慎入!《太吾绘卷》的江湖不是谁都能进的

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什么才是硬核?

硬核这个词是怎么突然流行起来的,小编不太清楚。而现在,在steam上大火的一款国人自制游戏《太吾绘卷》也被称为了硬核武侠风游戏。硬核究竟是什么意思?为什么叫硬核游戏,而什么才是硬核玩家?有多少人真的知道呢?

太吾绘卷目前销量破四十万,突破五十万也只是时间问题,小编在为国产游戏有这样的成绩感到高兴的同时,也同样有一丝疑惑,国内何时出现了如此多的硬核玩家?

硬核这个词诞生于上世纪60年代末70年代初,是朋克摇滚一个极其极端的分支,虽然在音乐中没有完整的概述,但根据其表现出的特征,被总结为“充满了强烈的对峙,激烈而又强劲,不拘于普通的形式,虽然偏向小众,但总是力量十足。”说简单一点,就是一种很厉害、很酷、很彪悍、很刚硬的意思。

所以,硬核游戏也是如此,受众面窄是硬核游戏的首要特点,上手的门槛很高,让普通玩家难以接受,除了一些类型爱好者外,也只有真正的硬核玩家才能接受。不过硬核游戏的玩家黏着度非常高,这才让硬核游戏也有了生存下来的机会。

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什么才是硬核游戏?

不过硬核游戏的分类非常模糊,概念也是在不断的转变,以前一些并不是硬核的老游戏在用现代的眼光来看,反而又成了硬核游戏的典范,比如曾经的马里奥,简单的平台跳跃游戏却成了硬核玩家现在的首选。

而硬核玩家也可以根据上面的说法进行推断,他们的特质就是必须勇于挑战(不喜欢挑战早把游戏删了,玩都玩不下去!),热衷于创新(三周目都只是笑话,我已经十周目了!),自成一派(不跟风,不雷同,玩出自己的风格!),所以,如果真要把硬核玩家区分出来的话,小编只想说,他们是一群脑子有问题,但充满了力量的人!

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什么才是硬核玩家?

所以,大家可以了解,硬核并不是那么简单的,并不是你说自己是一个硬核玩家你就能是的,正如摇滚这么多年来,也没有几个真正敢玩硬核并一直能够坚持下去的。

果然如小编所想的,在网络上的一片赞许声中,很快就出现了很多不和谐的声音。树大招风,有些人是看不惯,有些人是想蹭蹭热度,而还有些人却真的是玩不了这样的游戏,他们不过是因为赶时髦,觉得能评的上硬核的游戏自己要是不玩,说出去肯定没面子,但真的入手后,却发现自己根本玩不懂,也玩不动,习惯了激烈对抗和绚丽画面的他们顿时觉得自己被欺骗了,所以网上一切的叫好行为一定都是水军所为,太吾绘卷只不过又是一个营销出来的产品。

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水军?营销产品?

太吾绘卷的热销是小编乐于看到的,但实际小编也不得不说游戏本身的完成度的确低的惊人,教学关卡半成品都算不上导致很多新人都不知道怎么玩,对话内容缺失让人摸不着头脑,战斗动画只有两个小黑人在跳舞猛地还以为在玩纸片人大战,UI也很是反人类等等,还存在诸多的bug。但游戏的主创茄子也承认了,之所以在游戏的EA阶段就进行发售完全是因为没钱了,再找不到资金游戏都做不下去了。而现在,螺舟工作室的成员们表示他们终于不用再考虑到底是要面包还是要梦想了,他们会继续努力,最终为玩家们呈现一个满意的太吾绘卷。

江湖不是每个人都能闯的,太吾绘卷的江湖也是如此。其实就正如知名主播zard所说,我就是不喜欢玩。所以小编在这里也要奉劝那些追求热度的玩家们,太吾绘卷真的是一款很不错的武侠风游戏,但它还不完整,所以不要对它抱太高的期望,毕竟它只是一个半成品,请再给它一些时间,从主创茄子的访谈可以看出他也是个有梦想的人,他不会半途而废的。

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等待螺舟至!

让我们等待太吾绘卷真正王者降临的那一天。


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