個真正值得思考的問題。

在廣聯達軟件中,將構件從形狀和畫法的角度一共分了三個類別,即:點式構件(例如柱、獨基、獨基墊層等) 線式構件(例如梁、牆、條基等)還有面式構件(例如現澆板,筏板等)

今天我們主要以柱子為例講述點式構件的畫法。

方法一:點畫法。

在結施04中外面可以看到,KZ1、KZ2的分佈,相對分散,KZ5、KZ6出現了偏心的情況,對於這樣的柱子,我們可採用點畫法。

在點畫法中,一共有“點”和“旋轉點”兩種佈置方式,“旋轉點”一般會用來處理一些弧形軸線上面的柱子,“點”這種方法,在正交軸網中會被更多的運用。

它的做法是這樣的,選擇柱構件,然後和圖紙對應,在相應的軸線交點進行點擊。

這樣我們就完成了KZ1和KZ2的佈置。完成的KZ1和KZ2的定義,如下圖。

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在圖紙中,我們發現了KZ5和KZ6都是偏心的構件,對於軟件的偏心佈置,我們將兩個比較主流的佈置方法。

A快捷鍵法

首先按住ctrl鍵,然後用點畫的方法佈置KZ6,軟件中出現設置偏心柱對話框,如下圖:

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我們按著圖紙上面的標註,修改柱子的偏心位置,如圖所示:

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然後點擊關閉按鈕我們的KZ6就完成了定義。

B修改標註法

我們首先把柱子點上,然後點擊工具欄裡面的修改標註命令,然後選中我們需要修改的KZ5,按著上面的方法A提供的修改方式就能完成KZ5的定義。

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這樣我們就完成了KZ5和KZ6的定義。完成的結果,如下圖:

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以上,我們主要講述了用“點”的方法進行佈置構件,這種方法,能讓我們更快的佈置偏心構件,但是很明顯的缺點就是慢。下面我給大家提供一種更快的佈置方法。

方法2 智能佈置

智能佈置就是讓需要繪製的構件以原有的參照進行佈置,例如柱構件,軟件提供了多種佈置方法。因為我前面已經對於構件的佈置順序進行了介紹,所以按軸網布置柱,是佈置柱構件最常用的辦法。

在本工程中KZ3和KZ4的分佈位置相對集中,這樣我們按著軸網進行智能佈置,是比較快的方法了。

點擊智能佈置,選中下面的軸線,然後在軟件中進行拉框選擇,這樣就完成了柱構件的佈置。

用以上提供的方法,我們就完成了KZ4和KZ3的佈置。完成完成的結果如下圖。

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這種方法,佈置柱子更為快捷,對於智能佈置的功能,軟件中提供了很多智能佈置的參照標準,這些功我們在具體的工程應用中具體體現。

因為這個工程是左右對稱的,所以我們完成其中的一半就可以了,剩下的部分,我們到時候用塊鏡像命令就可以了。這樣我們就完成了框架柱的佈置,完成的柱子的佈置的三維圖如下:

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以上的兩種方式,在廣聯達服務新幹線上的視頻中都有很詳細的介紹。如果大家認為我講的不是很明白,大家可以去看一下網上的視頻。再接下來,我給大家介紹兩種,不是很常用方法,但是我感覺這兩個方法,是一種很重要的思路和思想。

方法4:替換佈置法

我們看圖紙我們發現KZ4的數量是最多的,那麼我們就將全部的軸線用智能佈置的方法畫上KZ4,然後我們用修改構件圖元名稱命令,將不對的構件替換。

操作的步驟是這樣的,首先選中D和2、3、4相交處的3個柱子,然後單擊右鍵,選中修改構件圖元名稱命令。彈出修改構件圖元名稱對話框在目標構件一欄中選中KZ3然後點擊確定。這樣就完成了KZ3的修改,修改的步驟和完成的結果別分如下圖所示。

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按著上面的步驟,我們就完成了KZ3的位置的修改,在接下來我們按著上面的步驟去修改其他的柱子,這樣我們就用另外的一種方法完成了柱子構件的佈置。

這個方法處理比較簡單的工程速度是很快的,如果工程很大,柱子佈置很分散,它的速度也不是很快。我們可以讓思路更加開闊一點,如果是修改我們畫錯了的構件,它能省去刪除的步驟,如果我們用他來修改線性構件,可以省去我們鼠標移動的距離。這個替換法,更多的我認為是修改錯誤的利器。當然對於它的應用,不同的人可能有不同的看法,這是仁者見仁的事情。這是我為大家講解的第三種方法,對於它的應用技巧我也有所講解,希望大家能夠理解。

