手機圈震動,榮耀Play 「很嚇人的技術」拉升整個行業技術高度

整個5月底6月初,手機圈最熱的詞無疑是“很嚇人的技術”,今天搭載這項“很嚇人的技術”的榮耀Play終於在京發佈,“很嚇人的技術”也露出真面目——GPU Turbo。不得不說,在手機行業旗艦機靠硬件參數堆砌的今天,榮耀Play所帶來的技術革新著實令所有人眼前一亮,而GPU Turbo也勢必推動智能手機行業的技術革新。

手機圈震動,榮耀Play “很嚇人的技術”拉昇整個行業技術高度

當發佈會上看到這項技術時,小編有種恍然大悟的感覺,“嚇人”的含義瞬間理解。不知從什麼時候開始,國產手機陷入怪圈,一方面產品上各家開始拼命堆積參數,處理器使用了高通的什麼型號、相機採用了索尼的什麼模組,與之對應的是手機價格的水漲船高,而廠家卻給這些冠上消費升級的名號。另一方面,在產品力不足的情況下靠粉絲驅動或營銷驅動。這其實非常不正常,作為站在科技一線的手機廠家,本應依靠技術驅動,現在卻是拿來主義和營銷至上,這隻會導致各家產品的高度同質化,一旦有真正技術創新的產品誕生,將迅速會引領市場,而以往單純靠堆積參數或營銷驅動的歷史將面臨結束。

而榮耀Play的發佈則預示著手機行業新的篇章的開始。為什麼這麼說,因為它瞄準的是手機圖形處理領域。這是一個無法迴避但卻很難解決的問題。我們的手機正面臨圖形處理需求的突飛猛進,多種對圖像處理能力要求很高的應用像大型的3D遊戲正井噴式的增長,所謂的手機卡很多情況就是圖片信息處理慢導致的。大多數廠商因為研發能力的有限只能選擇新發手機搭載最新的處理器,但即使這樣也已經跟不上節奏而且成本太高

手機圈震動,榮耀Play “很嚇人的技術”拉昇整個行業技術高度

而此次榮耀Play上落地的GPU Turbo則是通過軟硬件的協同,打通了EMUI操作系統以及GPU和CPU之間的處理瓶頸,在系統底層對傳統的圖形處理框架進行了重構,使得GPU圖形運算整體效率得到大幅提升,同時在畫質和性能提升的同時,實現手機能耗下降。這在行業是顛覆性的解決方案,必將引發手機行業的變革。

手機圈震動,榮耀Play “很嚇人的技術”拉昇整個行業技術高度

在發佈會前,餘承東曾說使用了“很嚇人的技術”後會使這款新機的速度與其它手機相比有了如同“天上飛”與“地上跑”的區別。榮耀Play發佈會上一系列數據已經證明此言非虛。 相信此時其它廠商已經感受到了恐懼,只有技術創新和真正的消費體驗,才能支撐企業的長期發展。榮耀Play已經開了一個好頭,手機行業的技術變革的大幕已經慢慢拉開。

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