回5在手,赖线无忧,DOTA中的老装备你还记得吗?

从1到2,DOTA2的原型是基于DOTA1的,所以英雄技能和物品都是以移植为主。随着版本的更迭,游戏越来越平衡,现在更新一次版本都是小改,装备和英雄技能微调。有些装备虽然改了很多次,但是影响不算太大,比较有代表性的就是:治疗指环

回5在手,赖线无忧,DOTA中的老装备你还记得吗?

治疗指环又名回5或者875,因为DOTA1时期的治疗指环售价875元,+5生命恢复,之前有"回5在手,赖线无忧"的说法,是英雄赖线的神器。后来有过回6的效果,售价850的时期。

也有一些装备都不能算大改了,因为已经被彻底删除了。如果经历过那个版本的玩家,称呼一句:远古老鸟,绝对没毛病。

第一:秘法指环

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就是这个玩意了,它的合成公式是:175的守护指环+1000的球+525的卷轴,主动道具,效果就是团队加蓝,印象中是6.38版本的产物。

当时的很多缺蓝英雄的梦想装备,比如小小,小牛,宙斯等英雄的最爱,一个辅助选手要是在15分钟左右掏出一个秘法指环,给人感觉就很稳了。后来出了秘法鞋,一样的功能,更廉价的合成,还少占一个格子。于是这个道具后来就被删了,成为了刀塔历史中的一个过客。

第二:不朽盾

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现在职业选手老是打盾,偷盾,打肉山对于刀塔来说是有很强的战略意义的,肉山也是一局被打好几次,好惨。相比现在,从前的肉山可是无忧无虑做一个安静的自己,因为没人打肉山。当时的肉山并不掉落不朽盾,肉山只是作为一个终极远古怪存在在地图上,打了只有钱,又难打,收益还不如多收几波野怪。

当时的不朽盾是一个装备,在6.37之前都是可以合成的。合成公式:650斗篷+1400板甲+圆盾2000=4050,效果是:+10护甲,35%的魔抗,死亡后重生(3次),重生时最多1500血,重生地点是泉水附近。

当时十分流行盾剑流,那个版本是真正意义上的膀胱局,有钱就出不朽盾。后来由于一局游戏平均时间太长而被弃了,变成肉山掉落。

以上这两个装备都见过,且出过的朋友,都是有10+年的刀龄了。其实装备被删也不是新鲜事,很大的原因就是效果太bug,影响平衡或者有别的更科学的道具替代了。除去上面说的两个道具,往近了说穷鬼盾和打野爪,大家应该还记得。

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穷鬼盾,被动:伤害格挡 - 格挡物理攻击造成的伤害,格挡效果取决于装备的英雄为近战还是远程。穷鬼盾对来自敌方英雄的伤害总是可以格挡,但是对来自普通单位的伤害只有50%的概率可以格挡。

多种伤害格挡物品的效果互不叠加。+6敏捷近战伤害格挡:20远程伤害格挡:10格挡概率(对普通单位):53%

这个装备实在太bug,前期平A伤害本来就低,这个格挡伤害一点都不讲道理。近战混线英雄几乎没有理由不出的,低护甲英雄出了大大提升线上混线能力,高护甲英雄出了就是混线癞皮狗。

也是由于其性价比太高,已经到了人手一个的地步,于是7.0版本格挡概率从53变成了50,然后在7.07版本,也就是去年11月1日彻底移除了。

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寒铁钢爪,又被称呼为打野爪

主动:对非玩家控制的敌方单位使用,移除当前生命值的40%。

被动:压制 - 对非英雄单位进行物理攻击会造成额外伤害,伤害值取决于你的英雄类型(近战或远程)。

对树木使用时冷却时间为4秒。不能以远古生物为目标。近战压制伤害:24远程压制伤害:7施法距离:350施法距离(对守卫):450+2护甲

冷却时间:20秒

它的bug之处在于不仅继承了补刀斧的全部功能,并且能移除非玩家控制的单位当前生命40%。也就是说本来熊怪好好的站在那里,你上去一钢爪,小半血就没了。

打野英雄会出,野区吸血鬼的核心装备,打野10分钟发育的比线上快,等级比中路还高。

非打野英雄也会出,线上被打爆了,出个钢爪转战野区,装备等级一样补的起来。甚至毒瘤酱油都会出这装备,不保大哥,直接打野,结果大哥被打成狗,酱油等级、经济比大哥好。

和穷鬼盾一样,在7.07版本一起被移除。

既然说到这里了,我们不妨扩展下,DOTA1到DOTA2,曾经BUG过的装备还有哪些?

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跳刀,以前的跳刀和现在的跳刀有很大的区别,大改过两次。6.51版本之前的跳刀是不会被打断的,只要不是眩晕就能用出来,逃生,追杀的神器。后来短暂的有一个版本把跳刀削成马——只要被小兵摸一下就跳不出来,那个版本除了几个跳刀能带来质变的英雄外,大家都不爱出跳刀,出了的话一不小心就空大了。

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这个是DOTA1的BKB,6.55之前魔免时间是恒定的10秒,而不是现在的10-9-8-7-6-5。现在是BKB没了,人也就死了,以前是人死了BKB可能都还没结束。

后来很多版本BKB是可以卖掉重新出的,打到大后期,更新一个4000都不到的中件已经不是难事了。现在哪怕卖了重出,也只有5秒的持续时间。

顺便说一句,以前的TK是可以刷新BKB的,也就是说他完全可以BKB出门,再BKB回家。实在太BUG了。

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羊刀,倒不是功能大改,而是配件大改。以前的羊刀是吹风和空明杖合成的,这种合成方式十分平滑。当时的吹风一共能用6次,3秒CD,持续5秒,打团的时候大家都在天上飞。因此这个装备就变得很BUG,于是也就有限制羊刀数量的规定,所以09才会问出那句:jibayang

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这个道具是DOTA1的分身斧,最开始的时候分身斧是由散失合成的,散失+活力球+卷轴(如果没记错的话)。后来改成了更为平滑的夜叉+极限法球+卷轴,才成为神器。

这里多说一句,散失在之前也是消耗品,能用10次,10次用完可以买卷轴升级成高级散失,还能再用10次。20次用完就没了,只有削蓝效果了。

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这个是DOTA1的龙心,在开始的时候这个道具是不会被打断的,加35力量,1%的回血。(也有听说更早版本固定11的回血)由于不会被打断,于是叠龙心就有说法了,人马出三个龙心,都不知道该怎么死。

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这个玩意是DOTA1的TP,其实和现在相比没有太大的区别,但是以前的TP可以直接T塔,然后那个塔就会变成护甲9999。于是就有TP护塔的说法。

回5在手,赖线无忧,DOTA中的老装备你还记得吗?

年代久远,记得的就这些了。你们还记得有哪些改动比较大的装备,imba神器,请补充!


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