王者榮耀:新賽季S12版本搶先解讀三——王者峽谷調整

此次新賽季S12最大調整之一就是王者峽谷的一些機制發生很大變化。其中包括防禦傷害機制,擊殺機制,小兵炮車超級兵主宰先鋒成長調整,包括我們之前提到過的野區。下面讓我們看一下王者峽谷下個賽季有那些變動,進而產生那些影響,我們該如何應對。關於打野裝備我們下期再聊。

(一)防禦塔屬性調整

我們認為現在防禦塔對於弱勢英雄的保護有點偏低了,很多英雄在前期就可以瘋狂越塔取得擊殺,所以我們增加了防禦塔和基地的連續攻擊加成和加成上限,現在英雄如果被防禦塔連續攻擊的話會受到更多傷害,玩家需要在越塔時承擔更多的風險並考慮更多的技巧。這次調整隻涉及英雄,防禦塔對線上小兵和主宰先鋒的傷害保持不變。

王者榮耀:新賽季S12版本搶先解讀三——王者峽谷調整

這個機制調整將直接減小越塔強殺的概率和頻率。使得弱勢方在處於被動防守時有更多資本與其抗衡,進而去緩解來源遊戲快節奏帶來的強行突進。給自己發育贏得足夠多時間和空間。包括逆風局,清線能力較強的英雄勢必會為團隊爭取更多時間。但遊戲時長也會因此變得拖沓,尤其中低端局更為明顯。

(二)擊敗英雄獎勵調整

1. 首殺獎勵調整:100金幣→75金幣現在擊敗英雄的獎勵將與英雄等級掛鉤:

擊敗1-3級英雄金幣獎勵:200→150

擊敗4-7級英雄金幣獎勵:200→175

擊敗8-15級英雄金幣獎勵:200

作為補償,我們略微提升了王者峽谷對戰中的自然經濟增長數值,現在從150s開始玩家的自然經濟增長由2金幣/s提升到3金幣/s。

直接放緩優勢方因為前期節奏擊殺等情況而迅速帶來的滾雪球能力。避免對局中強勢方快速結束比賽和總結對局的能力和時間。同時給劣勢方足夠的空間來反制對方。

綜上一二條,還有沒提到的第三條連殺英雄死亡狀態切換官方公告信息,總體理解為,下個賽季,優勢方的壓制能力降低,劣勢方的反制能力增強。對於廣大的中低端段位的玩家來說。建議大家在未來賽季選人可以在選人方面更傾向於中期的強勢英雄,因為在中低端分段,大家扼制比賽節奏和時間的能力一般,經常時間拖到很久,加上下賽機制的調整,中後期爆發無腦英雄很適合大家遊戲一個節奏。包括在陣容配比時對於清線能力強的英雄多關注下,即使逆風時也有一定資本去扛到經濟起來。

(四)小兵/超級兵/主宰先鋒成長數值調整

由於後期英雄清兵能力普遍很強,為了避免出現雙方小兵/超級兵/主宰先鋒被快速清掉,進攻方難以推進的情況,我們提升了後期小兵/超級兵/主宰先鋒的生命值成長,保證整體遊戲時間在一個合理的範圍內。

王者榮耀:新賽季S12版本搶先解讀三——王者峽谷調整

可以看出來在第四條兵線運營方面是和前條的出發點截然相反。在對局時常打到30分中以上時,兵線的比例加成大幅度提升。促使兵線的壓力避免冗長的”膀胱局“出現。所以在下個賽季到了大後期兵線運營至關重要,兵線處理不好可能一場團戰定勝負。

第五條打野裝備和野區變化我們之前就介紹過,我們會在下一篇文章中單獨提及一下表動和遺落的部分。這裡不過多介紹了。

可以理解王者峽谷新賽季的調整為中庸法,避免遊戲太快同時也遏制遊戲太過漫長。這次王者峽谷調整整體內容還是ok。希望在下個版本中能夠經得起實驗考量的驗證。


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