網文和遊戲類動漫已是紅海,現實向動漫嫁接短視頻反而會更有潛力

作為最早受到日本動漫洗禮的一批人,80後和90後對於動漫作品是有一定情懷的。在2000年左右的時候,動漫市場從日本動漫一家獨大,開始變成了百花齊放的狀態。歐美動漫和國產動漫都獲得了一定的關注,好的作品如雨後春筍般爭相出現。不過在2000-2010年期間國產動漫大多數是偏少兒向的作品,《喜洋洋與灰太狼》、《藍貓淘氣三千問》和《虹貓藍兔七俠傳》算是典型的代表作品。而面向青少年的知名作品,大概就只有《我為歌狂》等寥寥幾部而已。

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我為歌狂圖片

2010年之後網絡文學大行其道,國產動漫也贏來發展的黃金期。好的動漫作品除了要求作者有出色的畫功和構圖能力之外,劇本也是非常重要的因素。由於網文和遊戲市場的火爆,很多動漫作者已經不需要太多考慮劇本的問題,有直接根據網文原著改編成動漫的,也有嫁接網文的框架自行再創作的。可以說只要具備一定的專業素養,很多動漫創作者可以很快上手。市場上也沒有太多動漫品牌的概念,甚至很多讀者都是隻知道原著而不知動漫的改編者,這也讓市場上魚龍混雜,作品水平參差不齊。

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全職高手圖片

到了2018年的現在,幾乎知名的網文都有相應的動漫作品,不過沒有一部動漫成績能超過網文本身。由於太多網文和遊戲類的動漫作品,雖然作者的畫風並不一致,但是讀者已經感覺到麻木了,反而是一些原創劇本和偏現實向的短篇作品更能引起讀者的興趣。例如以科普各種歷史和小知識為主要內容的二混子,以採訪對白為主要形式的創作者匡扶搖,都活得很不錯。目前市場上還有一些針砭時弊或者根據熱點新聞創作的時效性動漫作品,也是很有發展潛力的。

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二混子陳磊

早在幾年前動漫已經是個泛概念了,只要有需求幾乎任何內容都可以漫畫或者動畫化。還記得有段時間,節目製作公司把很多經典相聲小品和評書改編成了動畫,如今隨著短視頻的不斷升溫,一分鐘到三分鐘的動漫作品有了很大的市場需求。而時間和題材的限制讓傳統的動漫作品不能輕易轉化成短視頻,反倒是現實向的作品更能無縫對接。如果短視頻在未來的幾年內還能保持如今的強勢,那麼現實向的動漫作品無疑是更有潛力的藍海,就看創作者們誰能更快融入其中了。


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