王者榮耀:團戰系列終結篇——團戰之後該幹什麼?

連續幾天的時間裡我們將團戰從準備到團戰中進行梳理和講述,今天我們就探討下團戰篇最後一節:團戰之後該幹些什麼?

在上兩篇的文章中我強調團戰的準備工作,為團戰取勝提供極大基礎和伏筆。同時也強調團戰中的執行和變數的把握和應變能力。在我看來團戰重點在於這章內容——團戰後該做什麼?因為團戰前的準備和團戰中的取勝,所有一切都是為了最後一章做鋪墊,這才是整個團戰的目的核心——推進和資源掠奪。

看到這裡你就明白團戰上中下三篇核心目的性了。如果你沒時間閱讀或者執行力很強,已經在瞭解了目的性後知道該做什麼了,你就可以停止閱讀下文具體內容了。

當然有很多團戰的開始可能是為了爭奪資源。比如大小龍,或者一個buff,甚至一個河道的小野怪引發的,再或者就是無目的單純遇到就開始互錘。無論它是以什麼目的開始的,但是結束後勝利方都應圍繞推進和資源掠奪來進行之後的活動。

王者榮耀:團戰系列終結篇——團戰之後該幹什麼?

團戰結束基本是以兩種方式告終的。

一種就是勝利,可能會出兩種情況:1,對面全部團滅,2剩的的人數少或者狀態明顯不及我方。

一種就是勢均力敵,雙方基本殘存的英雄實力狀態相當,基本無力再戰或不敢輕易再戰。對於這種情況就是各回各家,各找各媽,回家補補狀態,收收兵線及野怪。(這裡團戰結束是指正面戰場打完後,雙方都撤出到一定相對安全距離和地段終止團戰了。)

看到這裡有人會說校長你說不對,還有第三種情況,戰敗了。和第一種情況相對立,1如果我方五人全軍覆沒,都“灰屏”了。你只能在泉水等著復活啊。根本沒必要說了。我是攻略作者又不是邪教首領,看我攻略能讓你提前10秒復活。當然你也可在泉水裡面祈禱對面的人沒有看到我這篇攻略,放棄大好的推進機會。

2團戰結束後雖然勝負已分,但我方還有人員存活,上一節團戰中篇已經講過,首要任務是去斷兵線。

王者榮耀:團戰系列終結篇——團戰之後該幹什麼?

所以團戰末期大勢已去,一定要留個心眼。如果你還存活且不能憑藉“高超技藝”1v多人。那就撤出來去把有威懾力的那路兵線清理掉。

這裡我怕有些人會有誤區,覺得自己一人不能pk多人就直接走了。這裡pk多人不是指將敵方剩餘人員全部殺掉,而是指在接下來讓敵方喪失推進和資源掠奪的能力。舉個具體點的例子,假如現在兵線良好不至於被推進,但大龍在,團戰結束後依據敵方狀態一定會集合拿龍。這時候己方只剩你,而敵方剩餘三個,就要判斷你能不能擊殺對面剩餘人,如果不能,那能不能擊殺輸出位,或者把對面核心英雄血量打殘,這樣他們即使團戰勝利了,也拿不了大龍了。沒一些實際意義性的推進和資源優勢。如果做不到或你恰巧是一個打野位,懲戒在手,對搶龍和野怪有一定掌控能力。你可以放敵人去大龍,到時候直接搶龍,成功了你的作用遠遠大於對面三人在團戰取得勝利後的功效。

簡單來講,打團時或末期要顧及到敵方下一步團戰後的動向,即使團戰失利,如果在團中讓敵方喪失推進和資源掠奪的能力,就在團戰末期裡直接制止對面,如果不行就在敵方下一步動作中進行制止和針對,比如斷兵,騷擾,搶奪。

王者榮耀:團戰系列終結篇——團戰之後該幹什麼?

上面是在相對劣勢情況下做得一些補救。其實我們這篇文章主要針對是第一條,也就是在團戰取得勝利後如何推進和資源掠奪。大家能從文章的順序看出推進在前,資源在後,也就是推塔優先,侵野滯後。這只是相對的說法,如果你對當時情況不能做一個準確判斷,那也就先推塔,不要顧及野怪等一些資源。

寫這篇文章的主要原因是很多人在團戰結束後,不知道幹什麼?為什麼這麼說?

1我們回想一下我們在平日排位會不會出現一種現象,就是遊戲前半段處於順風狀態,無論是人頭,還是經濟都極大優勢。但是敵方外塔還沒有告破,或者雙方告破的數量基本無異,甚至可能我方防禦塔數量還少於對面。隊友都已經忘記這是一個推塔的遊戲了。

2或者是前期人頭優勢非常大,但是雙方的經濟無明顯差距。因為你團贏了從來不進人家野區。非常本分,只拿自家的。

3本來團戰結束後可以一波推掉水晶,隊友直接去拿龍。當然有時候是經驗判斷問題,覺得一波不了。

王者榮耀:團戰系列終結篇——團戰之後該幹什麼?

團戰結束後,對面全部陣亡,這時候整個地圖對面處於真空期,只有你們。你想幹什麼就幹什麼,嚴格來說就不需要技巧了。當然還有一種情況比較例外,就是敵方復活時間比較快的情況下,時間有限,需要做出決斷,那麼推進和刷野的優先級是如何?

基地水晶最大,都懂的,能一波就不要搞別的,在他面前,對面五人性命加全部野區和全部兵線都是浮雲,一錢不值。我只要水晶。

一路高地塔和大龍如何選擇?單從問題來看,肯定優先一路高地塔,首先你推完一路高地塔基本兵線是過去的,即使回家補給,龍基本還是公共資源,不會丟的。二,高地塔破完就直接一路超級兵保底,直到遊戲結束。三,現今版本防禦塔傷害提高,極難上高地,先拿大龍,三路三波大龍兵也不一定能攻下一路高地塔。退一步說拿了一路高地丟了大龍,至少有一路兵線可以相互抵消,看好那兩路壓力不大。

大龍和普通一二層防禦塔?基本肯定優先級大龍。普通防禦塔沒有兵線加成,所以大龍優先級跟定要高很多,基本在敵方怠慢兵線情況下,不到兩條大龍就ko一個防禦塔。

大龍和超級小龍(黑暗暴君)?具體看防禦塔情況。

1我方防禦塔良好,敵方高地塔全破或者已經破一兩路且剩下的血量也不好。優先黑暗暴君,因為超級兵不遜色主宰推進能力,開大龍無異,開小龍會增加團隊成員整體屬性狀態備戰最後一攻。

反之,開主宰大龍。

2雙方防禦塔,高地塔都健在,大龍優先。

最後在文章末尾強調一點,其實除了時間因素外,你還要考慮到路程因素,他也是時間因素的一種吧。你要顧及到路程需要耽擱的時間。如果時間不夠就就近一致原則,盡著附近東西搞就ok了。最後總結全文內容為,團戰後,搞事情,別閒著。


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