爆火Dapp EOS Pixel 投資邏輯分析:炒房團看了會流淚

一款很有趣的領地競爭遊戲,但是現在遊戲已經進入了後半場,除非你能買到一塊特別好的、絕對有人會接盤的位置,否則遊戲的分紅激勵是很難讓你回本的。

近日一款名為 EOS Pixel 的遊戲爆火,你可以買下很多像素點,然後繪製一幅屬於自己的藝術作品,讓它永久的保留在區塊鏈上,只不過,要提防那些囤貨、喊單的「炒房團」。

一個像素點居然賣價 5 萬人民幣,而這個像素點附近的價格才只要幾塊錢,這就是炒房團帶來的影響力。

昨天下午,區塊律動 BlockBeats 公眾號後臺湧入多個讀者,跟我們說,你們要不要寫一下 EOS Pixel 上的炒房團。如果你經歷過這兩天發生的事情,你就明白為什麼他們要把這些喊單的人稱之為溫州炒房團,區塊律動 BlockBeats 從遊戲發佈開始就一直在關注它……

一塊虛擬世界的小方格,價值 5 萬人民幣

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你沒看錯,這個互聯網畫布上座標(500,500)的小方塊,現在的價格是 1349 EOS,按照一個 EOS 38 元人民幣進行計算,這一個虛擬世界的小方塊價值 51262 元人民幣,堪比北京一平米的房價。

在 EOS Pixel 這款遊戲中,玩家可以買下小方塊,通過購買大批量的方塊,就可以完成一幅精美的藝術創造,比如區塊律動 BlockBeats 就曾在遊戲發佈之初就注意到這款遊戲,然後在極短的時間內就在這塊畫布的三環位置畫過一塊價值 10 EOS 的藍色 logo,其精緻的陰影特效和精細的圓角外觀,讓不少人印象深刻,堪稱本畫布上點睛之筆(嘿嘿)。

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然而一天之後,區塊律動 BlockBeats 的頭頂上就開始出現一道綠光,沒錯,區塊律動被綠了。看到這讀者應該明白了,這款 DAPP 遊戲花錢買的是方塊的使用權,而不是所有權。

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根據遊戲規則,如果你想購買前者的像素方塊,那麼你需要支付 1.35 倍的價格來買入它

,如果還有下一個人想買這個方塊,他需要支付上一個人價格的 1.35 倍。以此類推,如果一個方塊非常搶手的話,大家就會瘋狂購買,不光是為了獲取一個有利的展示位置,更是為了其中的收益。

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遊戲規則寫明,當有下一個人購買時,上一個購買的人將獲得所有的款項,另外下一個人多支出的 35% 中,有 75% 的金額將進入上一個購買人的賬戶中。也就是說,如果上一個投資者的方塊被人買走,他可以收穫 126.25% 的收益。

很快,這個遊戲就充滿了各種各樣的 logo,這張 1000x1000 方塊的畫布顯得有些不夠用了。如果你是一個產品的負責人,你會選擇儘可能地靠中間或者找個更大的空白位置,將自己的 logo 畫上。於是乎,第三天的時候,這個畫板就成了這個樣子(下圖);但是如果你想通過強佔畫布來盈利的話,你會盡可能地往中間擠,因為這是炒家公認的黃金地段。

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文章開頭的提到的(500,500)位置的小方塊,就是各路炒家的爭搶之地。因為這塊位置具有特殊性,它是整個畫布的核心,雖然只是一個點,不能與周圍形成任何互動,買下之後不能修改顏色,所以這個小方塊只有炒作價值,沒有實用價值。但這個位置實在特殊,想像一下,如果能確定 126% 的收益,為什麼不試試呢,萬一這個遊戲火了,肯定會有下一個人看到這個投資機會的。

於是乎,這個小方塊從 0.05EOS,漲到了 100EOS,又漲到了 1000EOS,截止 9 月 27 日中午,這個小方塊的價格暫時停在了 1349EOS。

值得注意,(500,500)方塊的價格已經停滯 2 天,沒人繼續購買,持有這個小方塊的人已經砸手裡了。在這個方塊的光環效應下,其周圍的方塊價格也從 0.05EOS 漲到了均價 0.5-2EOS。如果我們想在這個中心位置畫個區塊律動 BlockBeats 的藍色 logo,需要超過 100 個 EOS。

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於是乎我們砸鍋賣鐵湊錢畫了一個!

