P社 XCOM 類策略遊戲 BattleTech《戰鬥機甲》新手入門攻略指南

這是一場機甲愛好者的盛宴

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BattleTech《戰鬥機甲》(也有媒體譯作《暴戰機甲兵》,本文稱《戰鬥機甲》)是一款兼具深度和細節的戰略遊戲。要避免毀滅性的打擊就必須考慮到戰鬥的方方面面,不過犯錯是在所難免的。雖然遊戲已經發售,但相信尚未掌握遊戲基礎機制的玩家不在少數。本文旨在介紹遊戲的各個關鍵機制,助大家克敵制勝。

理解護甲值、機體熱量和穩定度

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遊玩過桌遊版或《機甲戰士》(MechWarrior)的玩家們肯定清楚,每臺機甲可不只是一條耐久槽加一把槍那麼簡單,而是好幾條耐久槽和好幾把槍,因此貿然發動攻擊往往沒法收穫最大的成效。

請看顯示在機甲頭部的各個數值槽。白色方塊是護甲值,不過嚴格意義上來說,前半部分是前方護甲,後半部分是後方護甲(實際劃分更為具體,不過我們暫時先這麼說)。護甲能保護機體內部,並且替換是免費的。

你應當竭力避免結構損傷,否則機體很有可能失去手臂、腿、武器甚至機師。

橘色方塊代表機體內部結構耐久值——而對這些結構造成傷害就會跳出橘色的傷害數字(傷害護甲就是白色)。你應當竭力避免結構損傷,否則機體很有可能失去手臂、腿、武器甚至機師。集中火力攻擊一臺機體的特定部位首先會削去其護甲,然後才會損傷其結構,並最終破壞該部位。

紅色槽是機體熱量,使用武器、環境效果、損失散熱器、受到火焰武器攻擊都會提升該數值。機體熱量突破臨界線就會導致機體自動關閉並強制重啟,甚至還有可能受到大量傷害。

黃色槽則是穩定度,代表了機體的物理平衡。機體受到傷害時這一數值就會上升,敵人集火攻擊機體的腿部或使用近戰攻擊更是會大幅提升這一數值,而且機體對敵人使用死亡天降攻擊(就是像馬里奧一樣跳到敵方機體的頭上踩它)也會提升這一數值。穩定度槽一旦填滿,機體就會摔倒。摔倒的機甲無法再執行命令,並且只有輪到自己的回合才能起身,而在那之前,敵人就能輕鬆瞄準被破壞機體的任意部位。總而言之,極力避免摔倒就是了。

學會反制閃避、防禦和據守

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閃避、防禦和據守都是戰鬥中可用的防守型加成。機甲的移動能積攢閃避槽,移動的越多,閃避槽就積攢的越多,執行攻擊才會清空閃避槽。閃避槽越多,用遠程武器命中該機甲的幾率就越低。但你可以用感應器鎖定能力——戰術能力的一種——移除兩格閃避槽,或直接用近戰攻擊閃避槽多的機甲。而且就算遠程攻擊沒能命中,也能移除一格閃避槽。你可以利用這點,讓較弱的機甲先行開火清空敵人的閃避槽,再用強力機甲給予它們致命一擊。

防禦和據守則是機甲採用堅守動作時獲得的防守型加成。防守能降低來自前面和側面的傷害,而據守則可以降低穩定度傷害。反制這兩個加成的最佳手段自然是從敵人的背後偷襲,但你不可能每次都有這麼好的機會。不過成功的近戰攻擊可以解除敵人的防禦狀態,所以對付防禦狀態最好的策略就是先讓輕型機甲上前近戰,再讓重火力機甲集火攻擊(但要小心輕型機甲在近戰時遭到敵人的反擊)。

機甲修理就是個大坑

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開始戰役後,你最重要的目標之一自然就是賺取經費。如果你付不起每個月上交一次的機甲維護費用,那麻煩就大了。不過,你很快就會發現,修復機甲不僅花錢,還費時間。

