剛剛公開的《輻射76》演示都向玩家透露了哪些信息?

從演示來看,推薦各位玩家在遊戲發售後先觀望一陣再自行判斷是否入手。

隨著近日《輻射76》公測的開啟,有不少媒體放出了他們的實機試玩演示,比如,GameSpot就於昨日放出了一段50分鐘演示,通過這些演示我們可以發現不少有趣的細節,下面我就將針對這些視頻做一些分析,同時,我也會盡量挖掘一些各位玩家可能比較容易忽略的事物。


剛剛公開的《輻射76》演示都向玩家透露了哪些信息?

一般情況下,一款遊戲給玩家的印象好壞很多都取決於畫面。目前來看,我可以相當肯定地說,《輻射76》畫面的確比《輻射4》要出色一些,光影、色彩都有進步,看起來更加舒服,但這並不意味著《輻射76》達到了本世代3A級遊戲標準。從視頻中呈現的畫面水平,本作畫面的提升似乎有點跟不上當代玩家對3A遊戲的審美需求,畢竟這都已經2018年了。


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《輻射76》畫面的確有提升,但放在現在也的確不夠看

遊戲演示給人的第一印象並不算太好,除了畫面提升不顯著外,遊戲的幀率也是一大問題。本次《輻射76》演示是在Xbox One X主機上運行,遊戲依然存在卡頓及掉幀現象。雖然視頻只有短短五十幾分鍾,但可以看到這種現象出現了很多次。對於一款主打射擊的遊戲來說,這種情況顯然會影響玩家體驗。當然,畫面好壞只關係到玩家對遊戲的第一印象,玩法才是決定一款遊戲是否能夠留住玩家的關鍵。本次《輻射76》是一款全程聯網多人共享開放世界遊戲(有些拗口...),通過演示,我們也的確可以看到本作在很多設定及功能上與《輻射4》有著些許不同。

先要說的是遊戲設定,由於《輻射76》是一款主打多人聯機的遊戲,所以本作加入了很多多人遊戲功能。玩家可以在地圖中邀請其他玩家組隊,並可以和他們交換裝備及物品。從目前來看,由於《輻射76》取消了地圖中NPC的存在,所以玩家們之間的互相交易很可能就是獲取不同裝備的主要途徑之一,當然,對於那些勤快的玩家來說,也可以自己在地圖中不斷開箱子獲取,不過是否能夠得到讓自己滿意的裝備,那就要打一個問號了。既然在遊戲中可以邀請其他玩家入隊,那麼快捷的交流方式也必不可少,顯然,Bethesda也意識到了這一點,所以他們也在遊戲中加入了表情系統,玩家可以通過表情輪盤來選擇各種表情或姿勢,以此向他人表明自己的態度,是要挑釁開戰還是要點贊組隊都將由玩家決定。


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遊戲中可與其他玩家交易

作為一款多人共享開放世界遊戲,玩家的確可以在《輻射76》中為所欲為,獵殺其他玩家自然也是選項之一。不過通過演示視頻來看,遊戲也照顧到了佛系玩家,不願起衝突的話,各位可以選擇和平模式,在這個模式下,玩家既不可以傷害其他人,同樣也不會被其他人傷害,當然,此模式是否會和《俠盜獵車手5》一樣限制遊戲功能尚屬未知。而對於那些侵略性比較強的玩家來說,Bethesda也做出了一些限制,擊殺其他玩家會被系統通緝,被通緝的後果嘛,自然是被其他玩家當成移動人肉錢袋咯~提到玩家們之間的互懟,就不得不提遊戲的掉落機制,由於《輻射76》不鼓勵玩家們互相殘殺,所以殺掉其他玩家有且僅有瓶蓋獎勵,並且數目不大,而被殺掉的玩家雖然會掉落可消耗裝備(彈藥、醫療針等),但依舊可以在復活後重新取回,損失至多不過幾個瓶蓋,況且在倒地之後玩家們還可以被隊友救援,可以說本作對佛系玩家來說或許會比較友好。


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掉落的消耗品可以撿回

不過通過本次演示來看,我發現《輻射76》存在一個比較重大的問題,那就是匹配機制,演示中,一般玩家等級都在5-10級徘徊,但會在地圖中出現個別20級甚至50級的玩家,以公測版能夠繼承存檔的設定來看,等到遊戲正式發售,萌新一進地圖看到周圍一群5、60級的大佬......當然,由於視頻演示並未體現出升級會提升屬性這一項功能,所以遊戲是否存在等級壓制還不好說,但如果真的存在等級壓制問題,那麼就不多說了,對於等級低的老幾位,人品差就得認慫,捱打就準備站好吧。


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59級大佬,敢問你是怎麼進來的!?

