王者榮耀:新賽季S12解讀第一篇—賽季信息與規則調整

昨天夜裡,搶先服正式更新了賽季新版本S12。這也正式預計了正式服大版本即將更新。所以此次解析S12內容基本信息來源搶先服更新。

s12版本名稱三分之地。我們今天解讀的第一篇主要是關於大版本基礎信息和規則調整。在接下來的幾篇文章中在對英雄,裝備等其他變動進行解析。

(一)段位繼承規則

王者榮耀:新賽季S12解讀第一篇—賽季信息與規則調整

賽季的段位繼承沒有變化的。之前我在上個賽季末的做賽季解析時候就重點強調過,這個表格會在未來幾個賽季一直持續用,不會更變。原因是現在王者以上拖分現象受組隊機制25星一個標準很好現在一個可控的範圍內。沒有超過100星的。大多數區榜一基本在賽季結束保持在76星左右。

這個星數嚴格來說是正常範圍的。王者榮耀在S4開始進行大規模拖分刷星的。S3安卓區榜一大概70-80星,蘋果區在100星左右。但間接來看王者榮耀是縮水了。現在蘋果和安卓各區榜一集中在60-80星以內。我說的縮水不是指整體星數,而是指整體實力和熱度縮水了。現在據我瞭解各區榜一都是拖分打上來的,所以實力縮水了。在s3時候安卓微信幾十個區,現在都160多個區,人數顯然增多,但星數不變多。只有一個解釋就是熱度縮水了。

(二)勇者積分規則調整

規則調整:

1、 取消原勇者積分的掉段保護,改為掉星保護。掉星保護:當勇者積分滿足一定分數時,啟用掉星保護,當排位賽失敗時,扣除掉星保護的分數,用於抵扣失去的星級;2、 取消原勇者積分積累滿時,扣除

全部勇者積分,再額外增加一顆星的規則,改為當勇者積分積累滿時,再贏得一場排位賽勝利後,額外增加一顆星,且僅扣除當前段位一次掉星保護的勇者積分;各段位勇者積分上限及掉星保護抵扣分一覽:

王者榮耀:新賽季S12解讀第一篇—賽季信息與規則調整

這個表格的掉星積分和升星機制在鑽石和星耀都上調了。也就是簡單理解為,這兩端玩家靠積分吃飯混分變得更加難了。我不知道是不是我上次文章《王者榮耀:新賽季S12版本解讀第二篇,青銅都能上王者》讓官方意識到自己問題了。這次最終積分的調整可以解讀為。白金以下分段可以隨便躺就能躺上來,但是鑽石和星耀分段上王者靠積分堆積是比現版本困難的。

同樣下個賽季,白金和鑽石分段是重災區,也就是說段位和實力匹配最為混亂的段位區。

(三)新增排位保護卡

之前我們發現,不少玩家在初次登上鑽石、星耀等進入BP模式的大段位時,開局壓力非常大,一方面希望繼續努力再創佳績,另一方面又擔心掉段,再加上打得是自己不太熟悉的BP模式,這方面的壓力就更大了,在此次版本更新後,我們新增了一項規則:

每個賽季中,對於首次打上

鑽石段位的玩家將會獲得2張排位保護卡,而對於首次打上星耀段位的玩家則會獲得3張排位保護卡,(如果玩家在上鑽石或星耀段位的這一局是通過掛機獲勝的話,是無法獲得排位保護卡的)。同時,排位保護卡能夠適用於所有的單排、多排以及五排的情況,當玩家失敗時,將不會扣星而是直接扣除排位保護卡,但如果在失敗的對局中有過掛機行為,排位保護卡將無法生效。舉例:賽季後如果直接繼承到了鑽石V,是不會得到鑽石段位所獲得排位保護卡,且視為本賽季達到過的最高段位為鑽石段位,所以如果掉到鉑金段位後再次打上鑽石段位也是無法獲得排位保護卡的,星耀同理。

這樣看來我的第二條點評是有一定程度不準確的。可以理解為鑽石和星耀分段上來就有600和900點積分的。增加50乘以50星=2500-(600+900=1500)=1000積分。可以理解為新賽季磚石和星耀分段升王者在積分累計方面難度提升1000多點。

(四)S12賽季的獎勵皮膚典韋——窮奇

王者榮耀:新賽季S12解讀第一篇—賽季信息與規則調整

和往常賽季一樣:玩家在S12賽季中達到黃金段位及以上,並贏得10場排位賽即可獲得。

但是是我覺得天美有史以來最良心的賽季皮膚。因為現今版本典韋的強勢程度非常bug,這個皮膚大家都能用的上。而且典韋商場就一個皮膚,價格還特別貴。

(五)巔峰賽

隨著新賽季的到來,巔峰賽迎來了第一次更新。

不同於排位賽,巔峰賽不會有繼承機制,所有玩家在新賽季都會從1200分從新開始。

1. 獎勵發放

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S11賽季的巔峰賽獎勵中,主要包含了頭像框,以及初次與大家見面的生涯系統中特別提供的