說的直白點,機甲修理就是個大坑。如果你因為最強機甲尚未修復完畢而無法執行一個回報豐厚的任務,那就會白白損失一大筆錢。雖然在戰役後期,由於擁有機甲數量變多,機甲修復效率提升,這個問題會迎刃而解,但在前期,你一定要謹慎挑選任務。多做幾個低風險低迴報任務比拿上身家性命在一場高風險高回報任務上豪賭要明智得多。同樣的,就算你能完成這樣的任務,事後也要花費大量的時間和經費修復受損的機甲,總的來說還是不合算的。

回收權非常重要

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任務獎勵一般分為現金、優先回收權和派系聲譽這三種。大多數玩家在前期都會選擇囤積經費,每次都選擇現金獎勵。不過,你們可不要低估了回收權哦。

優先回收權能允許你從戰場上回收更多物資——具體數量則是基於任務過程中造成的特定傷害。總的來說回收共分為兩類:特定裝備的回收(比如噴氣揹包或激光炮)以及機體回收。回收同一機體的三個部件就能將機體加入己方隊伍中。

相信大多數人都是這麼理解我剛才那句話的:加入己方隊伍的意思是我能自己建造出這臺機甲。然而並不是如此,完成部件收集後,你直接就可以使用該機體(不過配裝是默認的)。這可是極大的戰力補強,如果你的機體都處於修復過程中就更是如此了。我自己在遊玩過程中就通過狙殺敵方戰鬥之王突擊機甲的機師,完整回收了機體,提前獲得了一臺性能卓越的重型機甲。

提前確定機師的升級路線

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每個機師都能在戰役過程中獲得經驗,而你可以將經驗花費在四條升級路線上:槍法、操控、膽識和戰術。每條路線都有兩種特殊能力。雖然到了後期四條路線都能升滿,不過第一種特殊能力只能選擇兩次,第二種特殊能力只能選擇一次。第二種特殊能力還會決定機師的位階——比如說,如果你選擇了槍法路線的第二種特殊能力,該機師就會成為槍兵。

升級操控能讓機師在移動時積攢更多閃避槽,升級膽識則能讓機師在保持靜止狀態時自動獲得防禦和據守加成。

這意味著你可以通過結合不同的特殊能力來創造適合自己遊玩風格的機師。我最喜歡的組合就是將操控或膽識和其他的兩種技能搭配。因為操控和膽識路線能分別賦予機師不同的被動防禦能力(且兩者無法兼容)。升級操控能讓機師在移動時積攢更多閃避槽,升級膽識則能讓機師在保持靜止狀態時自動獲得防禦和據守加成。

比方說,你可以結合膽識和槍法路線,創造一個擅長抵達制高處然後用PPC和巨型激光炮這樣的武器狙擊敵人的機師。你也可以結合膽識和戰術路線,創造一個擅長躲在掩體後,用遠程導彈轟炸對手的機師。

結合操控和戰術路線就能創造一個擅長操縱快速機甲,對優先目標使用感應器鎖定的機師。你還可以結合操控和槍法路線,創造一個擅長跑轟打法的高機動機師。

只要花上一定的時間,你就能體會到這一系統的妙處了。操控和膽識路線都很適合專攻近戰的機師,點滿了這兩條路線的機師往往能憑藉其卓越的機動力拉近與敵人之間的距離發動近戰攻擊,然後進入防禦和據守狀態。

保留行動功能很重要

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奪取主動權確實很重要,這麼做能讓你提前佔據地利並施加防守型加成——讓你的對手處於開局不利的狀態。選擇保留行動會將機甲分流至下一個行動槽位,讓你可以在對手行動後再行動。你可不要忽視這一行動選項,因為它能帶來更多的戰術機會。

比如說:如果你的重型機甲配備了一名戰術型機師(戰術型機師非常適合重火力機甲),那它們的行動優先度自然比較靠後。這就降低了感應器鎖定的效果,因為沒輪到重型機甲用上這招,你的輕型機甲就已經行動完畢了。不過如果你選擇保留輕型和中型機甲的行動,就能讓戰術型機師使用感應器鎖定,再讓其他機甲跟進了。