接下來就是基礎設定,本作在最基礎的設定上與《輻射4》有著些許不同,比如更換武器的方式,玩家既可以通過輪盤選擇,也可以想在《輻射4》中那樣設定武器並通過十字鍵選擇。在遊戲的真實性上,《輻射76》也有所改善,比如子彈、火藥等消耗品也加入了重量設定、遊戲中的敵人會自動尋找掩體、玩家會有飢渴度、更多的變種生物、武器添加了耐久度等。可以發現,《輻射4》曾經更新的生存難度貌似就是在為《輻射76》做實驗,不過玩家還是可以快速移動的,這點還是相對人性化。還有,本作不像《輻射4》那樣,一旦超出負重便會強行拖慢玩家移動速度,取而代之的是移動消耗AP值,其實說白了,在《輻射76》中玩家默認自帶《輻射4》的負重Perk。另外,嗶嗶小子大頭娃娃帶給玩家的加成也並不是永久性的,根據遊戲內描述,大頭娃娃只有在使用時才能夠給玩家帶來各種正面Buff,不過目前還不能確定大頭娃娃到底是不是一次性物品。


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大頭娃娃的Buff只能持續一個小時

遊戲在戰鬥系統上有兩個比較大的變動,一個是輻射系列最為著名的VATS系統(就是那個子彈時間),由於本作多人聯機的特性,遊戲不可能提供給玩家任何慢動作時間,所以玩家在使用VATS系統時,只需要瞄準一個大致方向即可攻擊敵人,命中率則會在敵人身上顯示出來,當然,AP值的消耗方式和《輻射4》相同,說通俗點,VATS系統就是官方送給玩家的帶命中率的自瞄掛,這也就意味著手柄玩家未來應該可以告別人體描邊大師的稱號了。另一個變動較大的是敵人的移動方式,很明顯,本作減慢了大部分怪物的移動速率和移動頻率,玩家將會更加容易瞄準,加之自動武器傷害也有所提升,所以自動武器將不再是雞肋,不過通過演示來看,即使Bethesda改善了怪物的移動方式,但屍鬼糊臉的現象依舊存在......


剛剛公開的《輻射76》演示都向玩家透露了哪些信息?

有VATS,不必瞄很準也可以打中,當然,有命中概率

還有一點值得一提,《輻射76》加入了照相模式(貌似現在3A遊戲沒個照相模式就不配叫3A大作了),找到各處地標建築,和三五基友拍上一張,美滋滋!


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照相模式,不多說,都快成3A遊戲標配了

本次《輻射76》演示帶給我的總體感覺基本就是......哦,這遊戲看起來還可以......誠然,遊戲在很多方面都有提升,並且針對多人遊戲進行了很多功能性優化,但遊戲表現卻不能讓玩家舒心,起碼從演示來看,玩家在進入特定場景時依舊需要載入,並且載入時間並不算短。像是《輻射4》中已經存在的地圖刷新卡頓和貼圖讀取速度等問題在本作中依然存在。從目前遊戲體現的元素來說,這款遊戲究竟能不能支撐玩家在遊戲中度過數十個小時甚至上百個小時現在還很難說,除了接受監管者發佈的任務和在地圖中探險外,貌似也沒有太多可以做的事情,至於未來《輻射76》是否會加入大逃殺或其他PVP模式,還是需要看官方的態度。

另外,對於另一部分《輻射》系列遊戲來說,劇情和玩家的選擇或許更加重要。而《輻射76》中沒有NPC和玩家的抉擇,在遊戲中只是根據監管者的指示來進行行動,或最多與其他玩家進行一些互動。把標題捂住,單就演示來看,這就是一款普通的廢土生存探險遊戲。當然了,《輻射76》目前仍處於測試階段,遊戲還未正式發售,視頻展現出來的內容,也未必是遊戲的全貌。這戲以後究竟怎麼唱,還得看 Bethesda 了。


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