衝浪皮卡丘再次登場《精靈寶可夢 Let's Go》丨良風有信

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衝浪皮卡丘再次登場《精靈寶可夢 Let's Go》

衝浪皮卡丘並不是《精靈寶可夢》系列新出現的系統。早在《精靈寶可夢:黃》中的開場動畫中,就有衝浪皮卡丘的畫面。玩家在1998年遊玩時就可以通過活動獲得可以衝浪的皮卡丘,並帶著它去玩衝浪的迷你遊戲。

而現在,在系列最新作《精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/伊布》中,衝浪皮卡丘將會再次登場。在日本電視節目Pokenchi中,官方公佈了這個最新消息,在節目中能看到皮卡丘使用了“衝浪濺射”來對抗小拳石。

冲浪皮卡丘再次登场《精灵宝可梦 Let's Go》丨良风有信

除了戰鬥中之外,在地圖中玩家也可以使用皮卡丘的衝浪技能在水面上進行自由系統。有趣的是,在皮卡丘版本中,對應的衝浪技能是水屬性;而在伊布版本中,對應的則是火屬性。

《精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/伊布》將於11月16日在NS平臺發售。

良風君

有話說

皮卡丘在水上,雷電效果不是加倍了?

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提前宣佈《老滾6》好處有啥?B社:能讓一些人閉嘴

Bethesda在E3 2018年宣佈《上古卷軸6》時,把所有人都震驚了,一方面這一系列已經很久沒有新動靜了,但另一方面,瞄準下一代主機的這款遊戲的宣佈來的有些出人意料。Bethesda早前也解釋了為什麼會這樣做,但顯然,該公告也帶來了一些其他的積極影響。

Bethesda市場營銷副總裁皮特·海因斯在接受採訪時表示,《上古卷軸6》的公佈,能夠讓發行商製作的其他遊戲喘上一口氣,同時也遏制了玩家和媒體們多年來對“何時推出《上古卷軸6》”的窮追猛打。

“我不好說是怎麼樣的'喘上一口氣',但這確實有助於減少我們作為發行商,去談論‘什麼時候推出《上古卷軸6》’這樣的事情的次數。Arkane宣佈了遊戲新作的時候,都有人問‘什麼時候輪到《上古卷軸6》呢?’工作室都不沾邊。但至少,現在我們已經正式談到了《上古卷軸6》並給出了背景,它確實在最大限度地減少了一些這樣的追問。”

冲浪皮卡丘再次登场《精灵宝可梦 Let's Go》丨良风有信

《上古卷軸6》目前正在開發中,發佈日期未知。

又會多一些人問做到什麼程度、什麼時候發售、賣多少錢的.......

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《光環5:守護者》微軟發佈新封面 暗示遊戲或登PC

微軟發佈了一張全新的《光環5:守護者》盒裝封面,暗示可能會發布PC版。這當然也不是第一次聽說PC版的消息,不過這次的暗示直接來自微軟,所以可信度較高。

微軟的《光環5:守護者》亞馬遜頁面有一個“Xbox One獨佔”字樣;這個字樣一般會用在一款既登陸Xbox One也登陸PC的遊戲。而且,這個和之前的標籤相當不一樣。下面的老的封面字樣寫著“Only On Xbox One”。

防止你懷疑,舉個例子,《量子破碎》這款遊戲既登陸了Xbox One也登陸了PC,有著同樣字樣“Xbox One主機獨佔”的橫幅。

冲浪皮卡丘再次登场《精灵宝可梦 Let's Go》丨良风有信

現在dsogaming編輯覺得他不是很確定,為什麼微軟決定改變橫幅,這讓他想起這可能Xbox網站的錯誤。回到6月,Xbox官方網站在Xbox One《光環5》邊上列出了Windows 10版。當時,光環開發總監Frank O' Connel稱那出錯了,那麼現在這個新的封面怎麼說?

微軟目前對於PC版《光環5》沒有正式提到過,這也是為什麼dsogaming編輯稱之為傳言的原因!

光環5已經吸引不了我了,坐等光環6。

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骨粉注目!世嘉宣佈傳奇經典《太空哈利》將登Switch

世嘉近日宣佈,再次將一款傳奇經典遊戲《太空哈利》移植到任天堂Switch平臺,本作將是世嘉全新經典名(leng)作(fan)復刻計劃《SEGA AGES》的一款最新力作,敬請期待!

冲浪皮卡丘再次登场《精灵宝可梦 Let's Go》丨良风有信

《太空哈利》創新性的採用了縱深推進的模擬3D畫面,在當時多如牛毛的2D橫版動作射擊遊戲中可謂是一股清泉,本作提供了多達18個各具特色的戰鬥關卡,玩家化身超能力展示哈利,於各種魔物展開大戰。

《太空哈利》Switch版追加新要素:除了完全還原原作的美麗,追加對應寬屏,追加最終BOSS海亞奧,同時之前的3DS版的全部追加新要素也悉數收錄,正式上線時還會有新要素放出。

果然是冷飯專用機呢~

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《賽博朋克2077》支線任務更加出色 玩家將沉迷其中

近日,CDPR分享了大量有關《賽博朋克2077》新情報,其中重要的一環便是遊戲支線任務與主線任務的聯繫,以及對主線任務的影響等等,一起來看看吧。

冲浪皮卡丘再次登场《精灵宝可梦 Let's Go》丨良风有信

這些支線任務也是我們一直所期待的,畢竟在《巫師3》中,我們見證了許多精彩的支線任務,這些支線任務甚至超越了主線任務本身,曲折離奇,精彩十足。CDPR的編劇Patrick Mills表示,他們要將《巫師3》的優良傳統繼承到《賽博朋克2077》中。

Patrick Mills表示,“當然,我們開發支線任務也是首先要跟隨主線任務的,在我們寫完整個主線任務後,我們會找到一些角色,看看他們的戲份缺了什麼,然後會花費時間給這些角色設計一些主題,任務等等。”

“由於《賽博朋克2077》是一款遊戲時間很長的開放世界作品,因此玩家有很大的自由度來決定要做什麼,對於我們來說,我們的首要法則是讓玩家找到以前絕對沒有見過的東西,讓他們有一種特別的體驗。在新作中,絕不會出現控制角色到A點,然後開始遊戲,結束跑路的類似任務。而是玩家到了A點,開始任務,就會發生一些意想不到的事情。”

打著昆特牌坐等發售日期。

冲浪皮卡丘再次登场《精灵宝可梦 Let's Go》丨良风有信


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