經過區塊律動 BlockBeats 的一番調查,我們發現這是一塊價值窪地,其平均價格只有 0.15EOS,畫完 800 個像素點只需要 100 個 EOS。經過一次死機(該網頁非常佔用資源)和兩次賬號 CPU 和 RAM 耗盡(非常尷尬,這個遊戲極度消耗 RAM 和 CPU)之後,我們成功地佔領這個區域。如果說(500,500)是故宮,那麼這塊就相當於北京的王府井。

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大概 20 分鐘之後,區塊律動 BlockBeats 的 logo 就已經開始被塗抹,足以看出該區域位置的價值。

當中心位置被炒爆,無人接盤的時候,炒家急需尋找新的投資位置。因為對於炒家來說,他們並不想把自己的作品留在區塊鏈上,他們只想找到人來接盤。於是乎,很多人開始通過各種各樣的方式來喊單,忽悠人來買某個位置的方塊。在知識星球的某個群內,我們就看到多種奇怪的“喊單”方式:

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經過與現在的畫布對比,我們發現,紫色黃金分割比例位置已經被人塗滿了黑色,黑色黃金分割比例位置已經被人塗抹了灰色,不過這兩個位置的價格均為 0.0675,僅被購買過一次。截至9月27日下午,這部分位置並未被人重複購買。如果發佈這個消息的人是炒家,那隻能說明他們炒作很失敗。

除了像素大戰之外,這款遊戲還有很多要素,比如邀請分紅制度,購買像素點進行持續分紅,以及最後一個購買者可以贏得獎池獎金的 FOMO 模式,文章後半部分我們會提到這些內容。

在經歷了這一切之後,區塊律動 BlockBeats 發現,這些炒作套路和當年的溫州炒房團有異曲同工之處。這並不是一件貶低溫州炒房團的討論,而是從溫州炒房團的炒作行為來發現傳統投資邏輯在虛擬世界的應用效果。

炒房團來了!

首先我們明確一點,EOS Pixel 上的每個點的購買價格對應的是這個位置的使用權,這個使用權是可以隨時易主的,但是易主的同時會給原購買者帶去不錯的投資回報。在這裡面買一片地,相當於買了一套房,或者將單獨一個點當成一套房來看待。

更重要的是,根據規則上的設計,炒作是可以通過競價實現的:

競價是怎麼一個流程?

您可以使用 1.35 倍的價格去購買別人的像素。像素的上一個擁有者將賺回本金,而對於這額外的 35% 的差價,75% 是給像素擁有者的利潤,另外的 25% 是手續費,會流入「遊戲收益」中

「遊戲收益」是怎麼計算的?

40% 作為貢獻獎勵(貢獻獎勵機制請看下面)。

25% 分到獎池。

8% 作為推薦人獎勵(如果沒有推薦人,這部分將歸入獎池)。

20% 屬於開發團隊收益。

7% 用來補助合約的 RAM 支出。

也就是說,您可以使用 1.35 倍的價格去購買別人的像素。像素的上一個擁有者將賺回本金,而對於這額外的 35% 的差價,75% 是給像素擁有者的利潤,但是如果一個人開設兩個或多個賬號「左手倒右手」的話,就可以把某個像素抬到一個較高的價格(此過程存在摩擦性成本以及推薦獎勵和貢獻獎勵等諸多因素),接下來他只需要編個故事讓別人買下來就好了。

理解了這些之後,我們進入下面的討論。

從 2000 年開始,浙江溫州人開始在全國各地置業買房,他們通過各種途徑和手段在其他城市某個買下大量房產,然後通過宣傳炒作的方式來拉高房價,等房子價格高到一定水平的時候,他們會將房子賣出盈利。據歷史記錄,溫州的房價在 1998 年-2001 年四年的時間裡,從 2000 元/平米暴漲到 7000 元/平米。

2001 年,150 多個溫州人坐著火車來到上海買房,上海房產協會收到政府指示:一定要把溫州看房團服務好。果不其然,溫州炒房團第一次來看房就豪擲 5000 萬,兩個月後,溫州炒房團又砸了 8000 萬來買上海的房子。當時,一個溫州人拿出 120 萬買下 20 套商住房,首付 120 萬,每套 20 平米,每個月收 3000 房租,兩年後房價翻倍。這個故事成為溫州炒房人紛紛仿效的榜樣故事,而炒房團的炒作過程也被不少投資者津津樂道。

炒房團的做法一般分為三個階段進行。第一階段,當開發商剛拿到地皮的時候,有一部分人就開始介入炒作,先炒房屋信息,再炒風水,將很多虛的概念扣到新樓盤上,常用「xx 城市後花園」、「穩坐龍脈」等詞。

這一炒作方法在 EOS Pixel 上也有出現。最早區塊律動 BlockBeats 在某個區塊鏈群中看到 EOS Pixel 上線的消息,進去之後只有寥寥幾個作品在畫布上,進去之後很快就被一些精緻的像素風作品給吸引了。

