第 3.2.7 節 點線面的相似選取 (similar)「blender」

在Edit編輯模式下的Similar相似選取(快捷鍵Shift G),用於Select similar vertices, edges, faces by property types 根據特性類型選取相似的頂點、稜線、基面。這與Object物體模式下的Select Linked(快捷鍵 Shift L)按類型選取已鏈接物體、Select Grouped(快捷鍵 Shift G)按分組選取物體的功能類似(請參考第 2.3.1 節)。

注意:執行Similar相似選取命令之前,至少需要已選中一個元素,或點、或線、或面。執行Similar相似選取命令後,左側Tool Shelf工具欄下方的Operator操作參數欄目變成了Select Similar相似選取欄目,其中的Threshold臨界值參數,用於調節“相似度”的精確範圍以及可選區域範圍,默認值是0.010,範圍0~100。數值越小,相似度就越精確,且越靠近活動元素的元素才能被選中;數值越大,相似度就越模糊,且遠離活動元素的更多元素也能被選中。Threshold臨界值參數上方的Type類型下拉菜單按鈕,與按下快捷鍵Shift G彈出的菜單一樣,根據所選的是點或線或面的不同,其彈出的菜單也各不相同。

Select Similar 相似選取

Vertex 頂點選取模式 ——————————

Normal 法線 請參考第 3.1.1 節

Amount of Vertices in Face 所屬基面的全部頂點

Vertex Groups 頂點組 請參考第 3.2.8 節

Edge 稜線選取模式 ——————————

Length 長度 請參考第 3.1.1 節

Direction 方向

Amount of Vertices in Face 所屬基面的全部頂點

Face Angles 基面角度 請參考第 3.1.1 節

Crease 摺痕 請參考第 3.1.6節

Seam 接縫 請參考第 3.1.7節

Sharpness 尖銳度 請參考第 3.1.7節

Face 基面選取模式 ——————————

Material 材質

Image 圖像

Area 面積 請參考第 3.1.1 節

Perimeter 周長

Normal 法線 請參考第 3.1.8 節

Co-planar 共平面

第 3.2.7 節 點線面的相似選取 (similar)「blender」

相似選取

* View視圖裡默認已有並已選中Cube立方體 ⇒ Tab 切換到編輯模式 ⇒ A 全不選 ⇒ Ctrl Tab 2 切換為Edge稜線選取模式(請參考第 3.1.1 節) ⇒ 鼠標右鍵點擊選中立方體頂部右邊的稜線 ⇒ G Z 1 沿Z軸向上位移一個單位 ⇒ Ctrl Tab 3 切換為Face基面選取模式 ⇒ 鼠標右鍵點擊選中立方體前方的基面 ⇒ E 1 從被選中基面拉伸出一個單位長的形體 ⇒ 鼠標點擊View視圖下方菜單按鈕欄點線面選取模式旁邊的Limit selection to visible僅限可見部分可以選取按鈕,使其變為較淺顏色的未被選中狀態(請參考第 3.1.2 節) ⇒ 可以看到物體Cube變得透明瞭 ⇒ 鼠標放回View視圖中 ⇒ N 展開右側的Properties特性欄 ⇒ Mesh Display 網格顯示欄目 ⇒ 勾選Normal法線頂目下的Face基面和Vertex頂點,勾選Numerics數值項目下的全部三項,Edge Length稜線長度、Face Angles基面角度、Face Area基面面積 ⇒ 可以在View視圖中看到,有法線和數值顯現出來(請參考第 3.1.1 節) ⇒ 現在準備工作已經做好。

* 繼續上例 ⇒ Ctrl Tab 1 切換為Vertex頂點選取模式 ⇒ 鼠標右鍵點擊選中物體Cube頂部右邊的頂點 ⇒ Shift G 相似選取 ⇒ 在彈出的菜單中選擇 Normal 法線 ⇒ 左側Tool Shelf工具欄下方的Select Similar相似選取欄目Threshold臨界值目前是0.010,View視圖裡沒有什麼變化 ⇒ 鼠標點按Threshold臨界值參數向右拖動,調節到0.190左右時, 可以看到頂部中間頂點也被選中了 ⇒ 鼠標點按Threshold臨界值參數向右拖動,調節到0.380左右時,頂部的三個頂點都被選中了;調節到0.580左右時,物體上幾乎一半頂點都被選中了;調節到0.660左右時,整個物體的大部分頂點都被選中了;調節到0.940左右時,整個物體的全部頂點都被選中了 ⇒ 鼠標右鍵點擊選中物體Cube頂部中間的頂點 ⇒ Shift G 相似選取 ⇒ 在彈出的菜單中選擇 Amount of Vertices in Face 所屬基面的全部頂點 ⇒ 可以看到物體中間的四個頂點被選中了,這些頂點可以形成一個基面(儘管還沒有真的基面) ⇒ 鼠標右鍵點擊選中物體Cube頂部邊角的一個頂點 ⇒ Shift G 相似選取 ⇒ 可以看到,選中的是物體兩側的頂點,這些頂點也都能圍成一些基面。

第 3.2.7 節 點線面的相似選取 (similar)「blender」

頂點相似選取

* 繼續上例 ⇒ A 全不選 ⇒ Ctrl Tab 2 切換為Edge稜線選取模式 ⇒ 鼠標右鍵點擊選中物體Cube左側靠前的長度單位為1的橫向稜線 ⇒ Shift G 相似選取 ⇒ 在彈出的菜單中選擇 Length 長度 ⇒ Threshold 臨界值修改為0.010 ⇒ 可以看到長度同為一個單位的4條稜線都被選中了 ⇒ 左側Tool Shelf工具欄下方的Select Similar相似選取欄目 ⇒ 點擊 Type 下拉菜單按鈕,改選為 Direction 方向 ⇒ 可以看到與被選中稜線同一方向的8條稜線都被選中了 ⇒ 點擊 Type 下拉菜單按鈕,改選為 Face Angles 基面角度 ⇒ 可以看到與被選中稜線相鄰的一條稜線被選中了,因為這兩條被選中稜線的兩邊基面的夾角都一樣。

* 繼續上例 ⇒ A 全不選 ⇒ Ctrl Tab 3 切換為Face基面選取模式 ⇒ 鼠標右鍵點擊選中物體Cube前方的基面 ⇒ Shift G 相似選取,在彈出的菜單中選擇 Area 面積 ⇒ 可以看到另一側同樣面積都是5的基面也被選中了 ⇒ 鼠標右鍵點擊選中物體Cube左側較窄的基面 ⇒ Shift G 相似選取,在彈出的菜單中選擇 Perimeter 周長 ⇒ 可以看到底部同樣周長的基面也被選中了 ⇒ 鼠標右鍵點擊選中物體Cube頂部傾斜的基面 ⇒ Shift G 相似選取,在彈出的菜單中選擇 Normal 法線 ⇒ 可以看到頂部相鄰同樣是傾斜的另一個基面也被選中了,因為它們的法線都是指著同一個方向 ⇒ 鼠標右鍵點擊選中物體Cube底部的基面 ⇒ Shift G 相似選取,在彈出的菜單中選擇 Co-planar 共平面 ⇒ 可以看到底部相鄰另一個基面也被選中了,因為這兩個基面都處在同一平面上。

第 3.2.7 節 點線面的相似選取 (similar)「blender」

稜線基面相似選取


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