自從鵝廠的兩款吃雞手遊火了以後,之前沉迷端遊的我,也跟著大部隊轉到了手遊,畢竟端遊吃雞侷限性太大了,還是和幾個朋友隨時隨地掏出手機來一把,更方便樂趣也更多。
不過玩過了端遊以後,玩起手游來,總覺得人物動作過於僵硬不真實,槍械手感也莫名的彆扭。當然這些都可以理解,畢竟兩款遊戲的製作週期都非常短暫,能有這樣的效果已經是甩了其他吃雞手遊幾條街了。
令人欣慰的是,隨著遊戲後期的版本更新,人物動作的問題,也在一點一點的被彌補。
尤其是在體驗服,玩了幾局全軍出擊即將上線的新版本後,讓我對這款遊戲徹底改變了看法。
當初全軍遊戲人物僵硬的動作,一直是玩家的一大槽點。
如今全軍新版本對跳傘、拳擊、攀爬、翻越、到拾取、切槍、等各方面的動作,都進行了徹底的優化。
首先,現在跳傘落地前,加入了一個緩衝落地的動作,讓整套跳傘動作更加流暢真實。
拳擊動作,也更加真實,現在即使落地撿不到槍,也能用這雙拳頭,把對手安排的明明白白。
另外,爬牆、翻窗什麼的,用一句話形容那就是—流暢的飛起。簡直是活脫脫的把一款吃雞遊戲,玩成了跑酷遊戲。
人物的動作流暢了,槍械當然也要跟上了,否則遊戲體驗還是上不去。
新版本在槍械方面,槍口抖動和後坐力也得到了很大程度地改善,更加趨於真實,當然對玩家的射擊技巧要求也更高了。
看來以後如果想在遊戲裡當一名神出鬼沒的特種兵,不光要練好身法,還是苦練槍技了。
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