王者榮耀:邊路新生代戰坦之王—夏侯惇

大家好,我是你們的王者王校長。

原本近期是想出一個英雄教學貼,打算是出項羽的,但是昨天一整天排位中我嘗試打了幾把夏侯。深深感覺到這個英雄在邊路線上的優勢地位。所以這一期我來一篇攻略教學——夏侯。

對於這個英雄的理解我早在s4的時候就發現他的強勢地方。是一個可攻可守的英雄。控制穩定且具備一定突進能力,同時擁有不錯的恢復能力。這是我對他的簡單評價。

王者榮耀:邊路新生代戰坦之王—夏侯惇

推薦位置,上單邊路或下邊,次選輔助。

我個人首推邊路,之前也簡單聊過,第一他線上基本不虛任何英雄,同時有著良好回覆能力,抗壓或者配合打野來抓都能達到一個不錯效果。第二點這個英雄相對沒有那麼坦那麼肉,如果去打輔助,順風還好,逆風經濟落後裝備很難支持其所在位置坦度和作用,所以線上技能突出你作用又能滿足其需求。

召喚師技能首推斬殺,次推治療。根據陣容和個人打法激進程度來定。有一定輸出邊坦我建議帶斬殺激進一點打線上會很強勢。打邊路要麼壓爆一路,要麼抗壓一路。要麼你什麼也做不到就被玩邊路。

銘文推薦方面:正常坦克通用銘文就OK,宿命,虛空,調和。

出裝方面如下:

王者榮耀:邊路新生代戰坦之王—夏侯惇

鞋子看局勢護甲和韌性,以現在多肉陣容居多,控制也少不了,韌性鞋首選。(以後攻略鞋子不特殊強調了)

守護者之鎧,上單前期最具合理和性價比的半成品小件,尤其現在一些中低端局,上單對線極大概率是射手英雄,這一件裝備就相當削弱敵方大概35%的戰力輸出。(15%減攻速加上25%免傷)將近達到一個成品防禦裝的作用。

火甲提升前期清兵效率,和敵方貼身輸出提供了一個軟傷的傷害。

在有了一件半的物抗基礎上,頂上一件魔抗裝,首選或順風建議是不死鳥主要配合被動回覆,反之魔女斗篷。

在第四件就要根據局勢,如果敵方物理性爆發輸出過去強力直接出反甲加以剋制,反之把守護者之鎧升級成不祥之盾,在出其他裝備。

剩了最後一個出一件保命裝復活甲,和血魔手互換使用。

如果極度順風想要出一件攻擊裝我建議暗影戰斧破甲類攻擊裝首選。

在這裡特殊強調一點:對於偏坦克類英雄我們的攻略更多內容偏向於出裝銘文的基礎和打法思路和意識方面。因為這類英雄相對操作空間有限,主要圍繞團隊整體在玩,所以攻略內容相對是核心基礎化的東西。

技能加點,主二副一,主要動技能cd考量的。加大二技能頻率。輔助也可以考慮主一技能。整體傷害量也是ok的。

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關於技能方面,特殊提到留意被動回覆技能cd。每30秒血量低於50%觸發。這是夏侯非常牛的一個技能。百分比觸發不和攻擊力掛鉤。無論是線上對拼還是團戰廝殺合理運用是評價一個夏侯使用者的標準。這也是為什麼我推薦夏侯純肉一個原因。

王者榮耀:邊路新生代戰坦之王—夏侯惇

關於一技能的使用,一段限制敵方走位同時觸發二段機制,二段則不要輕易釋放,由於是一個不錯aoe範圍控制,儘量控制敵方多人或核心輸出。

王者榮耀:邊路新生代戰坦之王—夏侯惇

二技能更多用於線上消耗磨削對拼,在團戰為了抵消傷害和大招的持續刷新。所以二三技能合理搭配使用,團戰中三技能大招基本能夠達到兩次突進和控制效果。

王者榮耀:邊路新生代戰坦之王—夏侯惇

三技能是一個雙向技能,進可突進,退可逃跑保命,根據局勢來定。延遲過長,儘量是埋伏陰人,預判走位釋放,也可在敵方相對混戰中突進敵方c位,這樣成功率和作用大大提升。

關於技能就說到這裡,我再來聊一下他的玩法。分為線上和團戰兩方面。

對線期,真的不用太多說,基本是線霸級的,即使處於弱勢,也可猥於塔後補兵回覆。在對線期儘量打的強勢一些,因為有控制消耗,前期傷害也不俗,近身肉搏時候開啟二技能進行傷害互換。在敵方互拼時血量不健康一定卡好被動恢復技能cd騙取敵方以為能擊殺你的假想,配合斬殺技能進行恢復反殺。

夏侯是一個控制和輸出都ok戰士型坦克,所以無論打野是射手還是刺客,基本來抓你這路,成功率都很高,帶打野在地圖中顯示快要到達上路或者已經埋伏好,夏侯可以適當先手去賣,帶敵方與其火拼時。打野復出,基本gank就成功了。

夏侯是一個偏團隊英雄,所以在線上如果打出優勢,或者中後期能夠把兵線壓制敵方區域,儘量多像隊友團隊靠攏打團,這樣能突出其最大優勢和作用。

對於團戰,夏侯首先承擔是一個輔助坦克的作用,其次是突進留人收割這麼一個角色。所以大家不要互換弄混了。躲在斜前方位置探探視野,打打消耗,帶機會很好時候去用一技能二段,打一個整體範圍控制為隊友提供傷害輸出環境。大招時刻留著看準對面核心c位。待時機成熟在進場突進c位。這裡時機成熟包括兩點:第一,團戰達到中後期,雙方狀態和技能基本交盡了。入場控制追擊收割。第二,帶敵方c位走位失誤過於靠前,第一時間控制同時,保證隊友在旁邊能夠瞬間秒殺。否則大招儘量保守使用。以免孤軍深入,賣了自己。同樣一三技能打反手保後排也是很不錯思路。一技能一段減速限制敵方突進,二段控制同時,三技能直接跟進。這樣一三技能連體控制銜接的命中率和控制效果能夠完美打出來。總之三技能你沒有找到合適機會,寧可不用也不能亂用。


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