古風漫畫人物靜態的繪製教學

一、站姿的繪製

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1.當人物處於站姿時,人物的上半身與兩腿的支點呈三角形的結構,這樣在站立時更具穩定性。

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2.在整體結構上增加外輪廓線,細緻地畫出服飾的外輪廓線條,注意對動態的準確把握。

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3.最後完善整體結構,注意光線的角度。明暗效果的添加可以更好地體現光源與立體感。

手臂的透視變化

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人物持刀時握緊刀身,左手呈彎曲狀態。這時的人物動態結構會有略微變化,要注意觀察。

不同形態的站姿

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在站立姿態中,人物脊椎挺直,肩部放鬆,自然下垂。

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站立姿態的細微改變能夠讓我們所畫的形象呈現出不一樣的氣質,頭部只是在傳統站姿的基礎上,微微低下並前探了一些,就使人物呈現出了一種強勢、霸氣的感覺。

二、坐姿的繪製

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1.首先要考慮好坐姿時的人物的朝向及重心的高低點,然後用簡單的線條勾勒人物的全身結構。

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2.對線稿進行整理,將雜亂的草稿線擦除。有了大致結構後再為其添加輪廓線條,使人物形象更加飽滿。

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3.對人物進行細緻刻畫。在刻畫服裝時,要把握好服裝細節的刻畫。

腿部與胳膊的具體刻畫

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對腿部坐姿的結構刻畫要求繪畫者的造型更加準確,很考驗初學者對形體結構的掌握程度。

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胳膊與腿部同理,因為是靜態的人物形態,而且動作也很豐富,所以在刻畫時應多比較、觀察。

不同形態坐姿

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這個坐姿,身體的彎曲程度較大,運動幅度也比較猛烈,動感很強,因此在表現上要注意抓住整體動態結構。

每日一線稿

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