這款來自《街頭籃球》開發商的網遊,還影響了後來的電商和法學界

21世紀初,在在中國網遊市場的萌芽階段,韓國網遊就開始進入國內。

從2000年《黑暗之光》的試水失敗,到2002年《傳奇》以超過50萬的同時在線一統天下,在這之間,韓國網遊也有一段短暫的割據紛爭的時期。《傳奇》之外,最有代表性的就是《千年》《龍族》《紅月》三款遊戲。

它們分別對應了武俠、奇幻和科幻三個題材,上市時間也相差無幾,後來也經常被放在一起回顧。


這款來自《街頭籃球》開發商的網遊,還影響了後來的電商和法學界


在那個上網條件和信息通道並不發達的年代裡,很多人都是通過一些偶然的機會結識它們,並留下了初戀般的記憶;它們也為《傳奇》等後續產品培育了市場,韓國網遊在中國的壯大,離不開它們的探路。

在這三款遊戲當中,《紅月》又是一個特別的存在。武俠,奇幻題材網遊多如牛毛,但提到科幻網遊,我們一下子能想起來的也就是《EVE》《星際OL》等零星幾款來自歐美廠商的作品,中韓廠商很少去觸碰這個硬核小眾的領域。

而《紅月》的特別之處可並不止於科幻題材。

漫畫改編

韓國遊戲開發商JCE創立於1994年,這一年裡,宋在京(之後的Nexon創始人)開發的韓國第一款商業化MUD《侏羅紀公園》才剛剛上市,做為韓國網遊業的創始公司之一,JCE這家公司被大量中國玩家所熟悉,還是靠10年之後的《街頭籃球》。


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1994年,金陽辛創辦JCE前身Chung Media,2000年更名為JC Entertainment

在成為體育類網遊製作的佼佼者之前,JCE也有一段“摸索期”,從MMORPG到虛擬社區,他們都有嘗試。

1998年,他們上線了自己的第一款MMORPG《War Bible》。雖然慘烈的未來宇宙戰爭背景搭配可愛的卡通人物造型顯得有些怪異,但值得一提的是遊戲豐富的職業,有宇宙警察、機械人、科學家、超能力者等8個職業,對應不同的技能和分工。


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《War Bible》也是韓國首款科幻題材網遊,國內曾由九城短暫運營

當時,漫畫改編遊戲在韓國遊戲界蔚然成風,首款圖形化網遊《風之國度》,以及同期推出的《天堂》都是出自漫畫改編,漫畫的影響力也為遊戲助長了人氣。

JCE決定依託《War Bible》的經驗,套用一部流行的科幻漫畫,再做一款全新的遊戲,最後他們選擇了漫畫家黃美娜的作品《Red Moon》(紅月)。


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《紅月》發表於1993年,曾獲得韓國今日漫畫獎並被國家圖書館收藏

黃美娜的作品多以純情為主題,而《紅月》以超現實科幻為背景,糅合了冒險、浪漫、權力、爭奪等元素,也呈現了很多暴力內容。此外,該作的另一特色便是數量可觀的登場人物。

製作組在還原原著世界觀、場景等內容的同時,也捨棄了傳統的職業稱謂,玩家將直接扮演漫畫中的9位人物,《War Bible》的一些職業模版也被加以運用。


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《紅月》中的9個人物

在《紅月》的職業系統中,還有一個很有意思的“紅藍名”,即正負榮譽值的設計,角色紅藍名對應不同的技能。這種做取捨的思路,一定程度上借鑑了《War Bible》中職業道德心的設計。


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《紅月》遊戲畫面

間接入華

1999年,《紅月》在韓國運營,次年,通過聖教士在中國臺灣上市,邁出了韓國外市場的第一步。

2000年,大陸有一家叫亞聯遊戲網的網站整合了很多個人網站,形成了一個綜合遊戲網站——亞聯遊戲,並被上市公司海虹收購。當年,互聯網泡沫破滅,網遊迎來元年,亞聯也決定開展網遊業務。

起初,毫無遊戲引進和運營經驗的亞聯只能摸著石頭過河,自己去接觸韓國公司,還引進了一個小型網遊《對戰俄羅斯》,只運營了一個半月就停止了。

但亞聯很快迎來了轉機,他們與臺灣聖教士建立了關係。聖教士由曾就職於第三波、智冠的臺灣業界資深人士石體源在1999年創辦,初期曾引入大量投資,除了自主研發,他們也積極打通海外代理渠道,從韓國代理商Aozora手中獲得了《千年》《紅月》的臺灣和大陸代理權。