方法4:反建法

反建構件,是廣聯達軟件中提供的一個很特別的方法。這次我們先說說他的好處,然後再學方法。

第一,就是及構件定義與繪製於一身,能節省大量的時間。

第二,就是對於已定義的構件,應用原有的屬性,不會重複。

第三,操作更簡單。

好了現在我們就來學習他們的方法。

首先,我們由於上面講到的原因我們還是把所有的地方都畫上KZ4。

第二,為了更好的演示整個功能,我們可以將其他構件刪除。

下面我們以KZ6為例子進行具體的應用講解。

第三,選中A軸和3軸相交的KZ4。

第四,將屬性編輯框裡面的KZ-3改成KZ-6 ,然後將新生成的KZ-6的截面修改為500*600。

所有的步驟如下圖。

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就是上面的方法,然後在設置柱子的偏心,我們就完成了KZ-6的佈置和定義。根據介紹的修改標註的方法,我們可以設置KZ-6的截面尺寸。其他的柱子也可以單獨的或者批量的進行反建。這樣我們就完成了構件的繪製。

對於構件的反建和替換功能,我想在用途上面可能會有一定的重疊。大家可以想一下,在不同的情況下選擇不同的方法,以便更好的提高畫圖的速度和準確率。

今天我們以柱子為例,講述了點式構件的四種畫法。對於他們的應用範疇、優點和缺點我都有淺顯的剖析,對於這一點,我想可能每個人都有不用的見解,更多的思考能夠給你更寬廣的思路,希望大家能夠做的更好。

對量

完成的構件的繪製,我們可以進行對量,點擊彙總計算,然後選擇一層,點擊確定,稍等片刻我們的計算就會完成,點擊查看工程量,框選所有柱。在彈出的對話框中選擇做法工程量,這樣我們就顯示了我們的計算結果。

計算工程量的步驟如下:

彙總計算按鈕

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查看工程量按鈕在彙總計算的右邊。

彈出查看構件工程量按鈕以後,點擊做法工程量,就能看見完成的工程量了。

在這裡我不給大家公佈我的算量結果了,因為各地的計算規則不太一樣,很多人一看,怎麼和我的不一樣,就感覺自己的不對了,這是很打擊人的信心的,我想按著我的方法去做,應該就沒錯了

第五講 梁構件的繪製

各位網友大家好,今天我們開始畫梁構件。前面我已經說了構件被分為點式、線式以及面式。對於梁,就是線式構件中的一種。在本次課程中講的梁和下次課程中講述的牆構件,將是我們學習線性構件畫法的代表課程。我儘量在這兩次的課程中講完線性構件操作的基本方法。

打開圖紙結施-05這就是我們所要畫的梁構件。

首先點擊模塊導航欄裡面的梁,並選擇下面的梁構件,這樣就可以定義並繪製梁了。

在繪製柱的時候,我們是將柱子全部定義好了以後再進行繪製,這主要是因為圖紙中為我們提供了柱表,我們可以一目瞭然。

在廣聯達講座的視頻中,講的都是定義,繪製這樣的一個機械的流程,而今天我們要打破這種常規的思路。我的辦法是每定義一個構件,就畫出來。因為這樣,可以讓我們少看一遍圖紙,從而提高了效率。

首先我們定義KL-1,將尺寸修改為250*500即可,其他的暫時不考慮。

首先我們畫KL-1,KL-1是一個弧形梁。繪製弧形構件,軟件一共提供了六種方法,見下圖。

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這裡面的順和逆,就是順時針和逆時針的意思,我們畫弧的方向,決定了我們順時針和逆時針的選用。

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黑色的箭頭指示了我們畫圖的方向。順時針和逆時針的區別如上圖。

其次的兩種方式為三點畫弧和起點圓心中點這兩種方式均來源於CAD。

對於這個問題我即使講很多也沒有什麼用途,大家練習一下很快就能理解。

現在我們來畫KL-1我們經讀圖發現KL-1為一個90度外邊線半徑為2500的弧。而我們的做法就是先畫出一箇中線半徑為2500的弧,然後進行偏移就能得到。

a、做輔軸線

我們經過試圖有發現,弧的下端沒有端點,所以我們必須做才能得到。

首先在輔助軸線工具欄中選擇平行輔軸命令,然後點擊所要偏移的軸線,就是 4軸,然後彈出如下對話框,輸入-2500點擊確定,輔助軸線就畫好了。

對於偏移軸線的距離,有正負之分。正的是向上向左,負的為向下向右。這和我們的平面直角座標系是相互吻合的。

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(偏移軸距對話框)

