美術不好的遊戲是否值得玩or推薦?

在草率的回答這個問題之前。我們不妨想一想,什麼樣子的遊戲是值得玩的?

《我叫mt》(1代)和《dota傳奇》(小冰冰傳奇)應該是大家耳熟能詳的兩個遊戲。

美術不好的遊戲是否值得玩or推薦?

兩個遊戲都是一段時間的爆款手遊,他們的的研發商都賺了不少的錢,應該說是賺了超級超級多的錢。

如果放到現在來看,兩個遊戲如果剛剛上線,我會給大家推薦玩一玩《dota傳奇》,而《我叫mt》,我卻不會給大家提起,即便我可能也在玩這個遊戲。

美術不好的遊戲是否值得玩or推薦?

兩個遊戲的區別在哪裡?

簡單來看,dota傳奇的雖然ip是dota,美術一般,劇情沒有,但是玩法卻是原汁原味,花了心思自己研究出來的。

而《我叫mt》,ip是魔獸,劇情是mt,美術也一般,玩法是當年已經滿大街的回合制卡牌,可以說是沒有一點建設性的東西。

美術不好的遊戲是否值得玩or推薦?

有小夥伴要說,你把mt說的如此不堪,那麼為什麼mt還能火遍全國?

有些東西自己沒有沒關係,可以拿來“借”,這在遊戲圈甚至互聯網界太普遍了。

首先,《我叫mt》的世界觀是借的魔獸的,策劃根本不用用心去創造。

其次,角色的人設、美術形象也是借的魔獸的,也不用在上面絞盡腦汁。

最後遊戲的玩法上雖然不是借的魔獸的,但是卻也比同期大部分的卡牌要“先進”了不少。

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當年遊戲的體力還和氪金緊密的聯繫到一起,然而mt這個遊戲卻不停的送東西,不小心討好了大量的玩家。這也算是借了當年整個卡牌類型遊戲的勢。

總的來說,mt當年的成功,即便是運氣,但是也是最大化的借了魔獸和當時行業的勢,所以條件也絕對稱得上雄厚了。

借勢不等於抄襲,抄襲只是借勢的低級表現。

其他的開發者都看到了mt的成功,從此以後,整個手遊的圈子掀起了借勢研發的風潮,不再辛苦的打磨玩法,仔細琢磨。

借勢,在投資者眼中確實是開發遊戲性價比最高的方式。

美術不好的遊戲是否值得玩or推薦?

而省下來的時間和精力,就可以用來做活動和研究氪金節奏了。

從此以後,各種ip的火熱,玩法的單一化,美術投入的越來越大,都是因為借勢。

反正玩法數值經歷了端遊和頁遊的積累,超級多的電視劇和動漫的ip,美術完全可以量化外包,那就來吧。

說了這麼多看似無關的東西,也是時候進入正題了。

我覺得好的美術,只是借勢的一部分。

一般來說遊戲中的美術,只要做到風格統一,看起來不違和即好,這樣子的美術,已經可以很好表達出整個遊戲內容的程度了。

美術不好的遊戲是否值得玩or推薦?

所以即便是看起來簡單粗糙美術的遊戲,也有很多很好玩的遊戲。

比如《我的世界》、《太吾繪卷》等。

舉個極端一點的例子,如果一個已經不錯的遊戲其他內容基本不變,美術從像素級別跨越到到了劍靈級別,那絕對有機會成為一大爆款。

《崩壞2》和《崩換3》算是一個比較經典的例子。

美術不好的遊戲是否值得玩or推薦?

所以,我覺得,遊戲是否值得玩,和美術好壞沒有太大的關係。

只要遊戲中有一個好的地方,是沒有通過借勢來達到的,我就會推薦大家去玩下這個遊戲。

美術不好的遊戲是否值得玩or推薦?

相應的,我這個號叫做《無氪手遊推薦》,實質上推薦的不是一點也不氪金的遊戲。

只不過這種不借勢的遊戲,開發者肯定花了大量的時間研究和創造,所以用來研究坑錢系統的時間相對就少了。

看起來,遊戲都是很良心,不逼氪的遊戲。

(當然也有例外,比如雷霆遊戲的幾款:不思議迷宮、貪婪洞窟等。)

這兩天我突然意識到,如果文章要一直寫下去,氪金和美術一定是我要疲於解釋的話題。所以就寫了以上有些凌亂的文字。

不求小夥伴們能有多認同,只求多多理解吧。

可能我名字起的不好,但是我實在也不想叫《無借勢手遊推薦》或者《無抄襲手遊推薦》,那隻會引來更多的撕逼。

無氪手遊,想來想去可能爭議會最小吧。


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