王者榮耀:我們一直以來對遊戲意識的錯誤理解和誤區

常年在遊戲中我們聽到最多的兩個和遊戲技巧能力有關的名詞概念,一個就是意識,一個就是操作。我們今天就來聊聊跟意識有關的東西。

我們經常會聽到我們隊友或者組排的夥伴說道:“我玩輔助,或者我玩坦克,我意識還可以。”當然這句話也隱藏了很多東西,就是操作不行,比如校長本人。哈哈,你們懂得,要不然王者榮耀也不會出這麼多無腦暴力手殘的英雄。

王者榮耀:我們一直以來對遊戲意識的錯誤理解和誤區

對於遊戲意識,我還專門上網查了一下,簡單用一句話概括為:通過對視線範圍戰況的分析從而做出的反應。當然這是一個相對基礎性的概念。再昇華一步講,在戰鬥中不停地去思考對手正在做什麼以及即將做什麼?進而做出反應或針對。

為什麼我在一開始說是我們自己對遊戲意識理解有很大誤區。它不是我們大家所理解的我遊戲節奏能跟的上就叫意識可以。更不是有些玩家認為的我操作不行,我就是意識流或者我只能玩意識流英雄。下面是我總結幾個和意識相關內容。

王者榮耀:我們一直以來對遊戲意識的錯誤理解和誤區

1.遊戲的意識首先是跟你的段位成正比的,你打的段位越高,你的遊戲意識才能更好。這是相輔相成的。只有你的意識好才能打到高段位,同樣只有高段位才能培養出你的高意識。簡單舉個例子,你讓一個遊戲大神常年在低分段玩,估計在回去打高分段,你不一定能跟的上,至少也要適應一段時間。同樣一個菜鳥扔進大神堆裡,玩幾天,自然而然的出來就上了一個臺階。所以說我們理解意識還可以或者說我意識很好是隻有通過高分段才能培育出來的。

2.意識和操作是密不可分。很多人談論意識的時候往往獨立拿出來談的,同樣我覺得兩者依然是密不可分。意識通過操作執行的,同時意識指導著操作。我們同樣還是舉兩個方向的例子。一個是操作方面代表英雄李白,一個是無操作難度的莊周和太乙。我們先說下李白,大家都熟悉的王者峽谷公認的幾個操作難度的英雄。利用一技能位移或者間接刷大,切入到後排,利用大招或者二級能打出傷害或躲避敵方的傷害,這些都是李白操作層面的東西。但是李白很脆,容易被控制集火秒死,何時進場,躲避控制,或者利用二三技能打傷害的同時躲避傷害,這就是一個意識優先於操作的問題。在一部分玩家眼裡認為意識更多是和坦克輔助有關,其實刺客要求的意識更加高。

我們再來說下莊周和太乙,這兩英雄基本操作方面難度很低,核心技能大招只需要點擊一下即可,不需要拖動方向等複雜施法。偏向我們所說的意識流英雄,但是操作低不等於沒有操作,你在看到己方英雄被控或者殘血時,你第一時間趕過去,但是就是操作反應手速太慢,結果沒能救隊友于危難時刻。

所以說,沒有什麼意識流的英雄,也沒什麼純操作的英雄。意識操作不分家。只是我們錯誤理解為坦克靠意識活著,刺客靠操作活著的。

王者榮耀:我們一直以來對遊戲意識的錯誤理解和誤區

3.不是說意識好,操作差就只能玩坦克,不能玩輸出或者刺客。這是一個錯誤概念,其實你意識好玩什麼都ok,當然操作太差確實有距離,你可以不選用一些高操作英雄,比如露娜等。首先我們說一下輸出類,大部分法師和接近全部的射手基本不吃操作,這類主要以純輸出為核心的英雄是吃走位的。其次部分刺客和一些法師刺客確實吃操作和手速的。但還有一部分是不太吃,比如蘭陵王,猴子等,包括趙雲你覺得操作難度大麼。我真心覺得操作方面難度真不大。只要掌握這些英雄基礎和對局的意識。是完全沒有問題的。但同樣這類英雄確實有一定操作上線,要想玩的好,其實對意識把握要求更高。

所以我覺得對於大多數認為自己意識還可以,認為意識好只能玩坦克的人,其實還是對意識理解不夠,或者說不具備一定遊戲意識。其實純刺客英雄要求的意識更加高。

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