掌握鼓舞能力的用法

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你的機甲戰士在戰鬥過程中會漸漸積累士氣點數,如果你的待遇夠好,能讓他們戰鬥外也保持好心情,就能以高士氣狀態開始任務。你可以花費士氣點數使用兩種特殊能力——精確射擊和時刻警惕——這兩種能力都是逆轉局勢的利器。掌握它們的用法是制勝的關鍵。

精確射擊能讓你對未被擊倒的敵方機甲打出一記必中的攻擊(還能選擇瞄準的部位)。你當然可以用這招來摧毀敵方機甲的腿或武器,讓他們無力反抗。但這一能力還有一個效果,它能將敵人的行動優先度推後一格。我認為這才是這個能力真正可怕的地方。必中的射擊雖然很不錯,但推後敵人行動優先度才是這一鼓舞能力的真正價值所在。

時刻警惕無視當前情況強制對一臺機甲世嘉防禦和據守狀態,更重要的是,它還能該機甲的行動優先度推前一格並移除所有穩定度傷害。個人認為移除穩定度的效果是最實用的。當你指揮重型突擊機甲時,肯定不難發現它們由於武器後坐力巨大,會受到大量穩定度傷害,而且因為過於笨重,行動順序還很靠後。保留士氣點數,你就能讓重火力機甲在關鍵局避免倒地。

對敵人的集火攻擊加以防範

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幾次慘痛的失敗告訴了我一件事:AI控制的敵人特別喜歡集火攻擊較弱的目標。這也無可厚非,估計任何玩家都會採用這樣的戰術,不過區別在於你一次只能出動四臺機甲,而AI敵人最少就四臺機甲,最多十幾臺機甲外加一堆防禦炮塔。

所以說發生以下情況也就不奇怪了:你讓一臺偵查機甲對敵人的先鋒機甲發動攻擊。你沒法摧毀那臺機甲。但敵方所有機甲都會發現你的機甲,包括那些裝備遠程導彈的重型機甲。就算你的偵查機甲再能躲,那也躲不過敵人的全方位轟炸。如果你還有備用的偵查機甲,那還算好的,像我就沒那麼好運了。

還有一種情況:你的突擊機甲雖然造成了大量的輸出,但其中一臺損失了所有的左側護甲。這時敵人就會像發了情一樣全體向那臺機甲的左側移動,試圖一舉摧毀它。這樣戰術雖然聽上去很蠢,但真的很有效。如果不適當調整戰術,你的突擊機甲很快就會被打爆,到時候你就只能啃鍵盤洩憤了。

AI雖然會做出奇怪的舉動,但總的來說它們的戰術還是很單一的——也就是說你可以提前防範它們的集火攻擊。首先就是要謹慎行事,多注意視野和掃描儀的範圍。能被你掃描到的敵人也能掃描到你,而只要有一臺機甲感應到你的機甲,它們所有機甲都會知道你的機甲的位置。因此你應該儘量提前擊殺敵方偵查機甲,限制它們的視野範圍。你也可以一次性暴露己方所有滿血機甲,因為這樣做能分散AI的火力。

機甲的朝向也很重要

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一般來說,效率最低的攻擊方式就是讓機甲對著敵方機甲的所有身體部位掃射了。只要情況允許,你都應該調整機甲的位置或角度,讓它有更大的幾率命中敵方機甲最薄弱的地方。你也可以通過先集中火力攻擊敵人的突出部位的護甲以摧毀它們的強力武器(如駝背號的AC/20)。

在防守時,如果你的機甲失去了左側所有的護甲,就讓它移動至迫使敵人攻擊其右側的位置——即便這意味著你沒有機會開火也一樣。然而再採取堅守行動。有一點大家要知道:只要能讓AI失去造成有效輸出的機會,放棄自己的輸出機會肯定是明智的。除非你確定能擊殺,否則就不要讓暴露薄弱部位的機甲開火——因為這很有可能是它們開的最後一槍。 


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