皮卡丘、馬里奧、彩虹貓、像素人等等元素的加入讓畫布看起來特別有趣,而且遊戲宣傳「你的作品有機會永久地保留在區塊鏈上」,讓人感到興奮。

這很快,畫布上畫多了起來,還出現了不少 logo。在這種情況下,很少有人能忍住不下手,包括區塊律動 BlockBeats 在內。這時大家想到的並不是投資,而是將 EOS Pixel 作為一個展示機會。

第二階段,炒房團開始研究房屋周邊,研究市政規劃。他們會去查看城市最近的市政規劃、道路建設等大面上的內容,比如樓盤附近是否要修公路、高速,有沒有機會通地鐵,會不會建個新的小學等。如果有的話,這些都會成為樓盤漲價的加分項,他們買下之後就會開始以這些未來可能會出現的加分項進行忽悠。

在 EOS Pixel 上也出現過幾乎一樣的吹捧手法,例如上面強行扯上關係的黃金分割線,以及手機端打開之後必看到的中心位置等,都成為炒家青睞的地方

。尤其是中心位置的價格一路之上。光(500,500)這個點,在 1.35 倍價格的不斷接盤下,就產生了 5200 個 EOS 的交易量,令人咋舌。

第三階段是藉助開發商的口碑囤房。比如某個在當地很好的開發商一期房子質量好、綠化好,配套設施也完善,那麼二期三期炒房團肯定會進入一次性買下大量樓盤,就等房子建好之後轉手高價賣出。

不過這種炒作方式並沒有在 EOS Pixel 上出現,因為現階段除了中心位置的價格較高之外,其他區域的價格都很低甚至還有不少空白區域,而且只要肯出 1.35 倍的價格,就可以拿下這個方塊,取代成本很低,炒家很難囤積等待高價後出貨。遊戲規則限制了炒家沒法囤積居奇

別人都在炒,我要加入嗎?

對於 EOS Pixel 這款遊戲來講,它的 FOMO3D 模式也值得研究一下。與傳統的 FOMO3D 遊戲相同,每有一個人購買,遊戲就會增加相應的秒數,按照目前的交易速度,EOS Pixel 還未下過 23 小時 59 分鐘 30 秒過,每時每刻都有人在買入。

因為遊戲設計的緣故,玩家畫的像素交易訂單並不會一次性地與智能合約進行交易,而是需要拆分成多個小的訂單進行支付。比如一個 200 個像素點的畫,需要提交大概 6-8 次交易訂單。

因為這款遊戲是在 EOS 區塊鏈上運行的,這就意味著這個遊戲的智能合約需要處理大量的交易,這就需要開發團隊提供大量的 EOS RAM、EOS CPU。

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在 9 月 26 日下午,區塊律動 BlockBeats 團隊看到 EOS Pixel 團隊在其智能合約 RAM 幾乎要耗盡的時候,買入了 8000KB 的 EOS RAM。

但這裡存在一個資源耗盡後無法交易費風險。作為合約運行的必要資源,EOS RAM 如果被耗盡,用戶與合約之間的交易將無法進行,這將導致沒人能夠成功購買新的像素點。如果這個時間被放大,而且團隊若忽視這個問題,會導致 EOS Pixel 遊戲的意外終結

另外,隨著遊戲進入中後期,我們也開始思考這個遊戲是否會有終結的那麼一天。EOS Pixel 畫布有 1000x1000 個點,也就是 100 萬個像素點,在團隊已經意識到資源問題然後租賃新的資源之後,這個遊戲將很難在資源耗盡的情況下結束,那麼最終的結果就是沒人願意出錢買像素點而結束。

但是 100 萬個像素點,何時是個盡頭呢?這個幾乎無法知曉,EOS 的流通量有 9個 億,很難說這個遊戲會在短期內結束。

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打開遊戲內置的熱力圖後我們發現,除了中心位置之外,其他位置基本上都處於 1-2 次購買狀態。這些位置,基本上不會有人光顧,這些沒人光顧的位置就是維持遊戲繼續進行下去的動力之一,也是未來機器人腳本運行的目標之一。

所以區塊律動 BlockBeats 對參與 EOS Pixel 持兩種觀點:

1、如果你是普通人或者品牌主

,那麼我們建議的是你在郊區位置購買,這樣你的作品幾乎不會被其他人塗改,能保存較長時間。但隨著遊戲進入中後期,你的作品依舊會被其他人塗改、覆蓋。

2、如果你是炒家或者尋找投資機會的人,那麼我們建議你去中心點位置找價值窪地。但需要注意的是,這是一件風險極高的事情,首先你得確認有人接盤,要不然就會像買下(500,500)位置的那位一樣,現在標價 1300 多 EOS 沒人接盤。

一款很有趣的領地競爭遊戲,但是現在遊戲已經進入了後半場,除非你能買到一塊特別好的、絕對有人會接盤的位置,否則遊戲的分紅激勵是很難讓你回本的。


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