王者荣耀钻石段位超62%玩家,lol钻石段位超92%玩家,前者水分大

我们从青铜打到王者,总共9+9+16+16+25+25。正好100星。而如果我们从普通王者继承段位来看,钻2到王者需要35星。而每个赛季有多久呢?差不多3个月也就是100天。很多人打游戏盲目的一盘开一盘,游戏水平基本没有变化,段位和荡秋千一样。如果是在lol,和dota里坑几乎上不去,这时段位实力比较真实。

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而在王者荣耀里,策划天才的想出了勇者积分(褒义)。在lol的宣传下,人们感觉钻石已经是一个很高端的段位了(超越了92%左右的人),所以很多玩家在钻石段位时就自我感觉良好了,而王者段位也不是遥不可及,游戏体验成就感极好。钻石段位在王者荣耀里超过了62%的人。但值得一提的是,王者荣耀里青铜段位不掉星,白银里有一定数量的人机,黄金铂金其实预期的匹配胜率都在55%左右。

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换言之只要你场次足够多无论你多坑,你最终会定格在钻石。而场次多说明和铂金黄金那种纯社交娱乐玩玩的人有一定区别,变成了一个比较忠实的玩家。各位很少见到场次超过1000却还没有到钻石段位的吧。而对于这些忠实玩家,几乎每一个钻石段位玩家心中都有一个王者梦。但每个人的游戏实力(天赋加上知识积累)是不同的。

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这个时候勇者积分的重要性凸显了,无论你有多坑只要场次足够多就不会有原地停留的挫败感。50%胜率,甚至48%胜率都没关系,用几百场乃至上千场去抹平段位差异。s12赛季相较以前s11赛季修改了勇者积分规则,以往平均每20把多一星,现在平均每10把多1星。大家如果观察区榜会发现这赛季区99平均比上个赛季多20到25星左右。全服玩家的勇者积分都在增加没有减少,所以通货膨胀更快了。

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但假如我们不盲目的打,如果我们冷静的简单分析一下。比如每个赛季更新继承的钻2到王者实际上需要35星。35星真正需要多少把呢?在不考虑勇者积分的情况下,100%胜率35把,75胜率70把,70胜率87把,65胜率116把,55胜率,350把。52胜率,875把。我们可以清晰的感觉到,胜率每下降固定值比如百分之5,需要的场次就会更多。实际上也正是如此,毕竟我20分钟赢1把的星等于第一把输了再连赢2把,也就是输1把至少浪费了3把的时间(实际远远不止)。1天加1星和1天6赢5输没什么区别。

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换言之。胜率远远比场次更重要。那胜率和什么有关系呢?人们经常说打的好不如匹的好,那就有这两个因素,个人实力和匹配机制。先谈匹配机制,宏观角度来说,moba游戏的盈利方式最重要的就是卖皮肤。而这个需要玩家对游戏有足够的依赖度,对游戏有情感。而如果完全依照段位随机匹配会怎么样?会出现高玩早早打上王者,低玩在低段位互坑。两边游戏时间都会减少(一个没动力,一个游戏体验不佳)所以最好的方法就是2神带3坑。这样高玩低玩游戏时间延长消费概率都增加。

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