頂級稱號,玩家們能夠使用S12一整個賽季。

當然,對於破壞遊戲環境的召喚師,我們依然是抱著嚴懲不怠的態度,對於在巔峰賽中有著“演員”行為的召喚師,我們將實行下榜、取消獎勵、封號等懲罰。

特殊強調使用時間是一個賽季的機制。

2. 歷屆榜單

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之後的每一個賽季初,都會公示上賽季排名最高的十名玩家直到巔峰賽開啟

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並且提供歷屆榜單功能,供查看每一屆巔峰賽結算時的前一百名玩家

榮譽之榜。

3. 全區排行榜

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巔峰賽將取消好友榜單,新增全區排行榜

特殊強調:新賽季將增加全區巔峰賽排行榜,和全區榮耀榜一樣採用前100人最高積分制度。好處的話就是你可以清晰看到全區誰才是單排實力大魔王。讓參與巔峰賽高端玩家能夠有一個進一步認可。因為現在排位基本是拖分組排打上去,其中多多少少會混有一定水分。但是巔峰賽正常情況下含金量肯定比排位賽更加凸顯真實實力(除了一些不良玩家演上去的)。同樣下個賽季我估測代打行業會重點加強一個高端盈利項目。

王者榮耀:新賽季S12解讀第一篇—賽季信息與規則調整

當玩家處於全區排行榜的前99時,在loading界面會顯示玩家的排名

當玩家是榮耀王者並且同時在巔峰全區榜前99時,將會優先顯示排名更高的那一個,當排名完全相同時,優先顯示巔峰排名

另外,和榮耀王者不同,巔峰全區榜的更新是實時的,所以玩家的巔峰排名會不停變化

如上圖所示,下個賽季巔峰賽和榮耀王者一樣,在進入對局是右上角會有一個藍色圖標,代表巔峰賽全區排名。並且在於榮耀排名相同是,是優先取巔峰賽排名作為圖標顯示。這也充分驗證我上邊說的,巔峰賽的公認實力和價值將優先於榮耀排名的。

4. 獎勵提示

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巔峰賽其他調整

巔峰賽開啟條件:新賽季我們將會把巔峰賽的開啟條件由原來的四個改為兩個,即微信共用一個榜單,手Q共用一個榜單,例如:當微信榜單人數滿足一萬人時,微信IOS和微信安卓都會開啟巔峰賽

開始時間調整:巔峰賽每週的開始時間變更為週一至週五18點-24點,週六至週日16-24點

巔峰賽調整我覺得這個信息量很大。巔峰賽從下個賽季從哪四個物理大區更改成為倆個物理大區:即微信區(微信安卓,微信蘋果)和qq區(qq安卓,qq蘋果)。

第一,開啟時間會更早,上個賽季微信蘋果區最先開放的,大概在一週左右。這次時間坑定會更加提前了。

第二,競爭會更加激烈。因為兩物理大區的合併將整體競爭提升一倍。更加刺激好玩。而且在我心底一直有一個謎團可以打開了。就是蘋果還是安卓的玩家更猛一些。是人數居多的安卓還是受經濟引導的蘋果。

第三,巔峰賽時間段延長了,平均工作日和休息日每天增加了2小時。這樣一個好處讓更多有實力玩家有更多機會衝擊巔峰賽了。

信譽積分系統調整

1. 對戰模式最低信譽積分調整

在新的版本中禁止參加實戰對抗模式、娛樂模式的最低信譽積分由70分調整為80分,也就是說您的信譽積分必須等於或高於80分才能參加實戰對抗模式、娛樂模式,否則只能參與多人的人機模式,並保持良好的遊戲行為,才能恢復信譽積分。

2. 信譽積分系統優化

王者榮耀:新賽季S12解讀第一篇—賽季信息與規則調整

為了讓信譽積分扣除的處罰更有力度,我們在新的版本對信譽積分系統進行了優化。首先,增加信譽積分每日恢復上限,每天最多可恢復5分。其次我們優化了禁賽的規則,取消了信譽積分累計扣分的規則。現在扣分後的信譽積分低於80分(包含80分以下繼續扣分)將被禁賽一段時間,也就是說無論扣分前的分數是多少分,只要扣分後的信譽積分低於80分,就會被禁賽一段時間。最後我們優化了信譽積分系統的界面展示,可以在信譽積分頁面上清楚的看到各個模式最低的信譽積分要求,當信譽積分較低不能參與某些模式時,也會在頁面上進行提示。

我覺得這個制度提升積分處罰力度,首先我覺得天美還是讚的。進一步會讓一些不良玩家縮水其排位不良舉動。最主要是積分恢復機制每天最多回復5分。這個是真的管用。不會不良玩家短時間內快速清空不良積分而進行再次pvp等相關對局。這也是我幾個賽季版本更新以來。天美真動腦子辦事了。

更多精彩內容關注頭條號:王者王校長。下期我們將解讀版本表動其他方面。


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