开放世界+多线剧情 纯正的国风武侠味体验

《怪物猎人:世界》的捏脸系统让人又爱又恨。明明辛苦捏的脸出来,到了游戏里完全变了样。换作是我也接受不能。

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《汉家江湖》就很有意思了。明明一个2D平面游戏,却很用心的做了一个别致的捏脸系统。我比较懒,就直接随机选了。

尖嘴猴腮,没有大侠气质,不好不好。

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够大够大,不过面部无神,不好不好。

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此女正和我意啊!诗书气质,峭拔身材,是个女侠的好苗子!

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进了游戏有点懵逼,这…我的峭拔女侠呢?

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只有在对话的时候会出现人物的立绘,不禁怀疑玩的是一个GAL。

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不过捏脸毕竟只是一个锦上添花的选项,实际上,《汉家江湖》本身是一款可玩性非常强的武侠题材游戏。

南北朝战事连绵,中原武林纷争不断,得无名剑者可号令江湖,一统天下。主角追随师父,与各路豪侠争夺无名剑的战斗中,师父牺牲,主角成了无名剑的天选之人。从此走上了江湖维稳的侠者之路。

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然而就算是手握无名剑的天选之人,想要进入江湖也得从一级开始修炼。

跟随主线剧情探索洛阳城、龙门石窟、桃花坞,打怪升级,结交志同道合的伙伴,同时深入了解无名剑的真相。

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战斗方式为走格子回合制战棋,但因为从第一场战斗开始就加入了自动战斗和加速功能,让一切"策略性"名存实亡,成了单纯的数值比拼。

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在日常剧情的进行过程中,经常会遇见多个分支选项,不同的选择将会直接影响后续剧情的发展。

比如选择疯和尚还是桃花仙子作为你的第一个伙伴,那还用说嘛。

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通过主线剧情、探索副本获得经验,提升主角和队友的各项属性。

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总之游戏的各项设定是非常经典又非常完善的传统仙侠游戏设定,你可以从中找到一整套的属性、装备、技能环环相扣,能够让你投入足够多的时间探索这个苦心营造的庞大的武侠世界。

《汉家江湖》的前身是《江湖X》。起初只是由两位武侠迷简直创作的一款游戏,但到后来一发不可收,成就了内容如此丰富的《汉家江湖》。

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