轉眼間,國服的fgo已經開服兩週年了,日服的策劃也從二代目的鹽川變成了三代目的葉鴿鴿了,原本只打算運營一週年就關服的fgo,出乎當初的意料也來到了第三年。
哀桑我作為一個fate系列的忠實fans,從fgo出現之前,就被fate系列的作品們深深的吸引了,無論是動畫還是遊戲亦或是型月的其他作品,都喜歡的不可開交(當然,最喜歡的還是fate系列的故事)
為什麼哀桑我比較喜歡fate系列呢?因為這是我入坑的契機,前幾年在b站看番的時候,身邊有朋友強力安利我看一下fate系列的作品,起初我還是拒絕的,然後隨著我一步步深入這個世界……“真香”!(滑稽)
最初,他安利給我的是10年的飛碟社動畫《fate zero》,起初我看的是一頭霧水,除了特效爆炸以外,我的確沒看懂《fate zero》講的是個什麼故事,莫名其妙就打起來了,最後來了個莫名其妙結束的結局。
可能是因為我當時有空閒時間吧,我就百度了一下我沒看懂的《fate zero》,最後我得知了一個事實:“《fate zero》只是《fate stay night》的前傳,想要弄清後果的,還要去玩通關原作遊戲的所有線路”
結果我去玩了原作……這裡只說一下我對原作《fate stay night》的最終印象:
第一點,蘑菇的劇情文本很長很長,對比後來的24+ova的ubw篇的動畫來說,原作做出的說明更多,心理描寫也很詳細,再加上補充說明的幕間,一條線的通關時長,大概是看完番劇的3-4倍。
第二點,線索收的很好,《fate stay night》的三條主線使用的線索不盡相同,劇情走向也大相徑庭,前兩線橫走的吉爾伽美什第三條線竟淪為路人,ubw線近乎無敵的柳洞寺組hf篇開篇被秒……和命運石之門的“世界線的收束”相比,決定最終結果的更多的是主人公們的選擇(雖然最後麻婆都……)。
第三點,戰鬥場景以及配樂都很燃,雖然原作《fate stay night》採用的是cg+文本的表現模式,但是經過適當的配樂以及洽和實際的選項,讓人感覺很燃,我印象中最深的一段就是那個“帶走伊利雅x3”的選項,那段簡直燃爆!
第四點,蘑菇的惡趣味,在僅僅三條主線的文字小說遊戲中,蘑菇這貨精心惡趣味的設計了40個dead end去給人踩,一個不注意就死了,要不是dead end後面有“老虎道場”的提示,估計會很難通關。
雖然fate三線都做出了動畫,但是由於時長的問題,動畫無法做到把原作淋漓盡致的還原回來,許多細節只有玩過遊戲的人才清楚,所以哀桑我這裡建議一下,只看過動畫的朋友們去補一下fate的原作遊戲,相信你會收穫到和動畫不同的感動。
是什麼成為你入坑fate的契機?是fgo還是《fate zero》?亦或是年代更久的《fate stay night》?你最喜歡的fate作品是哪一部?歡迎大家在哀桑文章的底下評論區留言(如果能加個關注的話就更好了)
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