2001年上半年,聖教士授權亞聯,先後將這兩款遊戲引入大陸市場。


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《紅月》上市發佈會場景

儘管當時市場宣傳手段十分有限,但網遊作為一種全新的娛樂方式,本身就散發著很強的吸引力。優美的畫面和音樂,再加上PK等新奇刺激的內容,《紅月》很快聚集了一批玩家,成為市面上備受關注的一款韓國網遊。


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網吧偶遇,朋友在玩,遊戲雜誌都是早期玩家發現遊戲的途徑

為剁手提供新花樣

“秒殺”對於遊戲玩家來說自然十分熟悉,也很受剁手一族的喜愛,而這個詞彙流行的開端便是《紅月》。

早期的韓國網遊設計單調,殺怪練級就是玩家主業,而《紅月》恰恰是一個等級上限高達千級的“變態”遊戲,怎樣提高練級效率呢?

《紅月》的職業有力氣、意志、敏捷、骨氣四種屬性,玩家需要根據不同怪物的骨氣等屬性,分配角色的四圍點數並配好裝備,從而達到能一瞬間殺死敵人的效果,提高練級速度。


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《紅月》角色屬性

秒殺的說法起源於日本,是《週刊職業摔角》在1993年報道一場格鬥技比賽時創造出的詞彙“びょうさつ”,形容在比賽中用極短時間終結對手。

《紅月》上市之初,一些大陸玩家跑到臺服論壇中查閱攻略資料,臺灣玩家在討論時會說“把xx秒了”,於是這個形象的說法也傳到了大陸,秒殺也在網遊中流行開來了。


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至今仍可在臺灣論壇上搜索到當時的秒殺攻略

當時的《紅月》玩家非常熱衷於研究秒殺,經常可以看到總結各職業“秒殺係數”的攻略貼。《紅月》的秒殺並非無腦的數值碾壓,而是有針對性的剋制,秒殺在增加了爽快感的同時,也拓展了玩法的深度。

2007年,秒殺成為教育部公佈的漢語新詞,遊戲以外,在電商、體育界也在廣泛的使用。

給法學界出難題

《紅月》不僅給網購提供了新花樣,也曾給嚴肅的法學界出了個難題。

2003年,一位名叫李宏晨的《紅月》玩家因其賬號被盜與官方協商未果,以及日後官方以非法複製為由刪除其裝備,將北極冰(亞聯重組後的公司)告上法庭,要求北極冰賠償其裝備和精神損失費10000元。

這是國內第一起虛擬財產糾紛案件,當時我國法律對虛擬財產可以說是“一片空白”,本案也產生了很多爭議。最終,法院判決運營商為李宏晨恢復裝備,但駁回了精神損失費等其它訴訟請求。


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該案在當時引起了不小的關注

該案一審判決一週後,成都的19名律師聯名向全國人大提出虛擬財產立法的建議,之後類似糾紛也屢有發生,引起了法學界大討論。關於虛擬財產性質和所有權,物權說、債權說、知識產權說等各種理論眾說紛紜,一直也沒有形成一個統一的認定。近幾年,比特幣等虛擬幣又火了起來,虛擬財產的相關問題再次引發關注。

直到2017年兩會通過的《民法總則》,首次將虛擬財產列入民事權利,但具體的相關法規應該還尚需時日。


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《民法總則》關於虛擬財產的規定

時代的縮影

《傳奇》一家獨大後,《紅月》在內的韓國網遊都受到了不同程度的影響,《紅月》的衰退也是早期代理時代的一個縮影。

在很多玩家看來,《紅月》衰退主要是運營中後期版本更新不合理,以及官方不負責任的舉措所導致的。

比如,在一次版本更新中,將1000級的等級上限直接提高到5000級,一下子澆滅了玩家的練級熱情;又如,將攻擊和命中修改,藥效由立即恢復改成緩慢恢復,在怪堆裡難以生存秒殺;再如,亞聯將生化裝備等珍稀品與充值卡捆綁售賣,對外掛和問題bug處理不利等等,這些都嚴重破壞了遊戲生態和平衡性。


