英雄聯盟這個技能機制永遠是不公平的,體驗兩極分化極端的

LOL更新,起到平衡作用了嗎?目標無法選定技能依舊無敵 吸血鬼,小魚人,劫。劍聖等這些英雄的無法選定輸贏。真的是玩的人爽飛天,捱打的砸鍵盤。玩家體驗嚴重兩極化,就不能改改嗎?不只是無法選定,我覺得拳頭應該減少或者改動這些體驗兩極化過於嚴重的英雄。包括提莫,獅子狗,女警夾子,這類真的非常難受。不是怕,也不是打不過,就是噁心。吸血鬼 這英雄,如果你超過100場,會玩的情況下,線上基本可以不死,打野來也沒用,一個血池完事,還各種回血,可以說是lol最噁心的無賴英雄。難度還非常低。劫聽起來好秀,可是他的下限非常低,秀,是很難也很有技術,但是不秀的時候真的是太簡單了,對著你按R,落地貼臉扔出所有技能,就這,捱打的ADC也是沒有任何辦法的。魚人更不用說,這種無法選定技能就應該全部取消,憑什麼你就無法選定?妖姬就不可以。妖姬的W也應該無法選定,本身傷害就沒魚人高,還很容易空技能,魚人也很靈活啊。本來準備好了一套爆發,魚人一個E你基本萬念俱灰。和吸血鬼一樣,由於目標無法選定,這讓你的操作手感也會很奇怪的出奇難受。提莫的蘑菇也是另一種折磨,一個好提莫,其實有他做隊友,其實很強,並不是想象的大家印象中選出提莫都不想玩了。但是必須是上單。會玩的提莫。其實完全可以這樣改,哭了這些英雄的玩家,也爽快了更多不玩這類英雄的玩家。

小魚人:新E:鹹魚翻身 取消無法選定。取消撐杆動作直接翻身到目標處。落地後少許擊飛(類似瑞文q擊飛時間)。削弱了,但是被動給與補償強度。新被動:如魚得水 在河道水中加快所有技能動作速度,包括技能釋放速度,移動速度,公里速度等。等於速度X2.0版。或者速度1.5倍版吸血鬼血池改為 取消無法選定 改為類似卡特琳娜的E技能,是瞬間幻影過去,而不是卡特那樣跳過去,也可以360度選擇敵人身邊的位置。如果是瞬移到敵人背後,(吸敵人後脖子血)可以造成2倍傷害和吸血提莫蘑菇 改成 踩到瞬間掉血 取消減速 蘑菇 把減速放到w技能上女警夾子最多3個。但是傷害要加強一些,誰踩架子不疼啊。

英雄聯盟這個技能機制永遠是不公平的,體驗兩極分化極端的


分享到:


相關文章: