刺激戰場AUG和狗雜該選誰?5大屬性解析,60%玩家都選錯了

大家好,我是可愛又迷人的反派角色,電競魔王。

《刺激戰場》裡AUG和狗雜同為空投步槍,卻一直爭議不斷,那在舔空投出現這兩把槍時,到底應該選擇誰呢?5大方面給你細細解析。

1、傷害力

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但從傷害數值看,狗雜的傷害明顯高於AUG。狗雜相當於空頭中的AK,近距離作戰中,因為傷害高有很大的優勢。而AUG本身就不是以傷害著稱。

2、射速

其實單從官方給出的數值看,狗雜的射速是明顯高於AUG的。但事實情況如何,看一下觸手主播筷子的試槍演示。

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先是AUG近距離範圍演示,筷子特地裝了紅點進行連射,彈道間隙密集勻稱,左右晃動幅度小。看起來很舒服。

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再是狗雜的近距離範圍演示,從筷子的演示圖可以看出。彈道間隙同樣密集,不過槍口上移速度稍快一點。其實兩相對比,似乎相差不是特別大。

3、穩定性

同樣來看一下筷子的試槍演示,這次切換到中距離配四倍鏡的狀況下。

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AUG在筷子不壓槍連射的情況下,彈道還是有所偏移的,但左右晃動幅度不大,可控性強。中距離壓槍較易。

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再是AUG的連射演示,明顯鏡頭抖動要較AUG劇烈,左右晃動幅度不大但是頻繁,可控性差。也就是中距離壓槍會比較難。

4、射程

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狗雜的射程比AUG更遠,但是因為穩定性的影響,到達一定距離後,彈道非常分散,可能一梭子打出去都打不倒人。中高倍鏡下跟AK一樣適合點射。

AUG的射程比狗雜小,但是穩定性高,四倍鏡掃射時妥妥的,可以說是中近程都能比較好的掌控。

5、子彈類型

除非專門玩AK,不玩大多數玩家的762子彈攜帶量都比較少,因此在面對狗雜時,多因為子彈原因而放棄。 相反的,因為AUG是556子彈,不太會面臨這樣的窘境。

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總結一下,狗雜在近程中的高傷害高射速造成的爆炸性傷害不可忽視,但是用法太單一,中程距離的敵人幾乎兼顧不到,但是如果你能殺進決賽圈,狗雜將會輸出成噸的傷害。

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而AUG則很好的兼顧了中遠程距離的敵人,遠程則有狙擊完善,是一把十分穩健的。其實我個人還是建議選AUG,一是考慮到子彈問題,二是AUG更穩更全面,全方位中遠距離殺人無死角。


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