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官方發行的寵物卡曾被炒到幾百元一張

“遊戲是好遊戲,就是代理太垃圾”,這句話反映了那個時代的玩家心聲。當時的運營商們的確缺少能力和經驗,經常亂來,但放到更大的背景下,不可忽視的一點就是開發和運營不平等的關係。

早期國內公司選擇代理遊戲,掌握技術的韓國公司只是把中國市場當成一個傾銷遊戲的下游產業鏈,把中國公司當打工仔,再加上韓民族驕傲自大的性格特點,他們在合作中都表現的非常強勢。

這種不平衡關係帶來的種種問題和矛盾,也是諸多代理公司走向失敗,或者再困難也要搞自主研發的重要原因。


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盛大與Actoz當時也鬧得很僵,《傳奇世界》就是這種背景下的產物

實際上,版本更新,遊戲未來走向等重要規劃都是掌握在開發商手中的,代理商也只能提供建議,一些運營活動、技術問題解決也需要開發商的支持。開發商是否願意配合,共同把遊戲運營得讓玩家滿意是一件很難的事情,受制於他人,被玩家痛罵的運營商們也有自己的苦衷。

《紅月》的合作比較特殊。通過聖教士引進,起初也由聖教士主導,聖教士資金斷裂倒閉後,亞聯才算全盤接手運營,時常在官方公告中強調對玩家的重視,彙報和韓方溝通做了哪些努力,但實際效果甚微。

至於中後期變著法子圈錢,也和公司經營狀況密切相關。亞聯母公司海虹作為上市公司,本身有業績壓力,曾斥巨資引進和推廣另一款韓國網遊《A3》(關於這款遊戲,見《中國網遊史上的一場性感騙局》),最後打了水漂,自然也要從現有遊戲中榨取更多收入來維持財務狀況。

迴歸到《紅月》遊戲本身和大環境。儘管科幻題材、豐富的職業,乃至超高等級、複雜的戰鬥計算方法都稱得上特立獨行,但也給早期玩家設置了較高的門檻,後續開發中的平衡性也較難掌控,稍不留神就可能翻車。反觀《傳奇》用簡明的職業、極小數值等樸實設計,輕鬆征服了市場。


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因題材小眾等因素,《紅月》的體量並不算大,衰退也比其他韓遊更快一些

玩家和時代都需要一個培養和進步的過程,優秀的遊戲也需要合適的契機才能發光發熱,之後收割市場的《魔獸世界》《英雄聯盟》都在證明著這個道理。

尾聲

對遊戲版本和運營的不滿,很多玩家離開遊戲,或者輾轉於各種私服,而在《A3》上徹底失敗的海虹,也逐漸打消了投資網遊運營的熱情。

2005年,《紅月》國服停運,2006年初,《A3》《千年》也相繼停運。隨後記者曾去到北極冰公司進行探訪,發現早已人去樓空,留下一地雞毛。


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成人網遊《A3》成為壓垮海虹網遊業務的最後一根稻草

韓服也因為相同的問題,從2003年開始人氣急劇下滑,2006年下半年停止服務。此時的JCE已經將主要投入放到了大獲成功的《街頭籃球》之上。


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2004年問世的《街頭籃球》為JCE開闢了新紀元

國服是否有人達到5000級滿級不得而知,但好歹辦過隨機5000級的體驗活動,韓服確定是沒有一名玩家達到滿級。在服務行將結束之際,原作者黃美娜曾要求一個滿級角色作為酬勞,每當感到無聊的時候,就拿著滿級角色玩遊戲。

《千年》《龍族》也停運過,但後面都有運營商接盤並存活到現在,一些《紅月》的忠實玩家也期盼過遊戲能再度復活,但未能如願,只能在浪跡於私服中。在如今經典端遊IP紛紛改編手遊的大潮下,他們又期待真正的《紅月》IP能在手機端重現。

在遊研社此前發佈的一些老網遊相關的文章裡,也有提到過《紅月》,儘管都是一筆帶過,但還是有讀者看到後激動地留言。


這款來自《街頭籃球》開發商的網遊,還影響了後來的電商和法學界


《紅月》是很多玩家接觸的第一款網絡遊戲。逃課去網吧,省下飯錢買點卡,大家都對曾經的遊戲和那段青蔥歲月無比懷念。

人生若只如初見,你的初戀網遊又是哪一個呢?

本文由遊民星空製作發佈,轉載請註明出處。



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