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(完成的輔助軸線)

b畫梁

完成了前期的準備工作,下面我們開始正式的畫梁選中逆小弧,並在後面的對話框輸入2500。點擊弧形梁所在的兩點,這樣就完成了弧形梁的繪製。

然後,選擇直線繪圖命令,點擊3軸和A軸的交點,這樣我們的弧形梁就畫上了。

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c偏移

畫完KL-1以後,我們發現KL-1並不是圖紙製定的位置,因為這是一段弧形梁,所以我們需要使用偏移命令將其調整到原有的位置。

框選選中畫好的弧形梁,點擊鼠標左鍵在彈出的功能列表中選擇偏移,如下圖

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然後我們將鼠標移動到弧的內側,在對話框裡面輸入125。如下圖

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點擊回車以後軟件提問是否刪除原來的圖元,我們選擇是。這樣我們就徹底的完成了KL-1的繪製。完成的結果如下圖

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在定義KL-1的時候我們一定要在附加里面將梁的尺寸打鉤,這樣我們看見相同尺寸的梁就能夠複製了。

我們複製KL-1軟件會自動生成KL-2將它的截面尺寸修改為300*500後,我們就可以繪製KL-2了。

點擊A軸和1軸的以及A軸和3軸的交點,這樣我們就完成了梁的繪製。但是我們會發現KL-2的位置並不正確。我們應該讓KL-2的外邊和柱子的外邊平齊。這樣我們可以運用單對其命令完成。

第一步:選中KL-2,點擊右鍵,選擇單對齊命令。

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對其命令的應用的先點擊對齊構件的位置,然後點擊被對齊構件。這樣就完成了。

在如下圖所示的狀態下,我們下先點擊柱子邊線然後點擊梁邊線,這樣我們就完成了KL-2的畫法。

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(操作步驟圖)

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(完成效果圖)

因為KL-3的截面尺寸和KL-1是一樣的,所以我們複製KL-1就是用最快捷的方法定義了KL-3。

然後按著我們上面講的方法進行繪製和對齊,這樣我們就完成了KL-3的繪製。需要注意的是我們在捕捉1/A軸和A軸的交點的時候,不要捕捉成KL-5的對角線交點。

按著以上是方法,我們依次畫完其他的梁,我們的梁就畫完了。完成的效果如下圖。

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梁我們畫完了,在實際操作中的技巧有一下幾點,我總結了一下,請大家注意。

1畫完一個梁,就要把它畫到正確的位置,不要等到所有的梁都畫完了再弄(主要指的是單對齊),這樣不僅會讓你多看一遍圖紙,而且增加的對於延伸功能的操作數量。

2儘量不要先定義然後畫梁,這樣也會讓你多看一遍圖紙。將定義和繪製變成一個統一的步驟。

3注意捕捉點,需要建立梁和柱子的關係,選擇軸線的交點。需要建立梁和梁的關係,撲捉垂點。

4畫完的所有的梁,圍成的幾何圖形都應該是閉合的,這樣我們畫板時候若是用點畫才比較方便。

第六講 梁構件的套項

在畫柱子的時候,我們遵循的步驟是,定義、套項、繪製。在畫梁的時候,我們的步驟的逐個的定義和繪製,這樣套項就成了最後一項工作。我要說的意思,就是很多初學的人,都會被以前看的資料的所束縛,怎麼做,開始變得按部就班,這樣一定是不利於速度的提高的,會在很多的地方浪費很多時間,走很多彎路。今天我想先拋磚引玉一下吧,就是告訴大家,怎麼做,要有自己的見解。大家先有這樣的一個想法,然後就會有新的主意,我開始學的時候也沒有什麼想法,慢慢的想法就會多起來的。

對於梁構件,我們考慮的工程量,主要在這幾個方面:

1 混凝土的體積

2 模板的面積

3超高模板的面積

這三個量,廣聯達圖形算量裡面都提供了直接可以套用的工程量代碼。我們只要正確的選擇就行了。

還有比較重要的一點,很多地方的弧形梁有單獨的定額子目,這個我們必須單獨考慮。

因為以前我們已經學了套補充定額的方法,那麼我們就按著以前的方法套上就行了。

完成的梁構件套項,如下:

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雖然我們用的是補充定額,但是我想還是應該把定額換算的問題說一下吧。定額換算的方法是選中原來有定額,點擊換算按鈕,這樣我們就能把下面的對話框裡面對於混凝土等和定額規定不一樣的東西進行換算。然後點擊換算,完成以後點擊關閉。這樣就完成了定額換算。

操作以及完成後的結果見下圖:

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