《光榮使命》,我覺得不行

《光榮使命》,我覺得不行

逃殺類遊戲有多火已經不必再贅述,端遊目前《絕地求生》一家獨霸,所以主力戰場已經轉移到了手遊。當所有廠商都把"吃雞"都當成下一個《王者榮耀》時,激烈的競爭不可避免。隨著騰訊《光榮使命》開啟預約和公佈《絕地求生》正版手遊的計劃,"吃雞"大戰正式進入高潮。

昨天下午5點左右,萬眾玩家期待的《光榮使命》終於上線了。這款遊戲一路走來可以用"命途多舛"來形容了。首先是前身《The Last One》在Tap Tap上的"黑歷史"被挖了出來,玩家怒斥其為"2017年中國遊戲市場最大的騙局",接著這款遊戲又被爆出和巨人之間剪不亂理還亂的關係,而騰訊宣佈和《絕地求生》開發商藍洞聯手推出正版"吃雞"手遊的消息,也讓這個乾兒子的處境變得有些尷尬。好不容易等到29日要上線了,騰訊官方又發佈測試將延後開啟的消息,我一度以為這個遊戲要跳票了。不過好在延後沒有以天或月為單位,僅僅過了4個多小時,《光榮使命》就正式上線了。

我第一時間下載了騰訊這款"戰略級"大作,然而一番體驗之後,我開始懷疑它到底是不是經過國內乃至世界最大的遊戲公司--騰訊把關過後的遊戲。

首先是界面,這是《光榮使命》的界面。

《光榮使命》,我覺得不行

人物是"偽3D"建模,不能旋轉,背景畫面直接就是張貼圖,交互元素也比較簡單,看起來非常的簡陋,像是遊戲公司商務給合作伙伴的展示DEMO。

比較來看,這是《荒野行動》的界面。

《光榮使命》,我覺得不行

背景也換成3D建模了,但半斤八兩,人物同樣是傻呵呵的站在那裡,不能交互。

至於兩款遊戲的UI為什麼這麼像,就別問我了。

然後具體進入到遊戲內。《光榮使命》的畫質看起來比《荒野行動》看起來要好一些,具體到光影、渲染、細節,看起來都要更真實。而且能直觀感受到,《光榮使命》在人物移動時要更流暢,但撿包、瞄準等操作略有卡頓。

《光榮使命》,我覺得不行

《光榮使命》,我覺得不行

上為騰訊的《光榮使命》,下為網易的《荒野行動》

但相較於界面的粗糙,《光榮使命》遊戲內的槽點甚至更多。

首先,設定問題,手裡只能兩把武器,平底鍋也會佔一個武器位;物品分佈很有問題,一個包裡槍和子彈的類型很可能是不匹配的,跑半天才能找到合適的子彈,但是途中很可能就已經掛了;

自動瞄準很彆扭,近戰步槍衝鋒槍完全對不過噴子;地圖的渲染過程太慢,導致跳傘之後要等一段時間才能看清哪裡有建築物,非常影響跳傘區域的選擇。

《光榮使命》,我覺得不行

第二,完成度太低,欠缺基本的設置和操作。

這是《荒野行動》的設置界面,複雜而全面,分類非常詳細,基本上所有操作和設置都可以自定義。

《光榮使命》,我覺得不行

這是《荒野行動》的:

《光榮使命》,我覺得不行

只有基礎設置這一頁,載具、拾取等遊戲內設置也沒有,只能完成一些基本的操作設置,導致撿包,駕駛等遊戲體驗非常不友好。

包括在遊戲內《荒野行動》的元素也要多一些,甚至包括一些"彩蛋",而《光榮使命》中角色拾取裝備以後形象都不會有變化。配音也有點倉促,槍聲,開船,跳傘,不同的車的聲音都沒有完善。

《光榮使命》,我覺得不行

《荒野行動》裡的"火雞帽子"

最嚴重的是經常有一些莫名其妙的Bug,比如兩個人對槍,打到敵方身上半天沒有反饋,然後自己突然倒地死亡。敵人的載具行駛是閃現式的,牆體和柱子容易混淆,有些能穿過去有些又不能。

考慮到《荒野行動》是11月4日上架的,過去了將近一個月的時間,騰訊反而拿出一個更像半成品的半成品,就有些說不過去了。

但有一說一,無論是《荒野行動》,還是《光榮使命》,體驗都非常糟糕。相較於MOBA遊戲,FPS遊戲對操作的精度更高,《王者榮耀》的操作已經讓我非常憋屈了,手遊"吃雞"的操作體驗就更是隻能用噩夢來形容了。用虛擬搖桿想實現精準瞄準和轉身非常彆扭,後邊的人開槍打你,你要至少轉兩圈搖桿才能完成轉身。等你終於轉過來,發現自己早就成盒子了,非常有挫敗感。

手遊化的進程不可避免,但真的不是所有類型的遊戲都適合手遊化。我粗暴的把遊戲分成三類:策略、動作和休閒(當然不是絕對,很多遊戲雜糅了這三類特點),由於手機在操作方面的天然劣勢,註定了偏動作類的遊戲在手機上的體驗不會很好。

可怕的是,無論體驗和端遊差距有多大,手遊依然非常有市場。因為在碎片化的遊戲場景下,"可移動"大於一切,品質這些都是次要的,首先要能玩到,再說好不好玩。

對於騰訊來說尤其是。因為要照顧到一些配置較低的手機用戶,騰訊往往會"故意"把畫質做得沒那麼極致,從而讓更多的玩家可以參與進來。《王者榮耀》的畫質不如《小米超神》,玩法設定和操作不如《虛榮》,但是=這都不影響它成為最火的手遊,因為微信和QQ給騰訊遊戲帶來的社交加成和關係鏈壁壘太高了,只要能在遊戲裡能和好友開黑,戰績能秀到朋友圈裡,那麼這個遊戲就能活下去。

甚至《光榮使命》有活不下去的資本。因為和藍洞的深度合作,就算《光榮使命》真的"光榮"了,還有正版"吃雞"在後面接盤。騰訊完全可以拿這款遊戲來試水,在吸取經驗和教訓之後,押寶在正版"吃雞"上。

馬太效應告訴我們強者愈強,《光榮使命》雖然完成度不高,難稱精品,但是得益於騰訊強悍的發行能力,它依然可以在初期吸引到大量用戶。而網易的兩款逃殺大作,在體驗上沒有絕對領先的情況下,很難與騰訊海量的用戶基數和社交優勢抗衡。

而隨著正版"吃雞"手遊的上線,第一和第二之間的差距,也許只會更大。


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